Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tuco

    Ne, ze by na tom v kontextu celeho prispevku zalezelo, ale prosim nesir nesmysly z dilny Mirka Kalouska.

    Zadlužujeme se tempem, že Řecko oproti nám bude vypadat jako žabař. 

    https://ec.europa.eu/eurostat/documents/2995521/17725721/2-23102023-BP-EN.pdf/94083c00-c5e1-fe02-a30f-6f4122e9d744

    Zadluzeni CR sice v posledni dobe roste rychleji nez v EU, coz pro pravicovou vladu neni dobra vizitka, ale Recko jako zabar je silena hyberbola, ktera skutecnosti neodpovida.

    ---

    V clanku je jasne receno, ze na dotace se da nahlizet jako na investice, takze alespon jeden rozmny duvod existuje. 

  • Hidden

    Rozumim, co tim chces rict. Ale ono to "zaujmout masy" zalezi i na zanru a mnoha dalsich faktorech. Treba zrovna Bohemce bych nedostatek odvahy zkusit i neco jineho, co by masy mohlo zaujmout, nevycital (Vigor, Ylands). Warhorse maji za sebou teprve prvni hru, takze tam zatim tezko rict. Ale souhlasim, a pokud budu trochu kruty, SCS na radikalne odlisny zanr asi uplne nemaji (technologie, zkusenosti, atd.) a tipl bych, ze jsou si toho sami vedomi a tak se drzi sveho kopyta. Pomijim ted mensi studia, co do poctu lidi.

    I ten zminovany Witcher - oba prvni dily dohromady neprodaly puvodne zase tolik, takze i ta sazka na masovost nemusi uplne zazracne vychazet. Velky uspech se dostavil az s tretim dilem a to taky v zasade nedelali nic jineho, nez ze vylepsovali to, co umi (a pridali velky otevreny svet, atd.) a proste to vyslo. Ono to neni tak jednoduche, ale napriklad klidne bych si dovedl predstavit, ze treba Bohemka by vzala Armu, trochu ji zjednodusila pro davy, pridala nejakou uzasnou kampan a tak dale a mohl by z toho byt zazracny masovy uspech. A nebo taky ne, provarili by na tom hromadu penez, jejich publikum jim to omlatilo o hlavu a siroke masy podobne jako treba Call of Duty by stejne nezaujmula. Nekdy se to proste chce jen dobre trefit se spravnym produktem ve spravny cas. :)

  • Doba, kdy se v herním průmyslu dokázaly prosadit jen obří korporáty, je už naštěstí pryč. Ale i tak má existence velké firmy spíš pozitivní vliv na celý obor. Odštěpují se z ní skupiny, které získaly zkušenosti a chtějí se osamostatnit, zadávají zakázky méně zkušeným týmům, fungují i jako takový polštář, kam se mohou uchýlit kvalitní zaměstnanci malé společnosti, které se něco hodně nepovedlo a zviditelňují zemi ve světě, což může být zajímavé pro získávání zakázek nebo licencí k adaptaci. Minimálně to aspoň funguje v tom Polsku a trochu se o to snažila i u nás Bohemka cílenou podporou nezávislých tvůrců (když už sama nechce kromě Army dělat na něčem větším). Zatím teda nic moc, ale možná je na to brzy.

    Ale vlastně ani nemusí jít o extrémně velkou firmu vyvíjející AAA hry. Jde o to mít firmy s historií a výhledem do budoucnosti a ideálně takové, co nejsou zaseklé u jedné značky jako Bohemka nebo SCS. Máme tu dost titulů, které jsou vlastně jednorázová díla studia (tam zatím patří i Kingdom Come a doufejme, že to tak nezůstane), ale nějaká kontinuita a rozmanitost? Třeba něco na úrovni polských Bloober Team nebo 11 bit Studios? Možná trochu Amanita, ale ta je hrozně malá a nechce být větší (chápu jejich důvody). Já jsem strašně zvědavý na Last Train Home od Ashborne Games. Dokonce jsem si (naprosto proti svým zvyklostem) předobjednal limitovanou fyzickou kopii. Budu doufat nejen, že to bude dobrá hra, ale i v to, že hra nebude pro studio nomen omen, ale že pojedou dál a představí nám i další dobré tituly.

  • Ne vždy je dobrý přístup zaujmout masy, jistý Rakouský malíř se snažil zaujmout masy a jak to dopadlo 🥲😂🤣

    Ale jinak chápu myšlenku, pro rozvoj herního průmyslu je dobře když vznikají megalomanské tituly, i přesto si myslím že menší a naprosto super hry by vznikali (a nejspíše budou) i bez existence obřích herních korporátů tvořící AAA. Na naší České scéně například fajn indie hra 1428 Shadows over Silesia.

    Podle mě je spíše dobře že herní studia nejsou pouze obří korporáty ale i menší a středně velká studia tvořící skvělé hry. Nemluvě o tom že i na platformách jako jsou itch,io a gamejolt může člověk narazit na naprosté poklady vytvořené například jedním člověkem.

  • Ano, já to bral jen z pohledu vývoje her, ale je to pravda a skutečně jde o problém který se týká Čechů obecně. Každopádně jde o to, jak tuto podivnou mentalitu změnit, je už dost příkladů, kde se Češi mohou inspirovat, a přesto jedeme stále to své. Někdy by to nemuselo být na škodu, často ale je.

    S tou kulturou je to paradox, to, že se Češi nechtějí nechat ovlivnit cizími kulturami je taktéž pravda, ale když to tak vezmeme, česká kultura je specifická, dá-li se toto slovo v tomto případě použít, hlavně tím, že jsme tak nějak stále nakročení mezi germánským a slovanským vlivem a to platí dlouhodobě.  Tak nějak věřím, že díky této vlastnosti by pro nás naopak nemělo být cizí ani germánské (což není, protože jak říkám, řada českých her působí "německy"), ani slovanské, natožpak Polské, ti jsou hned za humny a vlastně by neměl být ani problém se jimi nechat ovlivnit či se inspirovat i nadále,  pokud je to tedy k dobru věci. A pokud se bavíme o vývoji videoher, na škodu by to určitě nebylo.

    Pravděpodobně jsem to hodně zjednodušil, dalo by se k tomu říci ještě mnoho, stejně by to nestačilo, ale snad to co jsem psal dává alespoň trochu smysl.

  • Špatného na tom v principu není nic. V zásadě se mi takový přístup taky líbí. Jen se pak nesmíme divit, litovat a fňukat, když se do toho někdo jako Poláci pořádně opře, vybuduje obří korporát a bude řádově úspěšnější. 

    Nejde ani tak o velikost hry ve smyslu herní plochy, doby hraní, řádků dialogů nebo počtů schopností, ale o to ji nějak posunout a zaujmout masy.

  • Nové fajn Polské hry nezmíněné v článku které se teprve chystají/jsou v EA:

    Beast, Holstin, Inquisitor (mám radost že zrovna Poláci se pouští do takových her kde jdou na přetřes otázky víry/fanatismu).

    Určitě jsem na nějaké ještě zapomněl, ale tyto tři jsou pro mě černí koně.

  • Nevím co je na stylu Kingdom Come Deliverance špatně, je to menší svět a od určité chvíle je plně otevřený a dává hráči naprostou volnost v tom co chce dělat. Navíc má přehršel herních mechanik které člověka baví a zdokonalování skillů má viditelný odraz na hratelnost kde prostě když "vylevlíte" otvírání zámků tak to není takové utrpení, zatímco otvírání zámků např. ve Skyrimu je brnkačka již od začátku hry. V čem podle mě mohlo být KCD lepší je příběh, chvílemi mi přišlo že pokulhává, na druhou stranu jako celek působil příběh dobře.

    Jestli udělají v naprosto stejném duchu i KCD2 tak budu naprosto spoko...ono totiž snažit se dělat hry větší a větší občas bývá na škodu, příkladem budiž Assassin's Creed kde nové díly jsou nafouknuté až k prasknutí ale především balastem, zatímco první dva Asasíny jsou velikostně tak akorát.

    Preferuji a podporuji menší nezávislá studia, narozdíl od AAA studií je u nich šance že přijdou s něčím překvapivým a neokoukaným tématem/zasazením...na druhou stranu když vyjde dobrá hra od AAA studia tak si ji také rád zakoupím, viz CP2077 s perfektním příběhem. Zrovna nyní hraji výše mnou poplivaný Assassin's Creed (konkrétně Valhalla) a zírám že přestože je tam tuna opakujícího se obsahu, tak to jaké se jim podařilo vytvořit nádherné scenérie že se člověk na chvíli zastaví a kochá se krajinou...to jsem příliš nikde jinde neviděl, v tom je Ubisoft fajn a když člověk nečeká silný příběh a nevadí mi kostrbaté dialogy, tak si tu hru užije i přes zápory.

  • Milovnikocek

    Za Frostpunk si zaslouží líbat ruce. 

  • Veskoslav

    Pro pár nádšenců? A jinak v hlavě v pořádku? Arma III či Day Z fakt nehraje pár nádšenců. Vlastně ani nevím, proč na to reaguji. Evidentně máš nějaký pscyhický problém a snažíš se ho tady ventilovat.

  • Veskoslav

    Vodku? Hry? Vánoční trhy? Dálnice? Mobilní tarify? Cena aut či bytů? Kvalita potravin (a ne, fakt se nebavíme o tom, co dováží sem, to nemá s tím nic společného:))? A člověk by mohl pokračovat. Jediné, co Polákům fakt není co závidět je jejich náboženský fanatismus a to, že věří na pohádkové bytosti.

    A dotace? Dlužíme snad málo? Zadlužujeme se tempem, že Řecko oproti nám bude vypadat jako žabař. A to měli obrovskou výhodu, že je podrželi Němci díky Euro. My nic takového nemáme...Nevidím jediný rozumný důvod, proč podporovat soukromý sektor, kterého se daří bez zásahu státu...Navíc co si budem. Jakmile se to objeví, tak firmy, co teď dělají hry, tak na to nedosáhnout a přisaje se na to někdo zcela jiný.

  • Dneska uz bohuzel skoro vsechno.

  • Problém je přesně v tom, co píšeš o té Bohemce, SCS a Warhorse. Udělali něco, s čím mají úspěch. Jsou s tím v zásadě spokojení a jen to šolíchají bez vize nějakého většího rozvoje. Asi jako by si v CD Projekt RED řekli po prvním Zaklínači, že to bylo fajn a další hru udělají tak aby byla úplně stejně fajn. Jenže ti to neudělali. Spíchli druhého Zaklínače, který ve své době platil za etalon grafiky a pak třetího, kterého posadili do obřího otevřeného světa. Přitom vnímali kritiku a vyměňovali věci, na které se nadávalo a které omezovaly obecnou přístupnost (alias mainstreamovost).

    Chápu. že někdo chce mít "rodinnou" firmu pěkně v klidu a nesnažit se expandovat, ale když to udělají všichni, tak se nemůžeme divit, že zaostáváme za světem.

  • V zásadě souhlasím. Ale nemyslím si, že je to jen v hlavách českých vývojářů. Tohle je v hlavách Čechů obecně. Prostě "vědí", jak je to správně a jdou za tím bez ohledu na vlastní prospěch. Pak to má třeba lokální úspěch, ale za hranicemi o to nikdo nemá zájem. Češi, na rozdíl od Poláků, nikdy nebyli dobří obchodníci a jen málo z nich má zájem dlouhodobě rozvíjet svou společnost (čest výjimkám). Po úspěchu se častou rozhlíží, komu ji výhodně prodat. Navíc je česká kultura hodně specifická a hrozně neradi do ní taháme cizí vlivy, i když jinak cizí kulturu konzumujeme ve velkém a rádi.

  • Hidden

    A v cem je problem? Bohemka dela hardcore strilecky, umi to a maji s tim uspech. SCS dela kamiony, umi to a maji s tim uspech. Warhorse se naucil udelat svojske RPG ze stredoveku a maji s tim uspech. Jejich hry se prodavaji po milionech. Predstava, ze od vsech odejde najednou hromada lidi, spoji se a udelaji dohromady nejakou uplne jinou hru, protoze by si to nekdo pral je jednak docela utopie, druhak to v zadnem pripade nezarucuje zdarny vysledek.

  • A z těch 2k lidí půlka dělá hardcore simulátor vojáků pro pár nadšenců a jiný zase deset let RPG bez draků a cashgrab kamióny.Pak pár milejch Indie projektu a adventurek dělaný srdíčkem s třeba zajímavou herní mechanikou ale stylizaci nebo tématem bez šance a ambic na nakou penetraci trhu.Kdyz už to vypadá, že se blýská na lepší časy tak se objeví Jarek Kolář.Pritom schopnejch lidi je tu dost, jen je spojit a zkusit něco pořádnýho.

  • Možná jsem mimo téma, a pokud ano, prosím neukamenujte mne.. Ale já myslím, že problém který brání většímu úspěchu českého herního odvětví je v samotných hlavách českých tvůrců. S trochou nadsázky lze říci, že tu vznikají samé adventury, semtam nějaká ta akce, ale vše více či méně pro velmi specifický typ hráčů. To nejmainstreamovitější co tu teď vzniká jsou snad jen Truck Simulatory. Skoro bych řekl, že Češi tvoří hry podle německého stylu, ne že by to bylo špatné, ale na mne osobně (nevím jak na ostatní) to působí suše, i když mě jinak třeba Arma baví. Poláci jsou inovativnější, cílí na širší publikum, a když už jsme u toho, umí i lépe design, podobně jako třeba Ukrajinci či Rusové. S úspěchem pak roste i další vývoj. Proto bych doporučil českým tvůrcům se trochu inspirovat u Poláků, případně třeba u tvůrců Stalkera či Metra. Udělat něco živějšího, mainstreamovějšího. A pro design případných lokací a monster hledat spíše směrem na východ :)

  • Ak Česku usiel vlak tak Slovensku usli rovno dva. Tu su skôr menšie herné štúdia, ktoré sa zameriavajú hlavne na mobilný segment. 

    Do Poľska sa vo veľkom outsourcovalo a neskôr sa z mnohých ľudí stali zakladatelia herných štúdií. Dnes už Poľsko, Česko či Slovensko je príliš drahé na pracovnú silu a herné štúdia dávajú prednosť Číne a Indii. 

    Skôr ma prekvapilo ako Británia upadla v hernom biznise.

  • No, ono to nejde srovnávat takhle jednoduše a pak říct, že Poláci jsou lepší. V herním průmyslu určitě ano, ale celkově? V Česku je velké množství softwarových vývojářů pracujících ve všech možných oborech pro různé firmy i různé zákazníky. Dělal jsem i na zakázce pro jedno polské město a jeho dopravní infrastrukturu. Nemám moc přehled kolik lidí v Polsku pracuje v softwarovém vývoji, ale tady je to docela dost a neherní firmy poměrně výrazně odsávají zaměstnance herním firmám. Měl jsem několik kolegů, co dělalo hry a uteklo z oboru, ale nikdo z kolegů odcházejících z firem, kde jsem dělal, nešel dělat hry. A jak už tu někdo psal, ani ve vývoji her na tom nejsme nijak špatně.

  • Právě. Proto je nesmysl ten systém tunelářství a dotačního pekla zavádět i do her, když už dělá bordel ve všech ostatních sférách který má pod palcem stát. Obecně všude kde lidi rozhodujou o penězích co sami nevydělali jen roste korupce a plýtvání.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit