Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • V tom Activisionu jsou fakt ubožáci. Je to úplně nový engine -> přišly negativní reakce -> no, tak vlastně není.

    Stejný jako s The Walking Dead: Survival Instinct. Vyšlo hrozný gameplay video -> přišly negativní reakce -> no, to bylo vlastně nějaké fanouškovské video -> pak se ukázalo, že to žádný fanouškovský video nebylo.

    Obyčejní lháři...
  • Až COD bude mít novej engine tak to dřív výjde HL3 :D
  • Kr.Pa
    Cd projekt vytvořil RedEngine za 4 roky, bez takového finančního a pracovního zázemí co má Activision ...
    • Veskoslav
      Položme si otázku, proč by to dělali a vynakládali finance na nový engine, když se s prominutím najde dost tupců, co si to koupí, i kdyby to mělo viditelné pixely....Nebýt svěžího dílu v podobě BO II, tak ta celá série už stojí totálně z hovvno. A to nemluvím o systému DLC 4 mapy+strom.
      • Kr.Pa
        to není reakce na Co, to je reakce na nesmyslnost vytvorit nový engine s nekolika lidmy za pár let, s 200 lidmi by to zvladli za pul roku
        • Veskoslav
          To mi věř, že nový engine neuděláš za půl roku. I takový CryEngine 3 vznikla skoro 2 roky.
          • Ucho:
            ani za rok. hele já prostě budu tvrdit, že je to nemožný, protože u vývoje softwaru překvapivě nefunguje, že čím víc lidí na to nasadíš, tím rychleji to máš. ty tady budeš nadneseně tvrdit, že by to zvládli za rok. bez přepoužití existujících řešení těžko. i ten tvůj zmiňovaný red engine využívá na fyziku havok. tak se prostě v současnosti programuje, používají se existující řešení, ze kterých se vychází. od nuly už ti nenapíš nikdo nic.
            že frostbite engine vypadá líp? no patrně vypadá, ale to, co předvedli, je na hru naprosto dostačující. jen holt mají kolem toho PR kecy...
            ---------------------------
            Když nejde reagovat, tak to udělám takto, sry za protahování diskuze do délky.
            ---------------------------
            Pokud se nepletu tak Techland používá svůj vlastní engine Chrome(5), dokonce i s vlastní fyzikou. Ale máš pravdu, jen málo studií si dnes tvoří samo, snad ještě R*, ale ten zas používá na fyziku Euphorii/Havok. Pro studia je holt rychlejší a snad i levnější si engine licencovat... takže pro další roky bude mít 80% her UE3/4 a 15% CryEngine 3... to jsou vyhlídky... *1*
        • ucho
          s 200 lidmi by to za půl roku nezvládli
          • Kr.Pa
            v Cod neni zadna interakce s prostredim jako v RPG, a navic tam nejsou zadne vozidla jako BF takze to maji rozhodne jednoduzsi
            a pul rok byla nadnesena hodnota *1* rok mozna rok a pul
            • Spades
              Jak rika KrPA, tady jde o knihovny, ne o cele kusy enginu.
              To ze nekdo pouzije Havoc neznamena, ze pouziva stary kus enginu. Havoc je taky nejak vytvoren, a urcite neni postaven na starsim enginu.
              UEngine ma kazdou velkou verzi uplne novou. Samozrejme, ze stale pouziva stejne zakladni prvky, ale v novych verzich.

              Co me nejvic sere na to, ze pouzivaji Q3 Engine je to, ze ve vsech hrach na nem postavenych je bunnyhopping, a doted se ho nikdo nedokazal poradne zbavit (nabalujou ochrany jak ho omezit, ale pokud toto omezeni vypnu, tak stale funguje - nesmazali kod pro bunnyhopping, jen pridali kod navic kterej ho zamezuje .. demence)
            • Kr.Pa
              samozrejme, kdyz programujes pouzivas i knihovny s funkcemi, ktere nekdo vytvoril, a zrovna fyzika je ta knihovna
              a plati to porekadlo programatoru: nema cenu znovu vynalezat kolo
            • Ucho: Tohle funguje nejen v softwaru, ale skoro všude. Když máš firmu kde se šijou svetry a budeš přidávat zaměstance, aby se ušilo víc a víc, dojdeš do bodu, kdy se růst zastavý a pokud ještě přidáš, vezme to přesně opačný průběh, tedy více zaměstnanců, ale ušijí míň. Takže to co tam ten týpek plác byl nesmyl. Ani 1000 lidí by ten engine neudělalo :P
            • ucho
              ani za rok. hele já prostě budu tvrdit, že je to nemožný, protože u vývoje softwaru překvapivě nefunguje, že čím víc lidí na to nasadíš, tím rychleji to máš. ty tady budeš nadneseně tvrdit, že by to zvládli za rok. bez přepoužití existujících řešení těžko. i ten tvůj zmiňovaný red engine využívá na fyziku havok. tak se prostě v současnosti programuje, používají se existující řešení, ze kterých se vychází. od nuly už ti nenapíš nikdo nic.
              že frostbite engine vypadá líp? no patrně vypadá, ale to, co předvedli, je na hru naprosto dostačující. jen holt mají kolem toho PR kecy...
  • prudislav
    jo předělanej Quake 3 Engine je super i pro nextgen :-D
    hlavně že budou psi a nextgen AI rybiček
    http://i.imgur.com/7YEkkDYl.jpg
  • korok
    To je překvápko...
  • Veskoslav
    http://media.tumblr.com/tumblr_m8cv2zpjKl1qegw8v.jpg
    • Trisska
      Tak to je tedy opravdu přínosnej příspěvek do diskuze. Co to vlastně znamená?
      • Veskoslav
        Opět ze sebe děláš blbku?
        • vlastik.plaminek
          Myslíš, že dělá? Ze začátku mi to přišlo jako čistý attention whoring, ale asi fakt bude blbá(ý??)
          • Tilwaen
            Náhodou, víte, jaká to musí být zábava, takto trollovat? *2*
      • GlaDOS
        Že neumíš anglicky?
  • hznk89
    Ten kýčovitý obrázek podvodního světa mě pronásleduje, od konference Xbox One, všude kam se podívám. To se vážně všem tak líbí? Mě to připomíná puzzle od Ravensburger
    • Jo...statisticky se to líbí asi 100 tis hráčů ročně... Jak smutné.
  • rami.cz
    Ze to ty decka furt bavi parit takovy šajz :D
    • Ze tydecka furt bavi se vuci CoD vymezovat. BTW znam jedineho hrace CoDu, pro nej to je srdcovka a ma pres 50 let.
      • to musi byt zaujimavy clovek. *15*
  • Pokud to bude potřistaosmdesáté stejná nudná arkáda, která bude pouze opepeřena psem a vaším vztahem k němu, tak to nezachrání nic....ale jsem si jist, že si to opět spousta lidí koupí a oni za odměnu pak udělají podobný šit, tentokrát s více zvířecími kamarádíčky, příště až budete ve vodě, budete hrát za delfína, který pak pomůže vojákům, oujé, jen tak dál ;)
  • Kdyby si Activision, EA a napr. Crytek cas od casu odpustily ty svoje PR blaboly, lzi a polopravdy tak si myslim ze by to dohromady hodilo nejaky to mega lidi kteri by je nenavidely o trochu mene. Ale kdo chce kam, pomozme mu tam. *6*
    • Tak ty PR bláboly jsou jen část z celý mozaiky "jak vidělat na málu hodně" a jak si ty poslušné ovečky rok co rok oškubat...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit