Přejít na výpis diskuzí
Pokračování Hotline Miami zakrvácí devadesátky a skončí
29.3.2013 | Adam Homola
34 příspěvků
-
Na hudbu mi nesahej. Ten soundtrack byla dokonalost sama *15*.
-
Trol.diskuzni jede, ale na 10 z 10 zatím nemá.
-
Takže jsi Hotline Miami nehrála (soudím podle toho, že nemáš ani páru o herním příběhu ani hratelnosti) a přesto nás tu poučuješ, co nás má bavit a co ne? Smiř se s tím, že HM je zábavná a návyková hra se skvělou hudbou (otřesná, jak tvrdíš, opravdu není). A zábavná není kvůli své brutalitě. Sama tu tvrdíš, že grafika je 20 let stará (evidentně ti nic neříká pixelart), tak by mě zajímalo, jak by mohlo násilí v takové formě vyvolávat uspokojení? To opravdu ne. Hra je zábavná díky své extrémní svižnosti a lehkosti. Přitom připomíná klasické arkády, protože vyžaduje silné reflexy a umírá se tam jako na běžícím páse. Přestaň si prosím pořád stěžovat (i když ti to možná dělá dobře, co já vím).
-
To je holt lidská povaha. Dneska máme krvavé filmy, knížky, hry, předtím to byly zápasy gladiátorů a upalování čarodějnic. Když se to nebere moc vážně, je všecho OK. A navíc - naprogramovat smrt je jednodušší než abstraktní věc jako je např. Journey nebo Portal.
-
Dejme tomu, že je hra dobrovolným pokusem překonat zbytečnou překážku. Proč je tedy hrajeme? Jednak je to forma prokrastinace, kdy dáváme přednost krátkodobému úspěchu před dlouhodobým (studium), ale na druhé straně také jde o způsob mentálního cvičení. Hotline Miami jakožto hra, u které se musí přemýšlet je mnohem přínosnější než hry typu Sims a NFS. Forma (krev, násilí) je druhořadá, ale jako vyústění konfliktu ve hře logická. Hru jsem nehrál a hrát nemám v úmyslu, ale tvoje soudy jsou veskrze úsměvné.
-
No mně se to líbilo . Hezky za dveře a rychle než protivníci začnou reagovat jim všem chrstnout olej z pánve do ksichtu a dokopat ... No takový ze života .
A v přepálené retro grafice aby si nestihli mravokárci stěžovat nad explicitním zobrazením násilí . Pak ty masky zvířat za kterými se schovává hráč , no dokonalá sociální studie ;) -
Je videt, ze si to nehrala a vubec nevis o co v te hre jde. Zalezi na tom v jakem kontextu je to nasili ve hre prezentovano. A myslim, ze hotline miami je zrovna hrou, ktera hrace donuti se nad zabijenim anonymnich panaku alespin trochu zamyslet, pokud tedy hrac neni vylozeny ignorant. Mimochodem prijde mi, ze trosku podobne tomu je i v novem bioshocku.
-
musím reagovat! "trefěj" je výborný slovo! *4*
-
Genialita nieje tam kde uz neni co pridat, ale tam kde uz neni co ubrat.
-
Víte co je zajímavý? Jak se u všech her kritizuje, že nejsou dostatečně originální, že mají nedokonalou grafiku, bugy, blbej příběh atd... a tak si nezasloužej vyšší hodnocení než dejme tomu 8, ať jsou jakkoliv zábavný. A pak vyjde nějaký Hotline Miami, kde pouze pobíháte s panáčkem a do zblbnutí masakrujete všechny kolem. To vše za doprovodu otřesné hudby a ohavné, 20 let staré grafiky. A ejhle, desítka! Najednou ta neoriginalita a léty překonaný principy nikomu nevaděj! Důležitý je, že se tam střílí, vraždí a že je v tom milion cákanců krve! Je tedy jasně vidět, že nenávistný hry maj vždycky navrch před hrami o lásce, míru, pomoci a přátelství... A to je opravdu velmi smutné. *9*
Ještě bych chtěla dodat, že naprosto souhlasím s příspěvkem od 11th_Doctor a TheGGG. Jste fajn kluci. *4* -
Zrovna jsem si říkal, že o legendární desítkové hře *7* Hotline Miami nebylo dlouho slyšet *1*
-
nechápu smysl této hry. jen kvůli ní budou obviňovat hry z kde jakého zla na světě. Nesmyslné střílení a krev fakt hnus
-
Slovy klasika: Devadesátá léta plná prosperity. :)
-
SUPR! SUPR! SUPR!
Takže devadesátky, jo? To pánové trefěj moje už druhý nejoblíbenější období *3*