Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zajímalo by mně, jestli některé části hry využijou buď v další armě, nebo rovnou v Apexu/Nexusu...
    • Modifikace terénu je již dlouhé roky ve VBS. V armě by ji komunita ráda. Teď Bohemia dělá hru která je na modifikaci terénu založena. Co se komu nelíbí?

      To jste mi ale banda.
      • VBS s bohemia interactive nema nic spolecneho a Yland jede na unity takze nema s ostatnima hrama ce se tyce tech nic spolecneho
        • VBS nemá s Bohemia Interactive STUDIO společného nic pouze asi dva nebo tři roky. Nicméně Bohemia Interactive SIMULATIONS je tvůrcem VBS, a zároveň původní pobočkou Bohemia Interactive STUDIO, s původním názvem Bohemia Interactive Australia.

          A fakt že experimentují s úpravou terénu, byť v jiném enginu může znamenat potenciální postup i s RV enginem. Ve finále, i BISim stále pracují s enginem, který vytvořili v BIStudiu. V některých věcech ten experiment může stále fungovat pro oba tituly.
        • VBS jsou postavený na těch stejných technologiích jako hry Bohemia Interactive Studio. To že na nich pak staví Bohemia Interactive Simulations neznamená, že nevznikly v tom stejným studiu, kde vznikl Flashpoint a ArmA. Základ je fakt stejnej. Flashpoint a VBS1 běží na Real Virtuality 1. ArmA a VBS2 běží na RV2. ArmA 2 a druhá verze VBS 2 na RV3. A konečně ArmA 3 a VBS3 běží na VR4.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit