Přejít na výpis diskuzí
Připomínky hráčů pomohly vývojářům Battlefield Hardline změnit na hře minimálně 15 věcí
6.2.2015 | Adam Homola
51 příspěvků
-
No, upřímně jsem od BFH nečekal nic a po vyzkoušení bety skončil příjemně překvapen. Poznámky o freewaru a podobnej trolling mi přijdou vysloveně trapný. Jo, není to revoluce, Visceral nevynalezli čtvrtou dimenzi ani s BFH nepřistáli na Neptunu, ale výsledek mě prostě baví a jako poměrně aktivní hráč BF tady vidím dost změn, vylepšení a novejch nápadů na to, aby mě hra po chvíli neomrzela. Téma mi nevadí a arkádovej přístup taky ne. Nikdo nikdy nesliboval simulátor, právě naopak. Překvapení z arkádovosti je tudíž mimo. Nový módy jsou podle mě super. Heist je příkladná ukázka toho, jak donutit hráče postupovat jako tým a nehrát TDM, protože v takovým případě kolo končí i do dvou minut, což nikoho nebaví. Hotwire se mi z principu líbí a provedení taky není nejhorší, jen bych v rámci balancu odebral z módu odpalovací systémy. Nejsou sice součástí výbavy, ale přesto jsou podle mě OP a až si hráči zapamatujou, kde se spawnují, bude to podle mě ještě horší. Conquest bych klidně vypustil. Do mechanik BFH podle mě dobře nezapadá. Zbraní je míň, takže by neměl bejt takovej problém je vybalancovat a už teď to není nejhorší. Několik poznámek bych k tomu měl, ale to reálně není nejspíš finální věc a navíc se budou v průběhu života hry měnit, jako to bylo u všech BF her. Není tu žádnej bullshit jako potlačovací palba alias zahnutá hlaveň a podobně. Tempo je hodně svižný, v tom nelhali, a nic vám nehází klacky pod nohy. Jízdní model není bezchybnej, ALE je tak nějak na úrovni dnešních závodních her, takže ve střílečce se Visceral za co stydět nemá. To by se měli spíš ty patolízalové, co nám dokola servírujou závody člunů na kolech, protože ty se snažej o závodní hry, ne střílečky.
Ani narážky na výkon nechápu. Mám core i5 2500k (3,5 roku starej procesor), GTX 760 HAWK (herní mainstream), 8 GB Ram a ve full hd mi to na ultra pod 60 fps prostě nespadne. Kolem 70 - 80 fps v průměru. A hra nevypadá vůbec ošklivě. Modely detailní, stínování dobrý, LOD naprosto funkční (to člověk ocení obzvlášť po hodinách strávených v Armě), efekty fajn...
Fps her hraju kotle a upřímně se BFH podle mě hraje úplně jinak než BF3 nebo BF4. Nejvíc podobnosti souvisí s použitím stejnýho enginu. Ale modely, zvuky, módy (až na conquest co zatím vím), chování zbraní, animace, to je všechno práce Visceral. Když to porovánám třeba s oblíbeným Assassins Creedem, tak se to od posledního dílu změnilo víc, než v celý AC sérii od začátku.
Za sebe bych ještě vybalancoval pár zbraní, podíval bych se na problémy se zpracovávání informací klient - server, protože "netcode" není v betě ještě zrovna libovej (i když už teď je to o dost lepší než BF4 beta nebo BF4 release) a normálně si to i koupim. -
co vím, tak rpg vyhodili, ne?
-
Ako freeware mozno. Inak je to zlatanina Counter Strike, GTA a BF. Prehnane rychle, pri dead screen v 70 percentach pripadoch nemate tusenia, kto Vas dal dole a ako. Mam odohratych vyse 2000 hodin BF a 900 hodin Planetside 2 ale toto je ine. Divne, neplynule, uz az prilis arkadovite a po 20 odohratych hodinach u mna prevlada skor pocit rozpacitosti ako zazitku z hrania. Za mna NIE.
-
Visceral ... že se na takovýhle chujoviny jako je BF radši nevysejříte ... běžte makat na druhým Dante's Inferno. *3*
-
No ... po tom, co předvedli s DS3 bych radši Visceral s touto sérií vynechal. *2*
-
Tak to bacha. Spíš to posunuli na nový level. Při hraní tohoto paskvilu hrozí akutní destrukce PC.
Frustrace nad pitomostí vývojářů vám bez problémů rozláme klávesnici. -
Mě se to vůbec nelíbí, nechápu proč to kupovat.
-
Plus BF byl vždycky o destrukci a tady se jaksi u toho slavného Frostbiteu vytratila. Větší destrukci má snad i novej COD *1* *1* *1* *1* *1* *1*
-
CoD býval akčním filmem ne Battlefield. Jenže Battlefield už je vlastně taky CoD, takže vlastně v pořádku... *7*
-
Moje připomínka, aby se soustředili pouze na MP a zrušili tedy SP a to navždy pro celou sérii, se neujala. *9*
-
Mno nevím, když jsem viděl naposledy francouzskou policii v akci tak přijeli na kolech a jako střelbu používali ostré argumenty.
-
Ať přidají civilisty a ukážou, jestli dovedou hru patřičně oživit. Jinak tomu chybí setting, protože jestli se hra odehrává v liduprázdném velkoměstu (takže nejspíš postapo nebo nějaká schýza), pak se nabízí otázka, proč se někdo vůbec zabývá vykrádáním bank a sháněním něčeho tak zbytečného, jako jsou peníze.
Princip Hotwire režimu jsem pochopil, logiku nikoli.
Conquest zůstal z čirého srabáctví a snahy nenaštvat fanoušky BF série, kteří se nestačili naštvat u předchozích dvou dílů.
A někdy si nechám vyprávět, proč je ta hra (potažmo Frostbite) tak hardwarově náročná. Když se tomu na detailech i na rozlišení vezme všechno, pak zbude jen rozlehlá mapa, jakžtakž zničitelné prostředí a vzhled druhého Quaka. Přesto se to na pár let staré sestavě sotva hýbe. A to je věc ještě ulehčena tím, že se neřeší umělá inteligence. -
Jsou ve filmu blbosti? ...rozhodně mě něco takového nebaví a nechci vědět co bude dál.
-
taky mam jednu pripominku, prodejte znacku battlefield gearboxu, a at uz nikdy vice z ruk dice nic nevzejde pac je to jen masina na sra*ky
-
No sice se hry jako takové nechci zastávat. Ale Mexická či Francouzská policie má těžké kulomety a rotační kulomety ve výbavě.
-
Ale tak to byl jenom hloupý příklad... Jenomže ve filmech jsou takové blbosti.
-
Vím, že na BF4 tady hodně hráčů nadává, mě osobně se líbí víc a víc a přiznejme si, po roce oprav, je to skvěle hratelné, lepší než BF3 (ačkoliv bych to dříve neřekl). Nedalo mi to a stáhl jsem si BFH a zkusil to. No upřímně dojmy jsou velmi rozpačité. Zapomeňte na Rainbow Six nebo SWAT 3/4, tohle je takový datadisk, v podstatě se dostavilo dejavu že hraji BF4 v policejní uniformě. Bohužel tempo hry je šílené a pocit alá RB/SWAT se nekoná. Vážně nevím zdali to stojí za koupi ale jsem rád, že je otevřená beta a člověk si tak může vyzkoušet co ho čeká a (ne-)mine. Battlefield 4 je proti tomu mnohem, mnohem lepší. A upřímně zlatý Battlefield 4. Fakt nic ve zlém, třeba to BFH vyjde ale bohužel je to šíleně akční...přitom stačilo tak málo, zpomalit pohyb, vyhodit zbraně jako RPG,...a donutit tak hráče hrát více takticky. Promarněná šance.
-
Vrtulník sestřelený kamenem? ...rozhodně mě něco takového nebaví a nechci vědět co bude dál.
-
When money talks... to je komické no že pistolka zabije pilota a díky tomu spadne vrtulník.
-
Tuhle hru může "zachránit" jedině singleplayer.