Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Prosím o radu: hra jede dobře (GOG verze), avšak po chvíli se ozve smyčka jednoho zvuku - jako když kliknete na pergamen, zkrátka papír. Musim PoE znovu zapnout. Je možné, že nestíhá moje zvuková karta? Budu si pořizovat nový PC, ale chci se zeptat, jestli máte takovou zkušenost díky :)
    • walltar
      Je to bug ve hře. Myslím, že to dělají tutoriálové zprávy. Zkus vypnout "Show ingame tutorials".
      • Myslel jsem si to - díky :)
  • Keyz
    http://steamcommunity.com/app/291650/discussions/0/618457398976258195/#p1

    Na tyhle chyby si dejte pozor. Zejména ta první. Takto omylem dostane společník lepší staty nelze to vrátit.
    • Tak prodluzovani loadingu jsem si vsiml bylo to divne a ty staty jsem take zaznamenal ze nesedi:-(
    • Morraw
      No, tak to jsem zvědav kolikrát jsem tu první udělal. To už se asi nedozvím..ale funguje to.
      Prodloužení ukládaní/nahrávaní jsem si tak všimnul, ale nevěděl jsem, že to je přímo bug. Ukládám často.

      EDIT. Jo tak tu změnu statů u některých charakterů mám. Zjistěte si to sami. Dejte C -> klikněte na jednotlivé názvy atributů (Mig, Int, Dex atd). Hodnota base + bonusy z itemů. Pokud se to po sečtení neshoduje, tak víte co je špatně :) Viz můj Kana. INT Base 17 + 1 (helma)=18. Celková je ale 21.
      • Keyz
        Jo tohle je špatné. Zvrátit to asi nejde.

        Ještě, že jsem pouze v prvním vesnici tak to pak hodím znova a vezmu rovnou jinou postavu. Také jsem nahrával a nevěděl o této hovadině.
    • Některý zmíněný bugy jsou až příliš závažný. :( Snad je Obsidian rychle opraví. Tohle měl ale řešit už betatest.
  • k nečemu je to preci jen dobrý, duchodci si vzpomenou na mládí a mladší hráči zas uvidí jak se delaly hry v pravěku *3* Ale je dobre že doba techto her už pominula a ja se teším na kingdom come
    • rok 2000 (doba Infinity Enginu) není herní pravěk, trole. Herní pravěk jsou hry z let 1970. Navíc herní typy, které byly definovány v 90. letech (zlatá era rozvoje her), existují de facto dodnes - FPS, RPG, stealth, adventury atd. Co taky na těch funkčních konceptech chceš krom grafiky měnit?
      • smula ale v roce 1970 ješte ani neexistoval počítač
        • Pise negramotnej troll ... pocitac mily hosicku existoval uz v roce 1946 (elektronicky) a mechanicke pocitace jeste davno pred tim.

          Sinclair ZX Spectrum je z roku 1982, ale hry (pocitacove) se hraly uz davno pred jeho vznikem.

          Prvni dolozena realizace piskvorku je z roku 1952. Tuhle http://www.arcadehry.cz/museum maji pokud vim nejstarsi automat (coz nic jinyho nez pocitac neni) z roku 1974.
    • rpg pravek bude jeste mnohem hloubeji, ty budes jeste hodne mladounkej :)
    • Nekoho to může bavit, obludně otevřený velký otevřený svět, kde je vše a zároveň nic. Kde je možné dělat vše ale zároveň je to vše k ničemu.
  • Tahle hra je opravdu hlavně pro fanoušky BG a podobných. Ostatní si pár bodů z hodnocení odečtou.
    Trochu otravná je nutnost chodit se zapnutým scoutingem. Nejde to nějak obejít pomocí nějakého jiného skillu ?
    • Thorar
      Když chceš najít něco skrytého tak to asi těžko najdeš tím, že kolem toho proběhneš. Musíš se na hledání zaměřit, proto ten scouting.
    • del0
      "Tahle hra je opravdu hlavně pro fanoušky BG a podobných. Ostatní si pár bodů z hodnocení odečtou."

      To samý dá říct o každé druhé hře, včetně kombinace DS a BB...
    • chodit bez zapnutého scoutingu, nevim proc by to mela byt nutnost...zapinam ho jen když mam takzvane podezreni :)
      • protože je tajná schovka každých pár metrů ? *3*
        • Vidis ja tech schovek nasel jen par, resim to pokud, si prectu nejakou knizku s nejakou napovedou a nebo kdyz se me zda to misto podezrele. Je mozne, ze neco neuvidim, ale o to me to priste muze prekvapite. Tuto hru nevidim na to, ze bych ji hral jen jednou :). Poprve si uziju pribeh, novinky. Podruhe uz budu vic zkoumat mechaniky a vic se zabyvat postavami. Dalsim pokusem se zamerim treba na RPG prvky, budu hrat treba za zaporaka a budu se tak chovat i k ostatnim a kaslat na reputaci ( i kdyz to se ke me nehodi.. vetsinou stejne zkoncimu u dobre postavy :D )
        • no a? tak je nenajdes všechny..a logicky, když chces hledat schovky tak to nejak musí udelat..scoutingem, od toho jsou to schovky..bude je hledas nebo ne..dusledky jsou zrejme..
  • Morraw
    Baví mě to čím dál víc. Dalších 10h za mnou a teprve teď jsem odemknul pevnost a vypadá to fantasticky. Taková hra ve hře. Dungeon Od Nua dává vzpomenout na Watcher's Keep :)
    Příběh začíná vypadat dost zajímavě a zatím snad bez bugů.
  • xH4wK
    Prave som zacal hrat.. nejako si neviem zvyknut na ovladanie.. to vazne musim pri kazdom fighte prepinat medzi vsetkymi clenami party, naklikat ich ability a odpauznut ?
    Cakal som nejake bindovanie.. bohuzial ta klikacka mi nejako nejde k srdcu :) je nejaky sposob ?
    • Thorar
      Můžeš příkazy řetězit stlačením klávesy shift.
    • Nevím co řešíš. Kdyby to bylo na tahy, tak také u každé postavy klikáš.
      Takto to alespoň běží cele rychleji a nemusíš čekat na tahy soupeře.
      Mě tento systém vyhovuje.....stejně jako mi vyhovoval v Baldurs Gate.

      Ale pokud jsi čekal akční RPG ala Diablo tak pardon....
      • tak pauzovani není zrovna taky idealni, jen poukazuje tak trochu an neschopnost vyvojaru udelat propracovany soubojak realtime, pauzovani je takova berlička aby to bylo hratelne. Je to krajne nerealisticke a divne v realtime prostředí.
        • Asi moc nechápeš, nebo nechceš chápat styl hry IWD 2 a BD2. Pauzování je pro tento styl hry podmínkou. Zahrej si něco jiného, pokud jsi nehrál IWD nebo BD. Nejspíš to bude věkem...
        • U Infinity her byly souboje tak jako tak na kola - vlivem pravidel. Myslím, že cílovce PoE tenhle systém vyhovuje, protože jde o hráče, kteří nespěchají a spěchat nechtějí.
        • walltar
          Tak stačí zapnout pomalejší rychlost a už ani není až tak potřeba pauzovat.
        • Pauzovani je naprosta nutnos z hlediska taktickeho, jinak by to byla prachsprosta rubacka a toto je hlavne o taktice, proto je to zabavne.
          • ne, je to proto ze to jinak nejde, to ze se tomu říká takticka pauza je takovy maly podvod:)

            Idealnejsi způsob realtime souboje je takzvany ATB systém často pouzivany třeba ve Final fantasy, pusobi vic plunule a dynamicky a ne jako zasekavajici se video a nabízí stejne takticke moznosti.
            • del0
              Třeba to, že JRPG jsou většinou navržený na gamepad pane "logika mi nic neříká".
            • Ano hry jako Starcraft se lip ovladaji mysi a klavesnici, ale prakticky jakykoliv JRPG se s nima ovladat neda skoro vůbec..co mas dal?
            • del0
              "ono na klavesnici ovladat 4 postavy uprostred frenetickeho boje bez pauzy moc nejde, tam z toho pak je fakt jen rubacka, gamepad je an ovladani vic postav najednou mnohem lepsi"

              Ano. A proto se profi hry, kde ovládáš hromadu věcí v real-timu jako třeba Starcraft hrajou na gamepadu. Někdy mám pocit, že prokládáš diskuze na games.cz houbičkama.
            • tak ne vsechny jrpg funguji tak ze postavy stoji naproti sobe. Treba Tales of serie nebo Star Ocean je ciste realtime, a taktickych moznosti ma tuny, jen se to musi umet naprogramovat:) A kouzelnika si tam muzes schovat klidne za tri bojovniky. Ale to je fuk, na PC to vzdycky bylo spis takhle, ono na klavesnici ovladat 4 postavy uprostred frenetickeho boje bez pauzy moc nejde, tam z toho pak je fakt jen rubacka, gamepad je an ovladani vic postav najednou mnohem lepsi.
            • Ne není to podvod, je to herní mechanismus. Prostě nemáš rád Baldur's gate, já ti to neberu, já zas nemám rád JRPG kde proti sobě stojí nepřátelé a tvoje parta a nechají do sebe "takticky" řezat místo aby se mág schoval za válečníka
            • walltar
              Mě tenhle systém vyhovuje, protože máš celkem dost možností jak hrát ...
              Lehký fight - Normální rychlost bez pauzy
              Trošku těžší fight - Pomalá rychlost bez pauzy
              Ještě těžší - Normální rychlost s pauzama
              Nejtěžší - Pomalá rychlost s pauzama.

              Boje na tahy jsou imho celkem úmorné, když musíš tahovat kvůli jednomu nepříteli, kterého tady normálně sundáš první salvou.
    • Klávesový zkratky? (V Infinity hrách byly dobře vyřešený.)
  • Chim
    Na konkurenční stránce vyšel dneska hodinový lets play.
  • Jedno se tyhle hre musi nechat. Clovek si hezky pocvici slovicka *7*
    Mam nahrano tak 8 hodin a zatim mam v partě jen kouzelnika. Kde se da nabrat nekdo treti??
    • Morraw
      http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Companion#Companions jestli myslíš společníky.

      "anonymní" postavy pak v hospodě.
      • Hmmm hustý! Kolik mas lidi v parte? Je dobry mit max pocet spolecniku?
        • Keyz
          Je to na tobě jak píše Morraw

          Zde je info:
          http://gaming.stackexchange.com/questions/211375/do-you-earn-less-xp-per-character-with-a-larger-party

          Méně členů party = bonus do XP. Zase to má nevýhodu o které se tam píše.
        • Morraw
          Zatím mám 5, dokud nenajdu dalšího společníka. Počet je na tobě, na tvém stylu hraní, obtížnosti atd. Ber to tak, že získané zkušenosti se rozdělí mezi všechhny aktivní členy party. Takže větší skupina bude levelovat pomaleji, ale ta menší zas bude v soubojich přečíslena.
          Až odemkneš pevnost, tak je tam možnost posílat neaktivní postavy dělat úkoly. Získají tak zkušenosti, ikdyž za ně nehraješ.
  • Hraci dostali presne to za co si na Kickstarteru zaplatili, takze myslim ze je vse v poradku, aspoň v tomhle smeru. ovšem pokud by se hra hodnotila bez nostalgie a odkazu BG, uz by to tak ruzove asi nebylo.Plno principu je zkostnatělých az hruza (například chybejici health bary u priser, clovek musí porad kontrolovat a najizdet na potvoru aby se dozvedel jak na tom je, stejne jako u BG) a skutecne nevim jestli clovek co k BG nikdy necichl na tohle bude mit nervy. Kazdopane je dobře ze to vyslo, navíc v krasny krabicovy verzi za 999 korun. Vsem diskutijicim doporučuju aby se nepreli s nekkym kdo ma baldurs Gate jako modlu, nemate sanci :)

    PS: ve hre není vůbec zadne graficke nastaveni kro me rozliseni, nejsem si jisty jestli ta nostalgie musela zachazet az takhle daleko:)
    • janchor
      Baldur's Gate mě nikdy neba, tohle mě ba až na půdu. Starý kosti v jinošský formě, perfektně promazaný a přesazený do moderní doby.
      • Kacíř, upálit!!!!!!!!!!!!!
      • Chim
        Nějaká non-games.cz recenze případně doplnění kolegy recenzenta by se tam nenašlo? Docela bych byl zvědavý i na tvé zhodnocení.
        • janchor
          Bude v pondělní Games TV.
          • Chim
            Perfektní, díky *3*
      • walltar
        Tady musím souhlasit... Podle mého názoru tohle je lepší PC hra, než staré IE hry.

        Poidle mě tomu dost prospívá to, že se vyprdnuli na celé DnD a udělali vlastní ruleset pro PC hru.

        BG mě bavilo, ale tohle mě baví mnohem víc. Hlavně protože mě připadá hra celkem volnější.
        • Před lety jsme všude tvrdil ze aplikace DaD do her je cesta do pekla, malem me ukamenovali, a vida, najednou to dnes vidi plno lidi jinak:)
          • walltar
            Papírové RPG prostě patří na papír... tam to má smysl a funguje to výborně. Přenést to do PC by šlo taky dobře, ale spíš ve stylu Dungeon builder s X počítačema, kde by se stejně sešli lidi a hráli spolu klasicé DnD.

            Ale u Singleplayer hry mě to prostě nikdy nesedělo (I když si myslím, že lepšch RPG do teď bylo pomálu).
            • del0
              D&D je snad nejkomplexnější fantasy RPG systém co znám a stavět na něm bych jako cestu do pekla fakt neviděl. Je to jen o tom, jak ho do hry zapracují. BG podle mě trochu trpí tím, že není na tahy. Tahová by byla imho mnohem lepší. Škoda, že PoE musel jít stejnou cestou.

              "Papírové RPG prostě patří na papír... tam to má smysl a funguje to výborně."

              Já ti nevim, ale ty možnosti třeba v NWN jak si vytvořit postavu si vytřou s čímkoliv, co kdy vyšlo na jakoukoliv platformu. BG2 je na tom taky dobře. Rozhodně mají obě hry víc možností rozvoje classu, než PoE. Více ras, classů, sub-classy, multipovolání, dual povolání, systém přesvědčení. Nevim, proč bych měl zatracovat systém, který tohle umožňuje (a hlavně to už má promakané, protože na tom dělají roky), byť je původně pro stolní hraní.
            • To si zase ja nemyslim, D&D fungovalo velmi dobre a je to prepracovanejsi system ako to co maju v PoE. Ale zase to ako urobili zdravie a vycerpanie v ramci encounteru sa mi paci. Jednou z porcii zabavy ci uz v BG alebo v NWN bol powerbuilding v ramci pravidiel.
      • To jsme na tom stejne, si tak trochu rikam jestlipak to skutecne odkazove vychazi z ty BG když me nikdy moc nebavila a tohle jo:)
    • walltar
      Já myslím, že ten systém 4 červených koleček funguje namísto helthbaru celkem dobře... Nevidíš sice přesné číslo, ale dává ti to dobrou představu.

      Imho PoE prošlo od BG celkem pěknou evolucí. Ale u čeho sem se zasmál jsou jejich nové staty... Barbar s vysokým intelektem je jak něco ze zeměplochy.

      Btw... Jaké nastavení grafiky by si chtěl v prerendered hře? Nastavovat detaily těm pár postavám snad ani nemá smysl a zobrazovat hoší obrázek na pozadí ti asi taky moc nepomůže. Nějak si nedokážu představit co by tam bylo potřeba.
      • efekty při boji, stiny, antialiasing atd...samo hra bezi v pohode, ale je plno lidi co mají 15-20fps a hrajou to na nejakym notebooku, ti by jiste male zvyseni uvitali.
        A ne TAB sem nezkousel, co se stane když ho zmacknu?
        • walltar
          Otázka je, jak moc by jim to pomohlo... Mě připadá toho 3D ve hře hrozně málo. Pokud máš 20FPS, tak zvýšení na 25 by ti už moc nepomohlo a pochybuju, že nějak výš by ses dostal i s nastavením detailů.

          Když zmáčkneš tab, tak se to objeví interagovatelné objekty.
          • Tab - nejdulezitejsi tlacitko vubec v teto hre jako tomu bylo tusimi v BG a dalsich (pokud to nebylo na necem jinem). Zvyrazneni objektu, jak zminil Waltar na ktere se da kliknout a taky ti muze ukazat jmena a health bary.

            Jedna z veci na kterou casto klikam, ale zaroven bych nechtel, aby to bylo zaple porad.
        • Veskoslav
          Na co ti bude antialiasing? A když chceš hrát, tak to nehrej na notebooku nebo měj herní notebook. Třetí možnost je pak smířit se s tím fps.
          • ja notebook nemam, kde si na to prisel, prosim te?
    • um, zkoušel jsi zamáčknout TAB?
  • Ta hra je na mě moc akční. Sice jsem dohrál nějaké tu rubanice typu God of War, ale tohle je už na mě moc. Každou vteřinu vyleze nějaký enemák a ze hry je tak pěkná otrava a je to šíleně repetativní. Druhej problém je ža tahle rubanice má asi nejnudnější combat, co jsem měl možnost vidět... Po 10 hodinách to vzdávám...
    • inu, stejne zabavny combat byl i ve hrach jako Baldurs Gate a Planescape Torment, taky to byla celkem nuda, nastesti pro mnoho lidi intelektulani rovina tehle her prevysila neslany nemastny systém hry. Snad jen fanatici do dracaku a DaD se v tom nasli, a ze jich nebylo malo.
    • pozor toto je nejlepší hra na svete a budeš označen za trolla a uminuskovan. ja doufal že k teto hre bude diskuze na urovni ale fanboyzmus zde kvete jako nikde

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší