Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tu je vidieť celkom zaujímavá nevýhoda crowdfoundingu pri tvorbe potenciálne revolučného projektu. Vývojári OR prišli s úmyslom vyvinúť dostupnú VR zďaleka ako prví. Keby financie získali inak a celý projekt by držali do vhodnej chvíle v tajnosti, mohol mať teraz OR 100% podiel na trhu a konkurencií by trvalo možno aj roky, kým by ich dohnala. Lenže sa ukázalo, že o VR je obrovský záujem a konkurencia začala reagovať veľmi skoro. Takto majú minimálne jedného veľkého konkurenta, plus hromadu ďalších viac či menej serióznych pokusov. A navyše im reálne hrozí, že sa jeden z konkurentov presadí tak, že ich postupne vytlačí na okraj záujmu.
    • Pises pekny kraviny, protoze VFX a dalsi tu uz davno bylo a vsechno to krachlo. Navic ucelem projektu (puvodne) bylo postavit neco za par susni, coz se zcela zjevne nepovedlo. Ukazalo se pak jediny, ze vyrobci se chytaj kazdyho hypu a snazej se prodat jakoukoli blbost.

      Ostatne, to ze je PC mrtvy, ze jsou ctecny mrtvy, ze je 2dTV mrtvy, ze sou tablety mrtvy ... ctu kazdejch par tejdnu ... ale jediny co mrtvy skutecne je, to je prave vyvoj. 10let stary PC se da vpohode (skoro) na vse stale pouzivat. Proc by pak nekdo mel kupovat novy? Proc by si nekdo mel kupovat ctecku, kdyz uz ji ma? ...
      • To čo je dnes sa nedá porovnávať so situáciou v 90tych rokoch. Jednak je potrebný HW lacnejší a ďalej je kvalitnejší a pokročilejší (rozlíšenie, celkový obraz, trackovanie). A obrovský rozdiel je v SW stránke. Počítačová grafika je dnes niekde úplne inde. Sa nečudujem že sa pred 20 rokmi nebol až taký záujem prechádzať v prostrediach v tedajšej kvalite. A to nehovorím, že viaceré veľké herné engine-y majú natívnu podporu pre VR (UE4, Unity 5 či Cryengine a počíta sa aj so Source Engine-om od Valve). Toto je niečo o čom si mohol v časoch VFX snívať. Ja nehovorím, že sa súčasný pokus o VR na 100% presadí. To nevie nikto predpovedať. Len nechápoem kde berieš tú istotu, že to bude tak ako vravíš. To čím to podkladáš je stará záležitosť (VFX) ktorej možnosti boli oproti dnešku značne obmedzené, či niečím iným oproti čomu je VR úplne iný zážitok (3D).
    • Jenze to by nemel skoro zadnou podporu, at uz ve hrach, ci enginech.
    • Samozrejme že my, ako koncoví užívatelia z toho maximálne ťažíme, silná konkurencia výrobcov tlačí do kvality aj nízkej ceny *5*
  • jakubc
    No... Oculusu sice nefandím od doby, kdy se nechali koupit Facebookem, ale pravdou je, že se snažej. V momentě, kdy byla oznámená ve všech směrech lepší VR od Valve, HTC Re Vive, tak se začali opravdu snažit. Na druhou stranu je předpokládaná cena 500 dolarů strašně moc. Každopádně je to ale jedno, hra přizpůsobená pro jednu VR bude dobrá i pro druhou, nějaké funkce navíc nemusejí rozhodovat, protože vývojáři budou časem optimalizovat na to, co je nejslabší, aby měli co největší odbyt, což je to samé, co se děje u PC/konzole (ať už jde o kvalitu grafiky, nebo o totální fail kinectu - výkon není PC na nic, stejně jako zajímavé ovládání Kinectu, nebo PS Move (až na malé výjimky)). To skenování prostoru od Valve/HTC ve výsledku nemusí najít žádné uplatnění a zvítězit může omezenější pojetí VR jako ho ukazuje Oculus, alespoň že ty ovladače budou...

    Druhý problém je ta nevolnost, která mě u DK1 odrovnala do pár minut na x hodin dopředu, přičemž autobus i běžné 3D (ať už kino, nebo původní edimensional aktivní 3D brýle) mi nedělá žádné problémy...
    • Nikdo zadny hry pro tech vsech 10 hracu delat nebude ... to je easy. Se podivej trebas na stats steamu, na cem lidi realne hrajou hry. GPU za $500+ ma naprosta minorita. A to je defakto spis minimalni konfigurace pro tohle + samo cena toho kramu. Takze potrebujes HW za tak $3k sakumprask.

      A pak se podivej na to, kolik se prodalo 3D tv, a stats, jak to lidi pouzivaji. Klidne muzu z vlastniho okoli, znam 10 lidi kteri takovou telku maji (ruzny systemy, at uz aktivni/pasivni i bezbrylovy) a... NIKDO z nich to nepouzil vic nez parkrat po nakupu, aby se pokochali, prevazne nejaky ty dema ... 2-3 filmy ... a pak jim doslo, ze ve 3D je to stejna blbost jako ve 2D .. a DVB stejne vysila tak uzasnej stream, ze i spousta kinoripu vypada lip.

      Jo, kdyz vyslo VFX, tak se taky vsude psalo, jako uz pristi rok budou vsichni hrat jen s tim ... lol.
    • Coffin.Corner
      Ohledně OR mě hodně zaráží Zuckerbergova (ne)podpora tohoto zařízení, viz. nedávné prohlášení šéfa projektu, což dává tušit, že Cukrouš jeho uvedení příliš nevěří, jinak by jeho cenu dotoval.
    • sice ses pri hrani posral pochcal a poblil ale byla to zabava. a to se vypolati *3*
      • Asharak
        Jako malé děti! *5*
  • pak dejte vedet až se dostaví problémy s videnim, neuroticke poruchy, nespavost a poruchy motoriky
    • GlaDOS
      Někdo na poruchy ani nepotřebuje VR, že?
    • to jsou věci co časem postihnou každýho ajťáka, na to nepotřebuješ Oculus *1*
    • jakubc
      Vedeš nějaký club pro podobně postižené?
      • *1*
  • Sword Art online in real life incoming *1*
  • to zas bude u PC nablifto *11*

    a co 3D bryle? kdysi "ne"davno stejnej hype a kde je jim dnes konec? useless HW jako VR
    • tak určitě a proto ti je dneska v kině daj tak k 99% filmů *1*
      • Jo, proto se 3D telky uz prakticky neprodavaj, ze?
        • ale jo na Aukru, ebay a v bazarech jich je hromada jak se toho lidi zbavujou a misto toho zbytecneho 3D kupujou Ultra HD ostatne uz jen to ze UltraHD je ve vetsim zastoupeni v 2D verzi a to se zacli prodavat davno po uvedeni 3D technologie, coz zadny prodejni trhak nikdy nebyl a nebude...
          • Jo, to utrahd se kupuje uplne stejne ... nijak ... protoze na ty blitky co vysilaj staci vsem i 30let stary CRTcko ...

            Schvalne, postav si vedle sebe telku, co ma 1080p a vedle ni 1024x800 nebo tak nejak ... vis na ktery to bude vypadat lip? Presne, na ty horsi ... je to totiz presne stejny, jako kdyz si na svym HD monasu pustis dosovou gamesu co beha 320x200 ... a roztahnes si ji na fullscreen. Co na CRT zvladnul vpohode prirodni AA, to se na LCD neda ...

            Proste je to jen zoufala snaha vyrovcu a prodejcu lidem vnutit neco, co je jim stejne nanic ... kde ze si muzu naladit ten 4k kanal? Kde si mam koupit 4k video? A kolik lidi ma na PC HW, kterej da 4k jinak nez na desktopu?
      • ani ty StarWars nejsou natočený ve 3D to je tam dodatečně dodělaný a je to o houně a co dotoho pleteš kino??? Však tyhlety oculus blifty budou na předváděčkách to víš že jo ale kdo to bude reálně používat? VR to bude propadák jak minidisk... Kolik lidí používá 3D brýle doma? takovej boom to měl bejt 3D TV je v krámě každá druhá a nikdo to nechce a ten co to koupí použije 1 dvakrát a pak se brýle válej všuplíku *1*
        • Osobně mám doma 3D TV + domácí kino a když pouštím filmy tak pokud možno vždy 3D. Je to pro mě lepší zážitek než v kině. *5*
        • Kino do toho pletu, protože se tam 3D velice dobře uchytilo, což jaksi zabíjí tvůj argument, že to nikoho nezajímá. Spíš nechápu, co do toho pleteš nějaký minidisk a domácí televize, to je úplně jinej sport. Výraz jako Oculus blift, tři otazníky, ignorování interpunkce ve větách? Tuto argumentační výměnu jsi zjevně prohrál ještě než začala, hezký den. *4*
          • Pokud neni zrovna akce za 50,- tak v tom kině jsou tak 2-6 diváků tomu neříkám dobře uchitilo nehledě na to že 2D je skoro víc navštěvovanější, ale hlavně 3D brýle bylo myšleno v kontextu tohoto serveru na hraní a ne nějaký kino, stejne plky a hype byl okolo 3D vision nvidia, jak to bude revoluce, jak budem hrat na 3D monitoru hry a kde je jim dnes konec jen na těch předváděčkách a stejné to bude s Oculusem na wow efekt dobrý na celodení hraní=*11* ... *3*
            • Čerpáš z vlastných skúseností alebo len troluješ? Je jasné, že na celodenné hranie to asi naozaj nebude, ale s tým čo píšeš len preháňaš. S oculusom DK2 som odohral celý Half Life 2 aj s epizódami a lepší zážitok z hrania som naozaj nemal. A to mám odohrané hry aj v 3D cez NVIDIAcke 3D TV Play. 3D sa na Oculus nechytá. Treba si to vyskúšať. Parádny je aj posledný Alien či Dying Light. Je úplne o niečom inom keď si obklopený herným svetom ako keď sa na neho pozeráš cez 2D monitor či TV hoci aj v 3D.
      • tak ano.. u nas v multikine kdyz sly StarWars tak na velkej sal to slo ve 2D a 3D jen do mensich.. ;) asi protoze je ten velkej zajem o "kvalitni 3D" *1*
  • HTC Vive kde se sakra flakas?
    • vývoj se zpomalil, když Gaben snědl jediný funkční prototyp co omylem nechali ležet na stole
    • Ve vyvoji a snazi se dohnat aspon to co zvlada novu oculus.
    • ceka v koutku aby pak facebook rift zmasakroval ;)
  • Jaký má mít tahle verze rozlišení? Docela uvažuju že do toho pudu, vždycky mě hrozne bavily simulátory na těchto VR brejlích, FSX s komerčnim modem na Boeing 747 herní orgasmus *1*
    • 2160x1200
      • Díky, to už je docela slušné
        • Treba počítať s tým, že na oko (a ted ato aké uvidíš) je rozlíšenie 1080x1200. Síce nie nejde o veľký posun oproti DK2 (oproti ktorému má iba oko 256000 pixelov na oko viac), ale komerčný rift má na mieru vyrobené 2 displeje a kvalinejšie čočky. Vďaka tomu je obraz podľa tých, čo tieto VR okuliare skúšali, citeľne lepší. Aj keď by sa ešte zlepšiť mohol, ale už je ževraj dostatočne dobrý pre komerčné účely. Ja som vlastník DK1 aj DK2 a určite pôjdem aj do nového riftu. Mne sa proste VR v podaní Oculusu páči a podľa mňa ide o dosť veľký skok. Ľudia čo to porovnávajú s 3D na TV či monitoroch by si to najskôr mali vyskúšať pretože nevedia o čom hovoria. Je obrovský rozdieľ ak máte iba trochu vystúpený obraz z TV oproti tomu ak ste kompletne obklopený svetom, ktorý sa vám premieta. Už to u mňa dosť zarezonovalo aj napriek tomu, že kvalita obrazu nebola u development kitov dobrá. Odohral som na tom Half Life 2 aj s epizódami a zatiaľ som nemal lepší herný zážitok. Hovorím, treba si to vyskúšať.
          • no 1080 určitě NE ten obraz je kulatej šišojd kdy se na celej čtverec nepromítá a navíc body na krajích "kruhu" vydíš zvětšené takže to vychází asi jako 640x240 a uprostřed zmenšené jemnější...
            • Aha, takže si sem prostě napsal první číslo který tě náhodně napadlo tak to pak jo *1*
            • rika se tomu odhad
            • hlavne ten displej nema rovnomerne rozdeleny body, uprostred, tam kde koukas nejvic, jsou k sobe bliz nez po okrajich
            • Je pravda, že sa obraz kvôli čočkám natiahne, ale to je kompenzované SW cez ovládače. Pocitovo je potom rozlíšenie nižšie než aké by sa očakávalo podľa HW špecifikácií, ale je určite ďaleko lepšie ako 640x240. Tam sme boli pocitovo možno s DK1, ale odvtedy prišlo k výraznému zlepešniu v podobe DK2 a k ďalšiemu citeľnému zlepšeniu v prípade CV1, ktorý sa začne teraz predávať. Tiež by ma zaujímalo odkiaľ si zobral rozlíšenie 640x240. treba si uvedomiť, že na rozdiel od development kitov sú teraz namiesto jedného displeja použité dva a teda aj to prispeje k väčšej hustote pixelov a menšej distorzii obrazu, ktorá sa ale kompenzuje ovládačmi. Treba si počkať so súdmi až po vyskúšaní.
            • můžu se zeptat, jakým matematickým postupem jsi k tomu číslu 640x240 došel?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit