Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jo, nevim, třeba to je, ale kdyby dávali vojákům různý vlastnosti, některej by byl odvážnější, jinej zbabělejší, chytrej, některej i blbej, prostě, aby se každej choval trošku jinak......většinou se chovaj všichni stejně...
  • zná nekdo nejakou střední školu v praze kde se věnují AI?
    • Black_Hand
      stredni ne, ale vysoky znam dve. mff (sam ted dotahuju magistra v umele inteligenci) a cvut, kam prechazim na phd, kdyz pujde vsechno tak jak ma. multiagentni systemy tam maji fakt dobry. delaji i pro armadu. na otevreny informatice toho maji na cvutu docela dost.
  • Pan_Klobouk
    Tak uz to doslo i tem nahore. ;) Nad bidnou AI, nic moc fyzikou a milionem dalsich veci jsme brblali v uz v diskusi pod novym Unreal enginem.

    http://diskuse.tiscali.cz/games/clanek/nova-verze-unreal-engine-3-posouva-hranici-o-generaci-dal-55093/?page=1

    Ale nedelam si iluze, UbiSoft mozna zkusi trochu lepsi AI... ostatni si ale dal pojedou to svoje a namatlaji hry co mozna nejvetsim poctem polygonu a shaderu, grafika je videt, grafika prodava. ;D
  • Mně přijde, že "období grafiky" skončilo u prvního Crysis.
  • Leonidasss
    Už aby ty nový topinkovače byly.
    • to mi připomíná topinkovač z červeného trpaslíka *1* "nedáte si toust?" *1*
      né takovej topinkovač nechci.. jinak by se mohla stát nehoda kde by hrálo roli topinkovač a kladivo *1*
  • ten zaverecny poznatek s AI kartou se mi moc libil :-) kdo vi jaky komponenty budou do budoucna potreba krom tech trech zakladnich :-)
  • ježiš, hry by byly moc těžký, rozvíjet AI, hehe, to ale určitě neni to, po čem většina "hráčů" touží .... :) když tak jim stačí multiplayer...
    • SA-reg
      Ježiš zase nevím proč mínuska... Vždyť je to pravda... jo tady na Games možná jsou lidi, co chtějí od her výzvy, ale když se podíváte na prodeje CoDů, Angry Birds a jiných srajd, tak většina lidí si přeje jen propláchnou palicu...
      • Minusy a plusy se dávají na základě toho, zda s tím tvrzením ostatní souhlasí, či ne. Nějaká pravda nebo lež s tím nemají, co dělat.
        • SA-reg
          truth>opinions

          Ale ok, beru na vědomí...
          • Pravda je to, že většina hráčů jsou lenoši, kvůli kterým se také většina her pro lenochy dělá, ale někdo, kdo chce poněkud sofistikovanější zábavu, s tím nemusí souhlasit.
    • jen si vemte to CoD nebo prodejnost dalších her, většina hráčů touží po něčem jednodušším na zábavu (pro většinu lidí není moc zábavné, když musí myslet), jasně Portal byla třeba příjemná náročnější vyjímka....tam ale AI netřeba....
      • Ale od toho by melo byt ve hre nastaveni obtiznosti, ktere je v soucasne dobe jen formalitou. Rozdil mezi easy a hardcore si rozhodne nepredstavuji v tom ze misto 5 chlapu jich proti me pobezi 10.
        • ...v tom ze misto 5 chlapu jich proti me pobezi 10... k tomu budou mít Wallhack a Auto-aim jak COD na nejtěžší obtížnost. Takový hry mužou mít všechno uplně nejlepší (grafiku, příběh..-),ale jak je tam tohle, tak je to pro mě odpad.
        • to je mi jasný, ale stejně....hodně lidí prostě baví to, že ví, co můžou od nepřátel čekat...
    • samozrejme multak o dost her vyresil problem s ai .... ale kdyz budu konkretizovat tak treba v fify kdyz chci hrat karieru tak by urco podla lepsi ai ..
    • období grafiky určitě nekončí, pořád je sakra, co vylepšovat, většina her potenciálu dnešního hardweru nevyužívá....u něčeho je to fuk, u něčeho škoda....ale i to má smysl rozvíjet...ale jistě...vyvážit všechny složky....
      • K čemu je špičkově vymodelovaná herní postava, když se všude zasekává a dělá nejrůznější blbosti, protože je AI v té hře na úrovni hrnku s kafem? Mně dnešní úroveň grafiky bohatě stačí, raději bych vyděl propracovanější herní světy a herní postavy, které se chovají tak jak mají, grafika samozřejmě se může vylepšovat, ale už by to konečně mohl přestat být Svatý grál všech vývojářů.
  • Když to vezmu kolem a kolem, tak ani nároky na AI nejsou tak velké, většině hráčů jde jen o to, aby se chovala logicky - vojáci neběhali před hlavně kulometů, jezdci ve strategiích nejezdili proti kopiníkům atd.
  • Dnes si zahrat hru potazmo strilecku ktera by pro hrace predstavovala nejakou vyzvu na poli inteligence protivniku je prakticky nemozne. Problem muze nastat jen pokud nestihate kvanta nabihajicich protivniku pobit nebo kdyz to vyvojari jeste vylepsi skriptem ktery navodi situaci kdyz se s nimi potkate v miste kde neni po moznosti kryt se ani pamatky. Jenze v tom pripade na vas pro jistotu zustanou par vterin cumet a nebo vas pro zmenu z peti metru netrefi. K tomu se prida indikator odkud na vas strili a kdyz uz je treba nejake kulisarny pohrbi ji nejlepe laserovym zamerovacem nepritele aby nedej boze nedoslo k tomu ze bychom si ho nevsimly. Podotykam ze clovek kazdy den netouzi hrat ArmU ale ceho je moc, toho je prilis.
  • svata pravda dnesni hry sou tak stupidni a lehke ze se daji dohrat na nejtezzsi uroven za 3-4 hodiny nemluvim o COD,MOH atd.nezalezi ani na grafice jak na pozitku ze hry
    • tak herni doba dnesnich strilecek je vetsinou dana delkou tunelu a rychlosti chuze postavy

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit