Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jan.pospisil.35
    zajímalo by mě jak v Armě funguje multiplayer. ani jednu Armu sem estě nehrál ale tohle bych si klidně zahrál jako MMO kde bych musel vyzvedávat spolubojovníky z ožehavejch situací nebo je podporovat z krtulníku raketama a tak to by se mi líbilo.
  • Vieš, ono to jaksi ešte nevyšlo...
  • 2celoush:
    1) neprehanim, pokud vim, puvodni FP tak jak vysel neslo dohrat a to tak ze vubec, dohrat to slo po cca mesici ci dvou, kdy na to vysel patch. Samo, nasledne se patchovalo a patchovalo, protoze tam byla spousta jinych bugu.

    2) jelikoz se bavime o misich dodanych se hrou, tak je mi jedno, jestli za to ze to nefunguje muze franta nebo pepa od vedlejsiho stolu. Nehlede na to, ze AI samo reagovala - pokud sem prisel "ze spravny" strany.

    Jinak samo, dycky se najde neco, s cim se nepocitalo nebo jde o tak podivnej postup, ze to nikoho "normalniho" nenapadne. Jenze jejich hry obsahujou naprosto zasadni bugy nastavajici zcela bezne a opakovane.

    Podivej, mozna tvurcum prijde logicky zautocit v jednom muzi na vesnici po ceste/otevrenym poli proti kulometnym hnizdum ... mno me prislo logicky, ac to byl opruz, obetovat 1/2 hodky a vesnici obejit.
    O takovych "drobnostech", jako ze dreveny plutek spolehlive zastavi tank ani nemluve ;D.
    Ano, jejich hry jsou svym zpusobem jedinecny a nejsou spatny, ale mam cim dal vic pocit, ze by se radsi nez generovani dalsi zateze pro GPU a CPU meli venovat reseni vsech tech bugu. A prave proto si ja rozhodne nic od nich nebudu kupovat ani v den vydani natoz abych za to platit predem ... protoze si ne myslim, ale vim, ze to bude samej bug, a ze pouzitelny to bude nejdriv za rok. Pokud bude, tak si to mozna koupim, pokud nebude, tak si pogratuluju, ze sem nekoupil.
  • celoush
    No přeháníš... Flashpoint byl dohratelnej od začátku, chyby se sice ladily, jako všude, ale do půl roku už byl víceméně ve stabilizovaném stavu. Resistance přišel po roce a na Armed Assault se čekalo pět let po prvním flashpointu. Takže ty roky ti nějak nesedí.

    Jinak AI v OFP je kapitola sama pro sebe, ale pokud ho tvůrce mise nastaví jako neregující, tak to není pak chyba AI, ale chyba tvůrce mise. S AI se dá celkem pracovat, je relativně samostatné (má svá pro i proti), takže pokud nereaguje, jak si představuješ, nesváděj to hned na něj. A že někdo vytvoří misi ze spínačů a vytvoří si "mrtvé" stavy, to se holt stává. Sám jsem to zažil x-krát. Můžeš tu misi hrát stokrát, ale v tak otevřeném světě všechny možnosti asi nikdy neošetříš. O tom jsem jen slyšel, že to jde *3*
  • enemy soldier 2000 meters. enemy is down *15*
  • no a ? jako nevim jak vy, ale ja armu hraju kvuli tomu sandboxu, editoru, komunitnim misim a multiplayeru. Abych pravdu rekl, tak v A2 jsem z kampane stejne dohral tak 3 mise a pak me prestala bavit. Uprimne si myslim, ze hlavni devizou teto hry neni kampan, ale prave ten sandbox.
  • Proto si vsichni ve vsech hrach travu vypinaj, protoze tohle nema doreseny vubec nikdo. Musel bys pocitat "viditelnost" cile a nenechavat to na tom, jestli dotycny ma v ceste nejaky krovi pres ktery nevidi. Me prave v jejich hrach dycinky fascinovalo, jak lezim se sniperkou nekde kilometr daleko v lese, jednou vystrelim, a VSICHNI presne vedi, kde sem a z pistoli a AKcek me naprosto presne na ten kilak trefujou ...
  • To tvrdej ted. Az to vyjde, tak se vyhlasi "odklad" (kvuli ladeni ...), a pak prijde to, ze na kampan nejsou $$$ ... takze nebude. Jako by to tu nebylo uz mockrat jen v ruznych variantach. Proste kupovat jakoukoli hru ma smysl nejdriv rok po vydani - pak uz je jassny, co vse je soucasti hry, zda je vubec funkcni a jak moc na ni vyvojari kaslou.
  • lol ... mno co si kdo zaplatil to ma - alfu jakyhosi technologickyho dema, ktery jini vydavaji gratis, a za testovani plati testerum ...
  • Mno vis ... jako da se odpustit ledacos, ale to, ze panaci cumej na druhou stranu kdyz po nich strilis (coz je u jejich her uz od flashpointu) ...

    Pripadne sem mockrat narazil na to, ze se nespustil nejaky script, ktery ocekaval ze pujdu nekudy, a ja sel jinudy => ukol neslo splnit ...

    Chapu ze sposuta veci v open world neni uplne easy udelat, ale pokud mas ve hre TYTEZ chyby pres nekolik her ... tak je to proste diletantstvi. POkud si pamatujes, tak i puvodni flashpoint byl defakto v prvnich verzich nehratelnej. +- se to spravilo po 2 letech patchovani. A voiala, prisla dalsi hra ... a byla presne totez ... => pouceni veskery zadny. Ted to vylepsili o to, ze si nechaj za betatesting platit ... lol.
  • koukněte na leftyox jak hraje a komentuje to. to je děsná prča *15*
  • Vdaka tomu, ze alpha a beta obsahuju menej veci je clovek ochotny viac sa venovat aj veciam ktore by len tak obysiel. Tymto sposobom som sa dostal aj k pilotovaniu heliny :) A ze je to parada! Zo zaciatku samozrejme caste narazy a pady ale casom sa to zlepsovalo a uz si s nou dokazem celkom dobre poradit a vlastna satisfakcia z pokroku je na neopisanie. Nechapem ako som mohol heliny odignorovat v celej A2. :P
    Btw A3 je uz teraz daleko viac uzivatelsky privetivejsi nez cele A2 po serii patchov. Ja sa nan neskutocne tesim a spolu s editorom si robim pekne sam misie.
    Pre hraca co ocenuje snahu o realizmus a verneho vanusika sandboxoviek je to cisty raj. Nepoznam ziaden ekvivalent v celom svete ktory by sa tejto skevel a k tomu este ceskej hre mohol co i len rovnat. Bravo pani z Bohemie!

    P.s. samozrejme ludi co od toho cakaju priamociaru strielacku urcite silno sklame. Ale ked uz raz niekto kope na zlom mieste tak....
    Btw. AI je daleko lepsia nez v A2 a na vyssej obtiaznosti je to velmi neprijemny protivnik ktory tresta kazdu nepozornost a nie to este chybu. Smrt caka za kazdym rohom :)
  • calwin
    ako je na tom multiplayer? aj sú nejaké funkčné komunity čo pravidelne hrávajú? alebo je to zasa kvalitný chaos a všetko zdrhlo na DayZ mod?
  • chces bejt chytrej ?
    tak vez ze zmeny v grafice jsou v bete minimalni a nebo nulove. Nezvladnute textury strednich vzdalenosti jsou fail prilis silneho kalibru aby se to tahlo pres alfu i betu. Nejenom to nehezky vypada ale v bojove simulaci to zpusobuje komicky paradox kdy vzdalenejsi nepritel je viditelnejsi nez ten blizsi. Kontury postavy prilis kontrastuji s rozmazanym okolim. Pokud na to jiz existuje reseni je hloupe jej odkladat. K tomu jiz vzeslo z komunity par dobrych napadu jak tento problem resit.
    napr: http://imgur.com/a/5w1Ng#0
    nebo http://www.youtube.com/watch?v=IaxQ_pYHbC0
    Pokud se zrovna v tak zasadni veci vyvojari spolehaji na modarskou komunitu...
  • Říká ti něco Alpha či Beta release?
  • Ak to nebude tak zabugovane ako Arma 2 (ktoru som koli tomu nedokazal dohrat) tak to bude hrat storocia
  • Zdroj?:)
  • Ty treba ne, ja a tisice dalsich ano *3* .
    Ale je fakt,ze nedat tam vubec kampan by bylo celkem hloupe i kdyz je jasne, ze velkou trvanlivost ma arma serie hlavne diky modovatelnosti a multiplayeru.

    Btw osobne se tesim,az tam komunita naroubuje soucasnou vyzbroj a vystroj + techniku a dam si to na Chernarus mape v MP. Ta recka polopoust me moc nebere, navic mam obcas spise chut strilet bankrotarske reky nez je chranit :-D (vtip).
  • Hanzales
    Tebe tady máme taky zadarmo a musíme se s tím smířit :)
  • Jack1947
    Eh, no bez kampane to bych ani neuvazoval o porizeni...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit