Přejít na výpis diskuzí
Oculus Rift si můžete přeobjednat už ve středu, zatím bez Touch ovladačů
4.1.2016 | Petr Poláček
77 příspěvků
-
Sword Art online in real life incoming *1*
-
pak dejte vedet až se dostaví problémy s videnim, neuroticke poruchy, nespavost a poruchy motoriky
-
-
Někdo na poruchy ani nepotřebuje VR, že?
-
to jsou věci co časem postihnou každýho ajťáka, na to nepotřebuješ Oculus *1*
-
Vedeš nějaký club pro podobně postižené?
-
-
*1*
-
-
-
No... Oculusu sice nefandím od doby, kdy se nechali koupit Facebookem, ale pravdou je, že se snažej. V momentě, kdy byla oznámená ve všech směrech lepší VR od Valve, HTC Re Vive, tak se začali opravdu snažit. Na druhou stranu je předpokládaná cena 500 dolarů strašně moc. Každopádně je to ale jedno, hra přizpůsobená pro jednu VR bude dobrá i pro druhou, nějaké funkce navíc nemusejí rozhodovat, protože vývojáři budou časem optimalizovat na to, co je nejslabší, aby měli co největší odbyt, což je to samé, co se děje u PC/konzole (ať už jde o kvalitu grafiky, nebo o totální fail kinectu - výkon není PC na nic, stejně jako zajímavé ovládání Kinectu, nebo PS Move (až na malé výjimky)). To skenování prostoru od Valve/HTC ve výsledku nemusí najít žádné uplatnění a zvítězit může omezenější pojetí VR jako ho ukazuje Oculus, alespoň že ty ovladače budou...
Druhý problém je ta nevolnost, která mě u DK1 odrovnala do pár minut na x hodin dopředu, přičemž autobus i běžné 3D (ať už kino, nebo původní edimensional aktivní 3D brýle) mi nedělá žádné problémy... -
-
Nikdo zadny hry pro tech vsech 10 hracu delat nebude ... to je easy. Se podivej trebas na stats steamu, na cem lidi realne hrajou hry. GPU za $500+ ma naprosta minorita. A to je defakto spis minimalni konfigurace pro tohle + samo cena toho kramu. Takze potrebujes HW za tak $3k sakumprask.
A pak se podivej na to, kolik se prodalo 3D tv, a stats, jak to lidi pouzivaji. Klidne muzu z vlastniho okoli, znam 10 lidi kteri takovou telku maji (ruzny systemy, at uz aktivni/pasivni i bezbrylovy) a... NIKDO z nich to nepouzil vic nez parkrat po nakupu, aby se pokochali, prevazne nejaky ty dema ... 2-3 filmy ... a pak jim doslo, ze ve 3D je to stejna blbost jako ve 2D .. a DVB stejne vysila tak uzasnej stream, ze i spousta kinoripu vypada lip.
Jo, kdyz vyslo VFX, tak se taky vsude psalo, jako uz pristi rok budou vsichni hrat jen s tim ... lol. -
Ohledně OR mě hodně zaráží Zuckerbergova (ne)podpora tohoto zařízení, viz. nedávné prohlášení šéfa projektu, což dává tušit, že Cukrouš jeho uvedení příliš nevěří, jinak by jeho cenu dotoval.
-
sice ses pri hrani posral pochcal a poblil ale byla to zabava. a to se vypolati *3*
-
-
Jako malé děti! *5*
-
-
-
Tu je vidieť celkom zaujímavá nevýhoda crowdfoundingu pri tvorbe potenciálne revolučného projektu. Vývojári OR prišli s úmyslom vyvinúť dostupnú VR zďaleka ako prví. Keby financie získali inak a celý projekt by držali do vhodnej chvíle v tajnosti, mohol mať teraz OR 100% podiel na trhu a konkurencií by trvalo možno aj roky, kým by ich dohnala. Lenže sa ukázalo, že o VR je obrovský záujem a konkurencia začala reagovať veľmi skoro. Takto majú minimálne jedného veľkého konkurenta, plus hromadu ďalších viac či menej serióznych pokusov. A navyše im reálne hrozí, že sa jeden z konkurentov presadí tak, že ich postupne vytlačí na okraj záujmu.
-
-
Pises pekny kraviny, protoze VFX a dalsi tu uz davno bylo a vsechno to krachlo. Navic ucelem projektu (puvodne) bylo postavit neco za par susni, coz se zcela zjevne nepovedlo. Ukazalo se pak jediny, ze vyrobci se chytaj kazdyho hypu a snazej se prodat jakoukoli blbost.
Ostatne, to ze je PC mrtvy, ze jsou ctecny mrtvy, ze je 2dTV mrtvy, ze sou tablety mrtvy ... ctu kazdejch par tejdnu ... ale jediny co mrtvy skutecne je, to je prave vyvoj. 10let stary PC se da vpohode (skoro) na vse stale pouzivat. Proc by pak nekdo mel kupovat novy? Proc by si nekdo mel kupovat ctecku, kdyz uz ji ma? ... -
-
To čo je dnes sa nedá porovnávať so situáciou v 90tych rokoch. Jednak je potrebný HW lacnejší a ďalej je kvalitnejší a pokročilejší (rozlíšenie, celkový obraz, trackovanie). A obrovský rozdiel je v SW stránke. Počítačová grafika je dnes niekde úplne inde. Sa nečudujem že sa pred 20 rokmi nebol až taký záujem prechádzať v prostrediach v tedajšej kvalite. A to nehovorím, že viaceré veľké herné engine-y majú natívnu podporu pre VR (UE4, Unity 5 či Cryengine a počíta sa aj so Source Engine-om od Valve). Toto je niečo o čom si mohol v časoch VFX snívať. Ja nehovorím, že sa súčasný pokus o VR na 100% presadí. To nevie nikto predpovedať. Len nechápoem kde berieš tú istotu, že to bude tak ako vravíš. To čím to podkladáš je stará záležitosť (VFX) ktorej možnosti boli oproti dnešku značne obmedzené, či niečím iným oproti čomu je VR úplne iný zážitok (3D).
-
-
Jenze to by nemel skoro zadnou podporu, at uz ve hrach, ci enginech.
-
Samozrejme že my, ako koncoví užívatelia z toho maximálne ťažíme, silná konkurencia výrobcov tlačí do kvality aj nízkej ceny *5*
-
-
A je to tady.. :) Už se nemůžu dočkat, akorát pořád váhám zda Oculus nebo HTC.. :) Bylo by dobré, kdyby se to dalo někde vyzkoušet. :)
-
jeste Razer OSVR.
-
-
zajimavy je jeste Sulon Cortex a Avegant Glyph.
-
-
a cesky projekt Claire od VR Union
-
-
-
Dobře, že bez ovladačů. Přece jen si lidi ten kýbl nějak musí držet.
-
-
Ty hraješ s kýblem?
-