Přejít na výpis diskuzí
Obsidian oznámil tankovou multiplayerovku Armored Warfare
20.3.2014 | Ladislav Loukota
82 příspěvků
-
postup je následující:
1. Přihlásíš se do bety
2, Počkáš až tě vyberou
3. Profit -
takze nikdo to este nehraje ale vsichni tady ste chytry jak svin co
-
"Všemi oblíbené studio Obsidian" - to je ještě nějaký jiný Obsidian? Nebo fakt mluvíme o tom mršiči oblíbených světů a tvůrci béčkových druhých (třetích) dílů dobře načatých sérií? A není to omyl? Nedělají jenom World of Tanks 2?
-
Bohuzel, od dob Panzer Elite jsem na zadny nenarazil :( Alespon ze to PE je na gog.com za par korun.
-
tak co chlapci?,to se tam nikdo nehlasi??,,,nevim kde tu hru mam stahnout,,,zaregistroval sem se ale dal nic,,:c//
-
No problem je, ze i nehater, co jen upozornuje na vylozene chyby a veci, co by se daly zlepsit, casem ztrati trpelivost, kdyz vidi, ze jsou ty nazory ignorovany. A nemluvim o nazorech jedincu, ale o tech, na kterych se shodne vetsina komunity. Takovy clovek se na tu hru bud vykasle, jako ja, nebo to zkusi razantne a defacto se stane haterem.
-
Ale vetsina lidi nechce realismus. Vetsina lidi ale nesnasi 25% RNG system, ktery je ve WoT naprosto sileny. Strelim ze 152mm BL10 z tesne blizkosti do, na rovine stojiciho, Tigera I zepredu a ono se to odrazi. Budiz. Navic je to trouba, strili mi do masky kanonu, tak stihnu znovu nabit, znovu vystrelit a vysledek? Opet se to odrazi! A takovych prikladu najdete desitky v jedne bitve. Neni to jen o prustrelu/nepristrelu. Ale zamerite tank se superpresnym delem na vzdalenost, na kterou by se trefil i slepy a bum, strela leti uplne mimo, protoze RNG. Prominte, ale takhle opravdu ne.
P.S. Vygenerovalo mi to kod KV5 *14* -
Problem je ve slove hracu. Clovek, co na zacatku bitvy strili ptaky, nebo se heavy tankem napise do chatu I defend arty je take hrac, ale kdyz z nich mate slozenou vetsinu tymu v osmi bitvach z deseti, tak je opravdu lepsi to vypnout.
-
zdar hlasi se někdo do ty bety??jakej je postup??dik za odpovedi:c))
-
Coz je dost casu na to tu hru zlepsit, ze?
-
Wargaming proste dojede na tu svou politiku, kdyz to sype, tak co se starat. Hra v zakladu neni vubec tak spatna. To, co mne donutilo s tim seknout byl ten prival naprostych bezmozku.
Kdyby tam dali alespon league system, nebo ranked MM, nebo sakra alespon vice modu, jako ma War Thunder. Ale ne, kdyz to sype, tak co se starat. Je to skoda, tu hru jsem mel rad.
Ted nezbyva nez pockat na groud forces ve War Thunder. Nehodnotim dopredu, zda budou lepsi ci horsi, ale doufam v to prvni. -
Mimo misu ses leda ty, protoze nekterejma gunama neprostrelis zhola nic. A to ani goldovou munici. Jedinej zpusob jak se rozumne dostat pres ten tank je pak pouzit na nej free expy (tyka se specielne nekterych francouzu, ktery se zakladnim gunem neprostrelej ani sami sebe).
Jinak je videt, ze vis taky prdlajs o hre jako takovy, protoze sem tu uz nekolikrat linkovat primo z mainpage engine, ze tam je napsany, ze multicore podporuje. WG je vlastnikem toho engine. A napsany to tam bylo uz v dobe, kdy byla hra v bete. Pak zacli WG tvrdit, ze to engine neumi (a hezkejch par lidi dostalo ban za to, ze odkazali na web engine, kde je napsany ze jo).
Nikoli, balanc delaj tak, ze vemou vsechny bitky ve kterych je dana technika, a koukaj na to, jestli je danej tank uspesnejsi nez ostatni. Pokud je, tak ho nerfnou (100% vzdy po uvedeni novyho, protoze ho vzdy nejdriv maji zkusenejsi hraci s hromadama free expu) ... a nasledne, kdyz ho lepsi hraci odvrhnou, tak ho zase prekopavaj proto, ze je podle tech stats zcela nepouzitelnej. -
Tohle píšeš max ze vzteku, fronty žádný nemám, je pravda ze jednou sem cekal 37 vterin. Grafika vypada celkem pěkně, kterou ale nemužeš vidět, když ti to jede tak špatně. Nároky...vždyť to rozjede každej dnešní pruměrnej stroj na max. Tanky nemuzes vybalancovat dokonale, nadruhou stranu s kazdym tankem ve hre si muzes uplne normalne zahrat a nastrilet peklo. Premiova munice to už je přežitý a muze si ji koupit kazdej, byť mě přijde zbytečná kvuli weakspotum ktery sou zabavně udělany. Dinganí / penetrace sou fajn a jak přijde HAVOK bude to fajn.
-
Třeba proto, že WoT vyšlo už před čtyřmi lety?
-
To snad nemyslia vazne.
-
Abrams, T-80, Challenger 2... už jen Leo2A6 chybí, měl bych hezký wallpaper.. :)
-
Jestli tam nebude poručík Gruber, tak nezájem *1*
-
Počkej až tě v F22 sundá někdo se sovětským dvoupolšníkem...
Radši bych naopak, aby se vývoj ubíral spíš na druhou stranu směrem k 1. sv válce. Tam to byly ještě zajímavé souboje. Pokud to dopracují až k současným strojům tak to bude jen o tom, že uvidíš x km na radaru tečku, tak klikneš a letí tam řízená raketa a konec. -
Argument s balancem podle vykoumaných částí tanků je irelevantní. Pokud narážíš na neschopnost prorážet pancíř, je to mimo mísu. U většiny tanků potřebuješ zasáhnout určité místo i s plně vyzkoumaným tankem. Mimo to existují již normálně dostupné podkaliberní náboje. Chceš li APCR či HEAT apod. A pokud s nimi střílíš do pásů, tak se nediv. Mimochodem tyto náboje dostali již před časem horší normalizaci, což v důsledku znamená, že už tak OP nejsou a hráč konečně nutí je používat s rozumem (pokud nějaký má teda).
K těm jádrům. Sice moc nesleduji diskuze ohledně tohoto tématu, ale pokud vím, tak nikdy neslibovali kdy to bude. Ano je to další věcí, kterou kdysi řekli, což je jejich chyba.
S balancem to je těžký, ale není to tak jednoznačný jak píšeš. Sice jim to trvá, ale zkoumají všechny skupiny hráčů od řekněme svátečních, špatných atd. až po ty unikátní. Zahrnuje se do toho počet bitev (čím víc, tím to má samozřejmě větší váhu). A zkoumá se hlavně to, jestli hráč s daným tankem hraje lépe nebo hůře nežli je jeho standart. Čímž se částečně eliminuje vliv toho, jestli to je hráč dobrý nebo špatný. Dám ti malý příklad. Německý tank VK 45.02 (P) aus. A (tier 8). Řada hráčů na něj nadává, všechno jej prostřelí, nepřesný dělo atd. Dle statistik by potřeboval buffnout, neboť dle nich je špatný. Já s ním mám však o nějakých 16% lepší výsledky nežli je můj průměr. Znamená to, že se má nerfnout, neboť to je OP ? Tímto neduhem povětšinou trpí nově přidané větve (v současnosti řada WT), kde i naprostej ňouma s ním nafláká daleko víc, nežli s čímkoliv jiným). Ale takto se nadávalo i na JGPZ nebo Focha 155, Obj. 268. Ty momentálně rebalancovali a dá se říci, že teď už jsou tak jak by měli být.
Co se týče pingu. Uznávám, že v tom hraje roli více parametrů, ale osobně bych se rád podíval na to, jak hraješ s pingem byť jen 100+. Fakt by mě to zajímalo.
Problém s přeplněností serverů taktéž beru jako jejich neschopnost. Nebo lenost, lhostejnost. Jak chceš. Pro Eu region by v současnosti stačilo např. přidat jeden server a nastavit strop na 100k hráčů či i méně. Osobně bych raději byl na serveru s max 50k, ale toho se asi jen tak nedočkám.
Každopádně je to jen hra a není to konec světa. Tak proč se kvůli tomu rozčilovat ;) .. A jako vždy, když se to někomu nelíbí a nebaví ho to, tak mě uniká smysl toho proč to vlastně hraje. Cokoliv :) -
Ehm ... ty musis hrat jeste min nez ja ... protoze problem s MM je kontinualni, vzdycky byl a vzdycky bude ... hromada tanku ma tak uzasnej, ze nevyexpeny sou razeny do bitek kde nejsou schopny nic jinyho, nez sem tam nekomu shodit pas.
Nejvetsi problem je ptak prave to, ze MM neustale prekopavaj a pokazdy to dojebou jinak ...
Podporu vice jader slibovali uz v bete (nedelam si iluze se to neni davno smazany, jinak bys to nasel na forech), a tvrdili, ze "to staci prekompilovat". Nadavalo se na to odjakziva, protoze odjakziva platilo, ze hra sezere 100% jednoho jadra, a zcela bez ohledu na GPU FPSa litaj od 0 do oo.
Jejich "balancovani" je naprosto khownu, protoze balancujou tanky na zaklade schopnosti hracu snima hrajicich. Tzn, pokud s danym typem hranou zrovna ti schopnejsi, tak ho nerfnou, aby ho priste zase bufli, paac se stane zcela nepouzitelnym. A tohle se deje s kazdym patchem porad dokola.
Ping je zcela nezajimavej parametr, daleko podstatnejsi je dihter (rozptyl latence) a ten je doslova strasnej ... protoze to lita od desitek ms po jednotky sekund. 99% her se da klidanko hrat pri 300ms ... pokud to je 300ms furt. V bete kdyz jel server v US nebylo nic nenormalniho hrat pri 200 ... a fungovalo to. Tzn, taktez to poradne dojebali.
A to, ze nejsou schopny rozhodit bitky podle zateze ... z JEDNOHO login serveru ... beru jako totalni neschopnost. Pak se neustale resi kdo kde hraje, kde to zrovna jak laguje ...