Přejít na výpis diskuzí
Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi
25.10.2011 | Ondřej Švára
53 příspěvků
-
Hodně dobře přeloženej a poslepovanej článek...
-
On ten celý a nejen herní průmysl mě příjde totálně mimo, prostě pokud se něčeho prodají 4 milióny kopií není myslitelný aby studio zkrachovalo, s vyjímkou nejmenované země, kde dokáže zkrachovat i monopolní loterijní společnost, o to víc mě to připomíná české veřejné zakázky, pár zmrdů se napakuje, lopaty to oddřou za pár šupů a jede se vesele dál. Tohle není selhání jednotlivce, ale systému. Jak pravil Zoltán Chivay:
Něco takého sa može osvědčit ve vlčí smečce,
poněváč to pomože přežít najsilnějším, enomže u vaší rozumnej rasy přežiju a do čela sa proderu ti najhorší zkurvenci. Přeberte si to, jak chcete.“ -
-
Ovšem fakt, že zkrachovali, dává naději, že tu (přinejmenším v soukromém sektoru) jakýsi samoočistný mechanismus opravu funguje.
-
To preto, lebo herné spoločnosti sú súkromné sektory, a nikto nechce byt okrádaný je tak? Pán McNamara si naložil viac než dokázal zhltnúť. Tak aj tak skončili. A nemyslíml, že ho niekto ešte zamestná na tak vysokú pozíciu. Jedine ako poradcu alebo iného peasanta, ktorý určite nebude manažovať niekoľko sto členný tím.
-
-
Článek super. Ale hodilo by se uvést přesné zdroje těch informací, protože takto je spousta těch informací neověřených a ve stylu "jedna paní povídala", což většinou znamená překroucená fakta nebo zkreslené informace podané pouze jednou stranou sporu.
-
-
Když jsem kauzu sledoval, tak jsem se dostal ke stejným informacím. Takže informačně bude v pořádku. Ale ty zdroje fakt chybí.
-
-
Dík za článek. Jinak asi jen tak pro jistotu zopakuju, co jsme tu už několikrát říkali: že to není jen problém herního průmyslu, ale naprosto všech "kreativních" výrobních odvětví.
U her to vyleze zvlášť proto, že výsledným produktem je čirý zábavní konzum a klasické opium fotošopových děvek "děláme umění, proto musí všichni trpět" se zdá dvakrát tak směšné. -
škoda dobrého studia.no už se těšim na PC
-
Pěknej článek.
-
Výbornej článek je dobře, že se tento web nezabíra jen hrama ale i jejich tvorbou a problematikou co se k nim váže.
Pokud je pravda, že tam dřeli tolik hodin týdně a mzdy byly minimální bez premii, tak je mi těch chudáků líto. Páč mladý nadaný vývojář, plný iluzí se snaží něco dělat bez reptaní a tvrdě..a oni se mu odvděčí tak,že mu ani po tý dřině nezaplati nebo ho i propustí. A tak tento mladý člověk po téhle zkušenosti radši najde jiné zaměstnání kde se k němu budou chovat s větším respektem a herní svět přijde o jednoho dobrého vyvojáře, který mohl stvořit desítky dobrých her :(
A největší sviňárna mi přijde, že když někdo pana Brendan McNamara nasere tak se mu ještě "odvděčí" tak, že ho neuvedou titulky k zaverečnýmu konci hry...takže jako kdyby tam vubec nedělal, chudáci. -
Sakra v jaké to žijeme době? Tohle je modelová sitace. Je tu někdo úspěšný, s vizí, která přináší něco nového a je rozdupán pseudoekonomickyckým systémem byrokraticko-politické společnosti. Raději ždímat statistiky, vydávat CoD 8 a ždímat a ždímat a ždímat s co nejmenšími náklady a než jít technologicky vpřed, tak raději zpět, protože je to dostupnější.
-
-
Vizionář bez manažerských schopností je cesta do pekel v kterékoliv době.
-
Myslím, že dnešní doba by nedovolila lidem, jako S.Jobs, B.Gates začít dělat v garáži a vybudovat monopol(oligopol).
-
-
No pořád existuje spousta věcí ja kterejch se dá trhnout. Z poslední doby třeba zrovna facebook ten jako studentskej projekt teď musíme mít ve všem
-
-
No nemyslím si že zrovna musíme *15* . Lidská blbost je věčná , takže v éře blogerů stačilo přijít s kamarádským zápisníčkem pro hlupáky a ..... zbytek už roznesla stará Nováková .
Facebook je bublina *3* -
-
Bublina, která sype chechtáky... a vo to přeci jde *3*
-
-
-
-
-
je to skoda L.A. Noire je bombova hra ja ji mam na Xboxu proto skoda dalsiho dobreho vyvojarskeho studia *9*
-
hmm ono to neni inak ani pri ostatnom komercnom sw. Samozrejme nieje to tak vsade ale deje sa to casto. Podla osobnych skusenosti a aj ludi co poznam su cezcasy a praca cez vikend docela bezne, hlavne pri dokocovani projektu a odovzdavani/testovani. Preco sa to takto deje a tak casto zrovna pri SW netusim, moj osobny nazor je ze je to asi koli tomu lebo pre vecsinu ludi a hlavna managerov je SW a vyvoj tak abstraktna zalezitost a vecsinou sa v danej problematike ani management nepohybuje ze sa to potom takto odzrkladuje na moralke a vobec clekovom vyvoji.
-
-
Vývoj SW není legrace. Je tu spoustu případů katastroficky vedených projektů. K tomu mraky knih a článků jak se těmto průšvihům vyhnout. Ale častá recyklace lidí - no to je naprostá katastrofa - nováčci se musí nejdřív v projektu zorientovat.
Někde to jsou manažeři schopni zvládnout, někde ne... Školy vás na to jen tak nepřipraví. A co se týká přesčasů - těm se samozřejmě nevyhnete. Ale to co se dělo v Team Bondi to standard rozhodně není. -
Je to vsude, nejen SW. U projektovani to same, kdyz se blizi termin tak lidi makaji jak divi, nejake volno nebo vikendy nehrozi a co se manualni cinnosti tyka, tak treba ve stavebnictvi je to podobne na vyznamnejsich projektech, pokud se blizi milnik a je treba ho nutne splnit, tak se taky maka dnem i noci. Pocitam ze mladi vyvojari, kteri nastoupi treba po skole jsou asi takovym pristupem zaskoceni, ale tak to momentalne funguje...ostatne takovi treba japonci by mohli vypravet. (pripadne cesi co treba pro asiaty makaji v automobilkach)
-