Přejít na výpis diskuzí
Nový Unreal Tournament je nepopsaná kniha, kterou napíše komunita
15.5.2014 | Ladislav Loukota
30 příspěvků
-
hele to uz je na delsi debatu, tak se uz vyjadrim jen k druhemu odstavci. ja chapu jak to myslis, ale problem je, ze placene arenove strilecky dnes moc netahnout, protoze se spousta lidi boji, ze dostanou na prd*l. mas trochu jinou populaci hraci. bojim se, ze by ve starem modelu novy UT nemel sanci vzniknout.
jinak f2p taky nemam vubec rad, protoze to cloveka, ktery si jen chce uzit hru kvatlitne, stoji ve vysledku vic, nez standardne placena hra. a mnozi vyvojari jdou jeste dal a naschval tu hru platicim lidem jeste vice prasi aby platili jeste vice. -
Tys to ale špatně pochopil.
Jádro UT dělá Epic a jen si bere připomínky a nápady od hráćů.
To co bude placené nejsou módy jak je znáš z jiných her (kompletní překopání), ale mutátory, které dokáže splácat každej (třeba zvýšení rychlosti hry) a herní typy, jako třeba VCTF, nebo XMP.
Dále pak budou placené mapy a skiny, které taky tvoří hodně lidí.
Jádro bude ale stále UT. Nebudou módy, které z toho udělají CS.
A obchodní model je takový, že udělají hru zdarma, a všichni modeŕi se naučí dělat s Unreal Enginem. Když pak budou chtít dělat vlastní hru, zaplatí si Unreal Engine. To není žádné odrbávání hráčů. Neude žádné premium, ani VIP, prosté budeš hrát zdarma. -
To je aj nerealne aby kazdy robil mody, ani na to kazdy nema. Ja si dobre pametam dobu HL1 aj Dooma aj este starsich titulov, ale prave ku kazdej takejto znamej hre vyslo ,fakt kvalitnych modov, v jdnotkach maximalne (pri tych popularnejsich) v desiatkach kusov. A nehovoriac ze tie mody su kolkokrat vyrazne odlisne. Neni moc jasne kde alebo ako to chce Epic ukocirovat, kde nakresli ciaru. Ked da takto volnu ruku tak bude z toho len chaos. Este dalsia vec, dovolim si tvrdit ze v dnesnej dobe by uz napriklad taky Counter Strike nevznikol. Ostatne ani za posledne roky ziaden vecsi a znamejsi mod nevznikol. Ked uz tak je to vecisnou prekopavanie existujucich do novsej verzie enginu/hry. A dovod je jednoduchy, zatial co do doom2 dokazal "nakreslit" level skoro hocikto a do HL1 to stale bolo docela jednoduche, dnes ani ked su uz nastroje vyspelejsie je to radovo komplikovanejsie spravit level a nie este mod. Iste zlepit nejaku mapu z odadnych assetov sa da, ale toho bude kvantum a vecsinou to niesu mapy z ktorych by sa clovek posadil na zadok.
A aky obchodny model? Ja som asi stara skola ale radsej zaplatim nejaku koncovu cenu za hotovy produkt kde je podpis tvorcov ale aj beru aspon aku taku zodpovednost za dielo. Iste potom ked si dana hra spravi meno, nech podporuju komunitu a povedzme spravia nejaky obchod na addony a podobne. Ale ten dnesny odrbavaci pristup splocnosti s roznymi f2p modelmi, monetiazacia kde sa plati aj za uprdnutie a hrac je len metrika v statistike pre generovanie zisku, To uz neni o hre a zabave. -
Jako jsem docela aktivní na fóru, a i když je tam hodně balastu, tak se modi snaží a tahají z toho dobré nápady. Už je tam návrh prototypu pohybu, kterej z části vznikl z nápadu jednoho hráče.
-
Když se rekne komunita, tak me spis beha mraz po zadech. Staci se rozhlednout tady na games, a clovek ma docela predstavu co takova ,,komunita,, dokaze..
-
kazdy hrac nemusi delat mody. staci jen par. pamatujes si dobu HL1? pokub by novy UT1 ziskal stejny status pokud jde o mody tak je to za vodou. sice se presune platba za samostatnou hru na samotny obsah od jinych lidi, ale po pravde to beru jako ferovejsi model. navic to bude dobra motivace k tvorbe vice modu.
predstava, ze bych se zase dostal do doby Natural Selection 1, The Specialists, Research & Development, Sven Co-Op, Action Half-Life, The Ship, Pirates, Vikings & Knights atd. tak by mi to stacilo. ty mody samotne za nejaky dolar rozhodne staly a ted by se penize dostaly autorum. nastesti si spousta z nich pak udelala dobrou karieru...
nakonec bych nadhodil spise opacnou otazku: jaky obchodni model multiplayerove arenove strilecky by si navrhoval pro moderni hrace, aby se zaplatil? f2p veci vypadaji jako jedine zivota schopne (i kdyz to typicky konci horce) a to kvuli tomu jak jsou uzavrene a rozbiji se "docasne" hra aby se novy balicek blbosti lepe prodaval. tohle riziko anoncovaneho obchodniho modelu UT nehrozi. -
Jsem zvědavý, co z toho (ne)vyleze...nicméně skvělý přístup a otevřenost ke komunitě...
-
cetl jsi jak bude vypadat ten obchodni model? kdyz vezmes v uvahu, ze do vyvoje pridali komunitu, tak pokud by k tomu pristupovali jako ke standardnimu f2p, ze kteryho by meli prachy jen oni a bylo by to naschval blby f2p, tak by je lidi, kteri pomahali s vyvojem, zlyncovali.
jejich obchodni model spis pripomina steam, pokud by steam byl i engine s nejakou zakladni hrou a ne jen proste obchod. z toho tezko udelas f2p. -
V prvom rade iD Software uz ani v podstate neexistuje, minimalne nie tak ako sme ho poznali. Teraz sa to skor vola IDmax alebo iDzemax, mozno BethID ?
A co sa tyka UT, mam z toho uz od zaciatku zmiesane pocity. Neviem preco panuje take presvedcenie ze z komunity vypadane nieco pouzitelne a hratelne. Ked si pozrieme kolko hracov nejaku hru hra a kolko k danej hre spravilo kvalitny mod, tak to su obrovske nepomery. Ostatne aj spetne k tym rozsirenejsim FPSkam kolko vzniklo zaujimavych a dlho hranych modov ? viac ako desiatky to nebudu. A ak to nenechaju uplne na komunitu, co podla clanku nenechaju, tak to zasa bude selekcia akurat ze oni nebudu mat ziadnu pracu s tvrobou len budu brat percenta (co je ok a legitimne len potom nechapem tie PR keci naokolo). A tiez mi pride utopisticke ako sa chcu zavdacit kazdemu, to nejde. Aby to nakoniec nedopadlo ako finale Mass Effectu 3, budu vsetko menit len preto ze bude najaka cast hlasno vykrikovat. -
aby z toho nevyliezol F2P hajzlák...