Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Pěkné, už se těším až si to zahraju ....
  • Vypustte me do vesmiru !!!!! *14*
  • victor
    Roberts umí udržet zájem obecenstva .... pěstovat hype minimálně dva roky před vydáním , to vypadá že ví co dělá ;)
    • walltar
      Tak už s tím jak začal celou tu kampaň je vidět, že to není žádnej začátečník ... *5*
      • Black_Hand
        jj ocividne hodne ocumoval u konkurence narozdil od jinych....
        • A taky už několikrát dokázal, že umí :)
          • Black_Hand
            jj, ale slo mi o tu prezentaci. z historie kickstarteru je videt jak to delat "spravne" a jak to delat "spatne".
            • To máš pravdu. Ale má i fajn nápady, videjko s motivem star wars je docela srandovní :)
  • Nechci polemizovat ohledne implementovane AI, ale ukazka podle me zadne AI neukazuje. Udrzet formaci mimo souboj neni zadna bomba a pri soubojich zadny formace z videa zretelny nejsou.
    • Asi tak. Taky nevim jak se nad tímhle může někdo rozplývat. Navrch...sakra to jsou strojový reakce. Vůbec to nevypadá jako by to řídili lidi.
  • Hanzales
    Ať to dopadne jak to dopadne, i kdyby to dopadlo z půlky (ani ne) tak se na to těším extrémně moc. Od dob X-wing od lucasarts toho moc (spíše akčního) nebylo a vesmírné bitvy z kokpitu útočného udělátka si přeju vlastně celou dobu. A ono to vypadá, že to bude podporovat i joystick s pedálama a plynovkou a 6DOF kokpit (track ir). Což by byl jakože bonus ultra. A trysky se poddají, hlavní je, pokud se to bude hýbat uvěřitelně a bude to mít nějaké fyzikální zákonitosti. To pak bude řež, ještě v tlupách proti sobě by to pak bylo úplně blaho :) Tak jako tak těhle her není nikdy dost a držím pěsti-pevně, aby se ten velký projekt s velkým cílem podařilo dotáhnout se vším zdarem!
    Edit: nenapadá vás pls ještě neco jako Freelancer s modama? Na takové ty obchodně strategické je tu asi X3, nebo E.V.E. online atd, ale myslím spíše něco akčnějšího, zaměřeného na souboje. Každá rada vítána *4*
    • No a krom toho i Oculus Rift, což může být sranda:) Jestli něco akčního, tak Wing Commander(y), onehda jsem (ano, kvůli Star Citizen) dostal chuť na Prophecy a díky patchům to fičí i na Win 7 parádně:) I když vím, že je to zase trochu jiné než Freelancer. Jinak podle toho Comm linku od Robertse "Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancing" to vypadá na naprosto neuvěřitelně nadupanou a promyšlenou hru, něco jako splněný vlhký herní sen (pro toho kdo aspoň trochu rád space sims:) Jenom doufám, že ty tři a půl mega neprohraje někde v Las Vegas :)
      • Hanzales
        Ty jo tak to taky doufám, to by se pak ale musel někam hluboko schovat, aby ho banda spacemaníků nezmrzačila :)
        • walltar
          To by se neschoval ... *1*
    • walltar
      Jo doufám, že to bude pedály a track ir podporovat ... mám X52 a nemám žádnou záminku abych si k němu ten track ir a pedály koupil *1*

      A jinak s těma hrama .. zkoušel si třeba black prophecy? ... to byl nějaká simulátor MMO akční ... ale nehrál sem to takže nevím.
      • Bůack Prophecy už neexistuje z finančních důvodů. Hra měla docela potenciál, jenže německé studio počas uzavřené bety sekalo jednu chybu za druhou a hra byla každým patchem horší a horší. Pořád se tam dokola objevovaly ty stejné bugy které měly být opravené patchem Y ale další patch opravoval jiné a vracel staré, a tak pořád dokola :D. Šílená neoptimalizace a časté lagy mi zkazily dojem úplně, tak jsem nechal hraní a čekal až to bude hratelné, mnoa nakonec jsem se nedočkal :(
        • Prblem BP, hlavně byl, že snad ani tvůrci nevěděli jak hru koncipovat jestli. Mně to občas přišlo jako singleplayerová hra kde občas můžeš potkat ostatní hráče na stanici a pokecat. Jako úkoly, kdy jsem měl v nějakém sektoru sestřelit třeba 10 hráčů byly téměř nehratelné protože ti hráči tam prostě nebyli. Ke konci tam potkat člověka byl v podstatě zázrak. Jsem zvědav na Nexus Conflict, ale bojím se, že to dopadne podobně
      • Hanzales
        Ty jo čeče dík za tip! Za vyzkoušení to určitě stojí. Za to. :) Vypadá to zajímavě zatím co tak koukám.
        Ta záminka s TrackIR mně právě taky že napadla, též ho ještě nemám, ale ten Star Citizen by mohla být poslední kapka k tomu do toho jít :) Jen si to pořád představuju, taková A10-C v mírně arkádovějším pojetí (co se týče šystémů) :D ve vesmírů, s laserama * mňam!
  • Magister_Peditum
    Mile mě překvapily ty manévrovací trysky, horší to je s těmi "kondenzačními čarami" za stíhačkou, ale to se poddá. *4*
    • ty "cary" jsou tam podle me, aby si neztratil rozmer nebo orientaci . asi... . Nebo to jak je udelany pohled z kabiny, ktera zakreva docela dost, ale dava ti to pocit, ze tam opravdu jses. alespon to tak na me funguje : )
      • Také jsem velkým příznivcem propracovaných kokpitů, ale tenhle toho zakrývá tolik, že by mě nejspíš brzo štval. Ale tohle je velice rané stádium hry - rozhodně nemyslím, že ten kokpit zůstane v této podobě.
    • Taky jsem na ně valil oči. Jediné vysvětlení které mě napadá jsou miniaturní manévrovací trysky co se chovají naprosto přesně jako kondenzační čáry. A nebo se to odehrává v alternativním vesmíru v němž není vákuum *7* . S tím že vesmírné simulátory ignorují fyziku jsem se již víceméně smířil, ale tohle... No, času dost, třeba je časem odstraní.
    • Ja s tym problem nemam, pripomina mi to napr Homeworld.
    • walltar
      Jo čáry za loděma to se moc nevyvedlo ... kdyby šli jenom od motorů tak se to dá jakž takž okecat, ale od nějakých bodů na lodi kde nic není? To vypadá jak kdyby unikalo palivo a zamrzalo za lodí.
      • victor
        Na hardcore si je budeš moci vypnout ;)
      • A to máte jedno. Hlavně, že je to efektní a že se to líbí *3*
        • Smím-li hlasovat, mě se to nelíbí ani trochu. Takovéto typy nesmyslů mě (bohužel) vyloženě bijí do očí.
  • Panove toto video oceni spis je ti, kteri jiz jsou cleny Star Citizen a chapou o cem to video je.
    Kondenzacni cary jsou tam jen pro potreby vyvojaru, nicmene nektere druhy motoru ve hre (napr antihmotovy) budou zanechavat castecnou stopu. Hra je v 1/3 vyvoje, takze maloktere veci jsou dotazene a "libive na pohled", coz je treba si uvedomit. Navic jde o velmi komplexni projekt a hra se defakto sklada ze tri casti jenz kazda vyda za samostatnou hru - prvni je singlplayer Squadron 42, druha je neomezeny MMO vesmirny simulator, treti je FPS akcni strilecka (zjednodusene receno) pri obsazovani velkych lodi/zakladen a pozdeji i na planetach.

    Pro kritiky - nez zacnete neco negativniho blekotat, zkuste si napred o tomto projektu napred alespon neco zjistit!
    Zde je lepsi ingame video: http://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg

    Kazdy fanda vesmirnych her Privater, Freelancer, Wing Commander saga atd vi, ze tvurce onech jmenovanych je prave Chris Robert. Takze kdyz takova vyvojarska legenda spousti tuto gamesku (Star Citizen), zadny veteran space-simu nepochybuje o uspechu.
    Tak necekejte a pripojte se! Ted uz to neni ani tak o tom zafinancovat vyvoj teto hry (uz mame dost penez), ale spis vcas vstoupit do SC komunity s moznosti ovlivnovat vyvoj teto epicke hry (a to si piste ze z toho bude TOP hra) a ziskat take hru za podstatne nizsi cenu + pristup do alfa i beta testu + dalsi vyhody.
    Takze nevahejte, zbyva jen 5 dni!
    http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/?rid=47312
    • Amen :) Ja jsem zdvojnásobil příspěvek, ještě že byla výplata :)
      • Jelikož nemám práci a tudíž ani výplatu tak sem byl nucen dát jen základních $10 :(
  • Jako dobrý, no... Ale jaktože vedoucí formace je na jejím konci? A kde je zákon zachování energie? Raketky si si tam lítají jak po kolejích *15*
  • po shlidnuti videa jsem si rikal, WTF ? tohle je ukazak ? no potes prso. mozna tak z roku 1999.
    • Black_Hand
      covece, to je rok kdy vysel Freespace 2. i kdyby to VYPADALO jako puvodni verze FS2 a HRALO se to to skoro stejne tak to bude uspech (to by byla ale jen cast se squadron 42)
      • Zlatej Freespace. Dodnes nepřekonaná záležitost. Má perfektní příběh a hratelnost a s fsopen vypadá jako hra z roku 2010 a ne 1999. Jenom škoda, že se asi nikdy nedočkáme Freespace 3.
        • Black_Hand
          covece pokud uspeje roberts a starlight inception a pripadne i miner wars, tak by se mozna MOZNA podarilo volition nekoho ukecat.
    • A v čem konkrétně?
      • no ja nevim, proste v te ukazce neni vlastne vubec nic. kokpit. hm a dal ?
        • Pre vsetkych co tu pindaju, ak viete co je PRE-ALPHA, toto je ono, Chris Roberts to sam uvadza vo svojom popise videa.
        • Co dal? Cetl jsi clanek? Vis jak se hra financovala/financuje? Klidne to pro tebe shrnu-hra ma vyjit az za dva roky a na vyvoj prispivaji hraci. Tzn ze tohle je proste ukazka pro lidi co to zajima,at vidi kam hra smeruje.
          A mimochodem,vypada to pekne. Neni to to nejkrasnejsi co jsem kdy videl,ale rozhodne to nevypada jak 10 let stare hry.
          Vesmirne simulatory koneckoncu vzdy mivaji ponekud specifickou grafiku
          • Co myslíš tím specifickou grafiku? Tohle je Cryengine 3 a to není nějaký specifický engine pro vesmírné simulátory :D
          • Go funboys Go!
        • walltar
          Co bys chtěl od ukázky, která ukazuje wip chování pilotů?
  • Pan_Klobouk
    A dal? ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit