Přejít na výpis diskuzí
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3.3.2011 | Aleš Smutný
74 příspěvků
-
Pecka...
-
pro Verdel-a, uz doslo vlakno: Tak urcite, chtelo by to v diskusi nekoho z paralelniho vesmiru, aby se podelil jak tam dopadly konzole a PC hrani. ;)
Ten vyvoj je ale vazne smutny, zacinal jsem s hranim na osmibitech a taky mne netesi, kam se to ubira. Oslnujici grafika a osekany obsah, vsechno zjednodusene a maximalne pristupne, aby se ovecky nachytaly a nemely problem s hranim. Ta AI je dobry priklad. Hodne se dba treba na fyziku, ale chovani protivniku (ci spolubojovniku) nikoho extra netrapi. Vzpominam treba na vic jak 10 let stary prvni Half-Life, souboj s ninja bojovniky ve skladisti, nebo i schopnosti armadniho komanda vysazeneho v Black Mesa. Clovek mel skoro pocit, ze souperi s myslicimi, kooperujicimi a zaludnymi neprateli. Velka evoluce od te doby ale neprobehla, a to ani u botu v MP hrach. -
-
jj prvni HL to byla pecka a v mnoha ohledech prekonava vetsinu soucasnych her.Ti ninjove dali cloveku zabrat a vojaci se taky chovali celkem organizovane.
Ai ve hrach od te doby opravdu neudelala snad zadny pokrok,naopak v mnoha hrach je ai mnohem horsi *1* -
-
No HL jsem hral uz opravdu davno, ale na ty vojaky si fakt vzpominam. Jinak dost dobrou AI mel treba prvni FEAR, ale od te doby nic. A pritom je to asi nejdulezitejsi soucast u akcni hry.
K enginu: vypada to sice pekne, ale jestli na to budou zase vychazet jen koridorovyty akce kde i jednoduchy prolejzani sachtou bude predem nahrany a nascriptovany pohyb, tak ta grafika to nijak nespasi. -
Nj a vadi to jen nam starym brblalum, pro ostatni je mdla AI vyhovujici. Presne jak psal Verdel, 10/10 jiste nemusi znamenat dokonalou hru, ale hru po vsech strankach propracovanou a kvalitni. Ale kdyz je tohle jen prumer a tamto nic moc, ta celkova desitka vypada smesne.
Na druhou stranu, k cemu dnes chytrou a hrace zaskocici AI v FPS-kach? Pri modernim level designu (aneb tunel siroky tri metry a vsude samy skript) je sikovna AI zbytecny luxus, nema se kam vrtnout a nad cim premyslet. Dnesni nepratele jsou jen panaci a nutne prekazky, odnekud jen vykukujici a cekajici na smrt.
Skoda, ze mame technologie na fyziku, jako Havok nebo PhysX, ale do MysliXu se zatim nikdo z vyvojaru nepustil.
-
-
AI by bylo na samotnou debatu. AI je "nedobrá", abych byl slušný, i v ME. Nikomu to nevadí a 10/10 jen to hvízdne :)
-
-
tak hodnoceni her v recenzich je kapitola sama pro sebe :-D,dnes kazda AAA hra dostava minimalne 8/10 i kdyz je to nehorazna sracka,podle recenzi se uz nejaky ten patek neridim *3*
-
-
-
Mark Reign z Epicu? To bude ta drbna, co nam sluboval cele mesta v streamovanej grafike bez obmedzenia pohybu na Unreal Engine 3.0. HAHAHAHA ten ma vypovednu hodnotu ako ked EA vyda PR k novej hre... odrbavat mozu akurat akcionarov a zakaznikov na ten ich engine.
-
Pane Klobouku, UE3 už mezi vývojáři je a běží na něm Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad + mody, které na ní již vznikají
-
-
Pri vsem tom prekotnem vyvoji ;) vazne nestiham sledovat, ktera hra bezi na UE2.5, UE2.75 a kdo si troufnul na UE3. Tenhle nove predstaveny engine je ale podle Reina verze 3.975 a nezda se, ze by na nem zatim kdokoliv cokoliv vyvijel, vcetne samotneho Epicu.
-
-
myslim si ze na nom pojde doom 4 ale neni to oficialne cital som to na nejakom americkom fore
-
-
aby id pouzil jinej engine nez svuj vlastni ? no tak to lol :D
doom 4 bud pojede na id tech 5, nebo jeho aktualizovane verzi. -
už to nehul maďare.
-
-
-
-
Ja tymto hypom moc neverim pretoze aj Crysis 2 hovorili aky bude fajn a kvoli tym prihriatym konzolam to na PC vyzera uple na hovn.... vobec ten obraz nieje ostry. a ked dam plne detaily tak mi to ide plnynule na ATI 5850!! co sa mi zda ako pekna debilina ked vraveli ze to budu promarne robit na PC. To iste plati aj tu oni sa proste zase prisposobia konzole a bude to vyzerat ako dva roky stara hra.
-
-
Tak btw Crysis 2 demo me jelo plynule na max detaili s HD 5770 , takze jedine dobre .
-
jiste mluvis o demu ze?
-
-
a co si tim chtel rict?to ze demo bezi pod dx9?jenze problem je,ze i plna hra bude bezet pod dx9 a nekdy v budoucnu s nejakym patchem maji pridat podporu dx11 *1*.
Velke reci meli,ale skutecnost je ponekud jina
-
-
-
UE3 je nadstavovana kase. Vse je postaveno na 10 let starych zakladech, ktere se v modernich enginech jiz davno nepouzivaji. Veskere "nove" efekty jsou v nem doprasene/ nalepene na prohnile jadro a je jen otazkou casu, nez se jim to cele rozsype. Kvuli kaskadovym stinum a light shafts museli prepsat pulku render pipeline (viz Bulletstorm) a to jen proto, aby do enginu dostali neco, co se v jinych AAA hrach povazuje za standard jiz par let. Navic, v podstate neexistuji streaming !!! Veskere "dohrani" levelu je rizeno pres triggery a eventy v Kismetu, neexistuje zadny uceleny system na streaming, designer musi vse planovat v Kismetu, coz znamena neustale souboje s pameti na konzolich atd...
Zkratka, UE3 nebrat! Zvlast pokud nedelate kopii her jako GOW. -
-
Neda sa nez len suhlasit. Dnes uz nikoho nevytrhne Unreal Scripting. Ten tam bol aj tak len vlepny este za cias konkurovania id Softu a vtedy ich QuakeC. Dnes uz aj tak actory a eventy nikto neskriptuje v nejakom specialnom jazyku. Ak potrebujem tak sa pouzije Lua/alebo nativny jazky (c++) alebo rovno property z nejakeho middlewaru (napriklad v pripade stromov speedtree a nastroje k nemu). Unreal Engine hlavne tazi z historie a ze si vybudoval meno ale postupne sa z toho stava strasny balast.
Inak aj zo samotneho Epicu ide taka neistota. Posledny UT3 im moc nevysiel, Unreal 2 detto. V podstate to vypada ako keby tuto znacu uz nechali len na meno enginu. GoW je cisto konzolovka a tiez uz moc nema cim prekvapit. A Bulletstorm mi pripada ako taky pokus ako pomerne bezpecne skusit nieco ine namiesto preslapovania (ked sa to poserie tak si to zlizne Pople can Fly) -
no proto doufam, ze UE4 udelaji od zakladu znova. Jenze na druhou stranu, prave to, ze je to tak zastaraly engine, ale stale dobre vypada muze za to, ze se pouziva krom havocu ve vetsine her.
-
-
odraz zapalky na xichte ? wtf ? to co je, z toho mam byt uneseny ?
je pravda ze danu prezentaciu som nevidel, ale ako vecsi technologicky pokrok povazujem napriklad MegaTexture od Id, ktory umozni vysoku kvalitu aj prave na slabsom hw ako len pridavanie novych efektov do sucasneho enginu. Nehovoriac ze v dalsej generacii id tech chce Carmack pridat aj virtualizaciu 3d objektov nie len textur.
Osobne povazujem za vecsi prinos Unreal enginu ze mam jeden nastroj na viacero platforiem a ze podporuje uz aj mobilne zariadenia. Ale na druhu stranu uz zacina byt editor aj nastroje k nemu trochu dost preplacane. Myslim ze toto je prave cesta, vyvojari maju cas sa venovat inym veciam ako len grafike vdaka spomalenejsiemu vyvoju, a vzhladom na narat grafiky a assetov vobec, budu editacne nastroje a ich moznosti casom dolezitejsie. -
-
no minimalne ten bokeh + hdri, skin SSS, a glossy reflections je velmi pekny addon. za tieto efekty by sa rozhodne nehanbil skvely a ospevovany frostbite 2
-
-
co natom vizera huste , tma jak v rohu a neony ktore rovnako vykresloval UE1 u zv roku 99. oproti vcerajsemu B3 videu humus
-
-
...h*vno vieš, čo je v r*ti mäkké...
-
lol hlupak :) nastuduj si terminologiu ktoru tam spominaju lama
-
Child...
-
-
no, ak sa taka supa grafika bude pouzivat v koridorovkach ktore budu o tom ze 20 min hras a 20-30 min pozeras cut-scenu, tak si odlesk zapalky mozu strcit do prdele :)
-
-
:-D na tom neco je
-
-
nvidia gtx 5800?! ono to bezi na starych FXkach *8* ? ne, samozrejme, ze ne, jde o 580! ale vtip je to moc dobry *1* .