Přejít na výpis diskuzí
Nové video z Hitman Absolution střílí do tmy
11.12.2011 | Petr Poláček
61 příspěvků
-
Pánové a dámy račte si všimnout jak je ta slečna Hitmanovi podobná. Já bych se nedivil kdyby to byla jeho dcera nebo sestra ! Sice se vždycky tvářil jako studený psí čumák a nejsem si jistý kde by přišel k dítěti ale třebas nevznikla biologickou cestou... Kdo ví....
-
neviem ci ste si niektori vsimli, ale tento "zabijak" pravdepodobne nie je 47, ale nejaky klon ktory ho nahana (podobny scenar ako v 2ke v jednej misii), ma prelepene/zjazvene/ neviem co to je kodove oznacenie na zahlavi. Takze dost pravdepodobne to nie 47 navstivil Dianu v prvom traileri a pravdepodobne ani 47 nevystrielal nemocnicu, takymto sposobom sa pravdepodobne nejaka organizacia snazi dostat pravu 47.
Hovorim to preto, lebo v gameplayi mal 47 kod neprelepeny. -
-
Taky bych řekl, že ty akční sequence na A-47 vůbec nesedí.
-
-
vždycky byl Hitman mixem více žánrů dohromady a myslím že to je to co Hitmena dělá agenta 47......
-
-
a ve filmu byl jen jeden (prostrilet se)
-
-
Vyzerá to výborne.
-
David Bateson už nedabuje Agenta 47. Vivienne McKee už nedabuje Dianu. Soundtrack už nenahráva Jesper Kyd. Pre mňa je séria Hitman mŕtva.
-
-
A kdy napíšeš nějaký důležitý důvod?
-
-
Už ho napsal.
To že tobě to nevadí totiž neznamená že jemu to vadit nemuže. -
-
Nenapsal nic. Nějaký hlas a hudba se dá snadno nahradit. Jenom proto že tenhle dabér dělal minulé díly neznamená že se nenajde někdo jiný kdo by byl třeba i lepší.
-
-
Zvyk je zvyk. Když začneš koukat na seriál v originálu a pak se u třetí série mrkneš na dabing, absolutně se to nedá. Stejně tak jsem třeba RedDwarf sledoval vždy s dabingem a zase v originále mi ty postavy zní dost cize. U hitmana je to to samé. Když po tolika dílech vezmeš hlavní postavě její charakteristický a unikátní hlas, tak z ní uděláš tak trochu jinou postavu. S tou hudbou je to to samé. Ta byla a je prostě jedinečná a Hitmanovská...
Nicméně na hru se těším i tak. Věřím a doufám, že půjde vše vyřešit zase i tichou cestou s pomocí převleků, jedů, případně snajperky a únikového plánu. No a pokud se tvůrci rozhodnou přidat více novodobých nesmyslů, jako různé autohealy a vodění za ručičku po celou hru, tak to doufejme alespoň adekvátně rozdělí v obtížnostech a různé případné pomocníky půjdou vypnout. Prostě tak, abych dostal úkol, a jak se s ním vypořádat si musel naplánovat pomoci skrytých vodítek zase sám a šlo vždy někoho zabít tak, aniž by mně někdo viděl, nebo poznal. -
jako chápu, že to některé hráče neštve, ale chápu ty, které to štvě, protože jsem jeden z nich.. hlas nehlas, Bateson má strašně charismatický hlas, takže když ho slyšim někde jinde, vybavim si prostě postavu 47, takže se nedivim jiným fanouškům, že to snaší blbě, že tam bude někdo jiný, i když nemusí být špatný, ale bude to rušivý element, někde jsem četl, že ho ani nekontaktovali, když začali dělat na Absolution.. proč? to je něco jako, kdyby Lous de Funese předaboval u nás v čechách někdo jiný a dabing Filipovského byl fuč.. u Diany to samé..
hudba, ano hudba by se dala nahradit už snesitelněji, ale znovu, proč? Jesper Kyd, patří mezi mé nejoblíbenější herní skladatele, hudbu z Hitmana a Assassins Creed miluju i Freedom Fighters je dobrý.. on umí dokonale kombinovat elektroniku s klasickou hudbou.. dělám předčasné závěry, ale ta rocková hudba při utoku vrtulníku či Zimmerovo Inception like na začátku mise v knihovně, whaaat? nezní to špatně, ale proč je to v Hitmanovi? snad jen ten parádní 20 sekundový ambient s chrestýšem za to stál.. opakuju předčasný závěr, hlavně, že vždycky říkám, že nebudu nic odsuzovat dopředu, ale tady si nemužu pomoci.. :\ třeba hra celkově překvapí, ale budu si muset zvykat na změny..
-
-
-
-
Jojo, dabing a hudba je u Hitmana to naprosto nejdůležitější. Se divím, že to nevydali jako audio knihu. Nebo tak něco.
-
-
Áno, áno. Tento aspekt je veľmi dôležitý. Bateson je hlas ale aj herec na základe koho Agenta 47 vymodelovali. *15* Očividne nevieš o sérii Hitman nič. Hitmana daboval Bateson už od čias Codename 47 spred dvanástich rokov. Mnohí s Hitmanom vyrastali a pre tých je vynechanie Batesona a iných postáv ktoré boli nahradené nejakými Hollywoodskymi hercami neospravedlniteľná chyba. A práve hudba Jespera Kyda ktorý ju tiež robil od čias Codename 47 dodávala Hitmanovy tu pravú atmosféru a zážitok. Tvrdenie že hudba a dabing nie sú v sérií Hitman vôbec dôležitými môže z úst vypustiť len naprostý ignorant. *7*
-
-
je zaujimave, ako v hracskych kruhoch utesenie bujnie konzervativizmus. zvlastny protiklad, vzhladom na medialnu poziciu hier ako zanru (nemali by nahodou posuvat hranice?). vyvojari zmenia co i len hlasok na hlave hlavneho hrdinu, a vyroji sa zastup poburenych fanusikov, pre ktorych sa hra stala nemennym kultom. sladka nostalgia, spomienky na krasu nahradnej reality a hodiny stravene pred zlahka blikajucou obrazovkou prepoziciavaju fanusikom iracionalnu motivaciu, ktoru je nemozne utlmit rozumnym argumentom. akakolvek zmena ci posun je urazkou, zasahom do integrity vlastnych spomienok a likviduje herny zazitok. tento ukaz sa neoblomne vynara pri hernych seriach, ktore prezili generacie (fallout, anyone?), ich publikum medzicasom vyrastlo a cas zacementoval ich podobu do nemenneho kanonu.
obcas ma tento postoj udivuje a krutim nad tym hlavou, najma v pripadoch, ked su dane zmeny kozmeticke, tu je vsak tazke sa odosobnit: tiez som pri hitmanovi stravil kopec casu. mam rad uz len samotny koncept, ktory vas postavi bez stipky politickej korektnosti postavi do ulohy nekompromisneho zabijaka, v ktorej bez vycitiek svedomia mozte kreativne zabijat a zahrat si na svoju temnu strunku. nehovoriac o chytlavej hratelnosti, vyvazenej obtiaznosti a famoznych prostrediach, v ktorych sa jednotlive misie odohravaju (spomente si na petronas towers, vilu pornomagnata, ci bsdm party v rumunskom masokombinate ;). suhlasim s tym, ze zmena dabingu je zbytocnym tahom, ktory zbytocne narusa kontinutiu hlavnej postavy. ano, soundtrack jespera kyda intenzivne prispieval k atmosfere. su to dolezite prvky, ale ruku na srdce: oplati sa pre ich zmenu rovno zavrhnut celu hru, bolo to naozaj to najdolezitejsie na hernom zazitku? -
-
Ako vidím tak sa tu ako oheň šíri jeden veľký omyl. Tvoj komentár by bol na mieste až na to že nikde ani len náznakom nebolo spomenuté zavrhnutie hry Hitman: Absolution. Ja už nastávajúcu hru vôbec nepovažujem za pokračovanie série, keďže vývojár vyňal to najdôležitejšie - hlavnú postavu. A to jediné čo momentálne zdieľa Hitman: Absolution zo sériou hier o agentovi 47 je už len značka "Hitman".
V úvodnom komentári som preto sucho konštatoval že pre mňa osobne je Hitman séria mŕtva, čo ale neznamená že si to mladé a ľahko potešiteľné publikum nemôže užiť. Kde presne z toho tu skupinka agresívnych adolescentov usúdila že sa jedná o zavrhnutie hry, je už mimo mňa.
A vôbec, je až bolestivo zrejmé že sa IOI rozhodlo zavrhnúť svoju dlhodobú hráčsku základňu a namierilo svoj záujem na úplne iné publikum. S tým ja už nemôžem nič robiť, len opäť sucho konštatovať že pre mňa sa herná séria Hitman skončila v roku 2006. Je to tak detsky úsmevné koľko adolescentov tu má problém s toleranciou iných názorov. *4*
-
-
To netvrdím, ale jsou u hry daleko důležitější aspekty, jako v první řadě samotná hratelnost. Navíc a priori odsuzuješ hru, kterou jsi ještě nehrál. A že se věci mění? Celý lidský vývoj je postaven na změnách. Občas to vyjde, občas ne, ale to neznamená, že musíme zůstat zaseknutí v minulosti.
-
-
Zasranovy: Vynikajúce. *1* Keď už niekoho v intelektuálnej konverzácií potopím až tak že sa zníži na osočovanie mojej národnej príslušnosti, to znamená že som povedal niečo správne. Ty si jednoducho živé zlato. Ani ťa netreba odfajkovať. Ty sa odfajkuješ sám. *2*
Mechwarrior: Nemiešaj sa prosím ťa do toho a nečastuj ma hlupákom. Mladý chcel okúsiť aké je to útočiť na prispievateľov a provokovať ich stupidnými poznámkami. Ten sa už strápniť viac ani nevie. -
-
Ano je vzdej to na tohle nemáš.
-
To je márne. *7*
-
To je pouze výsledek tvého nevhodného chování.
-
-
Arzen: už to začínaš fakt preháňať ... bezohľadu na to či máš ale nemáš pravdu sa chováš ako hlupák.
johny: nehádž všetkých do jedného vreca, je to trochu smiešne *7* -
-
Já vim to se moc nepovedlo. Pokud se tě to dotklo tak se ti omlouvám.
-
-
Tohle mu nevysvětlíš. To je prostě nějaký bláznivý "fanoušek" který nerad změny a chtěl by 100x to samé.
-
-
No jo slováci cpou se na naše stránky a ani se neumí chovat. Když už tady chceš psát ty svoje pošahaný názory tak se aspoň lépe chovej. V opačném případě jako je tento tě musím požádat aby jsi šel jinam. Snažíš se tady ze sebe dělat nějakýho znalce a přitom ti uchází důležitější věci o které se ani nezajímáš. Ale jak už to tak bývá budeš jeden z prvních kdo si tu hru stáhne a potom tady bude psát jaká že je to kravina. Podle toho co jsem zatim ve videích viděl si tvůrci zaslouží abych je koupí hry podpořil.
-
Zasranovy: LOL.. toto sa už zmenilo na trápnu frašku. *7* Bol si opakovane v konverzácií ponížený, tak sa tu zo seba úboho snažíš robiť hlupáka ktorý ničomu nerozumie. Snažíš sa mútiť vodu svojimi opakujúcimi sa poznámkami o niečom o čom nevieš ani ň. Ale to ti aj tak nebráni v tom sa tu hrať na majstra vševeda a rozdávať svoje úbohé myšlienky o ktoré dokázateľne nemá nikto záujem.
Nabudúce až sa pustíš do útočenia na niekoho názor, tak si aspoň naštuduj pozadie problému, aby si si mohol zachovať aspoň handry cti a mohol odkráčať zo zdvihnutou hlavou. Dnes ti to ale bohužiaľ nevyšlo, lebo ťa vyprevádzam ako posledného parasta ktorý sa pustil do niekoho, do koho sa púšťať nemal. *2* Ale však, nabudúce už budeš vedieť. *3* Teraz už bež do postele. Musíš zajtra do školy. *5* -
Chováš se jako bláznivý fanoušek takže jím asi seš. Co někteří hlupáci předvádějí kvůli změně dabéra je směšné. Vydavatel nemá žádnou povinnost najímat znova stejného člověka zvlášť když může sehnat jiného levnějšího který podá stejný výkon. Takhle to chlapečku ve světě chodí tak si zvykej. Já si zakládám na jiných důležitějších věcech ke kterým ty máš hodně daleko takže se na tu hru těším a rád si ji zahraju tak jako minulé díly.
-
Keď už máš v pláne ma urážať tak ma urážaj priamo ty zasran. Neviem odkiaľ berieš že som bláznivý fanúšik keď jedinej veci ktorej sa dožadujem je korektný prístup výrobcu a vydavateľa. To že tebe nevadí keď ti za vidinou veľkých dolárov a masou ľahko potešiteľných degenerátov len tak zmenia hlas tvojej obľúbenej hlavnej postavy série je mi úplne ukradnuté. IO Interactive a Enix podviedli tak Batesona ako podviedli svojich priaznivcov ktorí za nimi stáli po celé tie dlhé roky.
-
změny v hratelnost a změny v "lore" jsou trochu rozdílné věci.. i když brát hlas za část lore je možná trochu moc.. ale ano bláznivý fanoušek to tak bude brát.. stejně jako "bláznivý" fanoušci čehokoliv
-
-
-
Všechno se dá nahradit a vzhledem k tomu jak dlouho to dělali pořád stejní lidé nastal čas na novou krev. No jo vždy se najde někdo kdo si nechce zvykat na něco nového.
-
-
No to áno no.. *1* Codename 47 je asi staršia hra ako ty sám. Nahradiť herca na ktorom bola cela herná postava postavená pre dnešné ľahkomyseľné publikum asi nie je veľký problém, hlavne nech sa tam dobre strieľa, no nie? *1* Možno by si sa nemal púšťať do debát o hrách o ktorých nemáš ani šajnu. Len potom vyznievaš ako hlupák.
-
-
johnny: Toto je už stratený prípad. *7* Teraz sa už na hlupáka len hraješ. Vynechanie Batesona a jeho nahradenie za iného nevyhovujúceho dabléra je ako nahradenie Jennifer Hale za Whoopi Goldberg v roli Shepardovej. Ukážky hlasu nového dabléra sú už mimochodom vonku a ten hlas je na veľmi nízkej úrovni. Očividne nemáš žiaden prehľad o sérií a len tu táraš do vetra aby si zakryl svoj vlastný diletantizmus a nevedomosť. 47 je Bateson a Bateson je 47. To ako z ním jednali a ako ho odkopli nemá v hernom priemysle obdobu. Bez Batesona už pre mňa a mnohých verných fanúšikov séria Hitman skončila titulom Blood Money.
-
Paul_cz: ty už jsi to hrál? Jak můžeš vědět jaký ten dabér bude?
-
Tady to ale jaksi není případ toho, že by Batesona nesehnali. On by se rád nechal sehnat. On jim dokonce i volal co se jako děje. A oni (Square/IOI) ho nahradili, aniž mu o tom dali vědět, přestože měl tu práci slíbenou. Což je prasácký jednání. Nemluvě o tom, že na něm je 47 postaven. Nejen hlas, ale i tvář a animace pohybu. David Bateson JE 47. A ať je novej dabér sebelepší, tak nikdy nebude tak dobrej jako David, prostě proto, že NENÍ David. Plus zatracená nekonzistence s minulými díly.
Představ si kdyby v Uncharted 4 hrál Drakea někdo jinej. Nebo Ezia by najednou hrál někdo jinej. Prostě by to stálo za hovno, jako v tomhle případě. -
Na to že o mě nic nevíš meleš až až. Já o téhle hře vim hodně prožil jsem u ní hodně času. Chápu že po šesti letech se prostě nepodaří sehnat všechny lidi co na tom dělali. A je to i dobrá příležitost začít s jinýma lidma kteří do toho přinesou zase něco nového. O tom kdo je hlupák raději nepiš sám od toho nejsi daleko.
-
-
-
-
-
-
nevim ale mně to jako zachranná akce moc nepřijde, z těch flashů z té sprchy mi přijde, že je docela mrtvá *1* .. tak proč by ji teď zachraňoval, když ji stejně zabije (pokud nepůjde o nějakej dějovej zvrat) ?! ale mně spíš přijde, že to jsou její guardi..
-
Tohle je desperado, ne hitman. Jak to vypadá, s blood money jsme se serii skončili.
P.S.: dvojka mi padá kdykoliv si vezmu jakýkoliv převlek :-/ , na druhou stranu se dá sehnat opatchovaná 1 s upravenym ovládáním. Raději starší díly, než tohle. -
-
Další, který není schopen si přečíst celý článek.
-
-
myslis to, ze z toho nechteji delat strilecku? v prvnich dilech byl fail uz kdyz jste museli vubec strilet
-
-
Jop nedávno dohráno Hitman SA na PRO v FPS pohledu a mužu říct že to byl masakr a to se mi na hitmanovi líbilo na nejlehčí obtížnost to mohli hrát casual hráči a na pro HC hráči proto nechápu řeči tvůrců jako že předchozí díly byli pro obyčejný hráče moc těžký.
-
V prvních dílech? Je vidět, že ten úplně první díl jsi asi nehrál:).
-
-
Nechci se hádat ale na max obtížnost 1 díl byl opravdu docela záhul a nutný střílení bylo max. v poslední misi(klony) + pár momentů v džungli(přestřelka z bossem a osvobození domorodce) .
-
-
Zrovna Čínu si pamatuju celou a jedinej takovej script byl v poslední (čínský)misi kdy si donesl otrávenou stravu Hongovi a vlastně i tak se stačilo ukrejt do místnosti kde byl tvuj kontakt takže ses mohl přestřelce vyhnout.
-
Ve více misích bylo nutný střílení. Myslím, že třeba i v tý Asii. Obvykle ses někam musel dostat tajně a splnit úkol, ale pak se spustilo skriptovaný odhalení a musel ses prostřílet k exitu...
-
-
Narozdíl od Vás jsem měl asi koule na to, abych si to pustil s vyžší obtížností a střílet se dalo jen v krajních případech, protože NPC našeho Dr.Propera hravě zlikvidovalo.
(prostřílet se 2 za vyžší obtížnost se také dalo jen stěží)
Obdivuji jak zdejší pisálcí vždy vědí všechno daleko lépe, než autoři....
A postavit trailer na tom, jak náš hrdina bez mrknutí oka zabije 50 nepřátel? Ne o tom hitman nikdy nebyl. -
-
Přečti si můj post, když už na něj reaguješ. Píšu o prvním díle, kterej očividně neznáš.
-
Ano, ale v první díle (který ty jsi zřejmě nehrál) jsi se některými misemi vyloženě prosřílet musel. Až dvojka šla tou správnější cestou. *7*
-
-
-
Neni nad to keď si premyslíš celý plán a odchádzaš z hotela plnej ochranky ktorý nevedia ani hovn@ o tom že polovica skorumpovaného parlamentu ktorý mali párty na účet občanov majú hlavu niekde inde než telo a všetci si myslia že si poslíček ktorý ide vyhodiť smeti....
-
No a chtěj se toho držet....ve skoro všech zatím zveřejněných videích se střílelo, ale vůbec k tomu nemuselo dojít.
-
-
-