Přejít na výpis diskuzí
Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment
15.12.2013 | Pavel Dobrovský
23 příspěvků
-
U Minecraftu jsem vydržel snad tři roky a to ho dělal jeden člověk. No Man's Sky by mohli vypustit už s alphou nebo betou, ať se moc nečeká a hraje. Hra vypadá parádně, moc se toho sice neví, ale zaujala mě hodně, budu sledovat.
-
Ja celkem pravidelne sleduju updaty na Limit theory a jenom cumim, co ten jeden clovek dokaze diky tomuhle generovani sam udelat. http://www.youtube.com/watch?v=KN3tKT0E0t8&hd=1
-
-
To samé tohle ... http://youtu.be/yrcEUO7TC28 taky práce jednoho člověka. Je škoda, že se to poslední dobou nějak nehýbe.
-
-
proceduralni generovani muze bejt fajn, viz ftl, ale stejne me napadla myslenka, jak by ftl bylo super jako mp
a mohlo by to bejt hodne podobny, jen by pri vstupu do soustavy hra negenerovala umely nepratele, ale nalosovala by protihrace s +- podobnou urovni/vybavenim, a "mothership" by zastaval nejsilnejsi hrac, ke kterymu by se museli ostatni prokousavat pres ostatni *5*
a aby nebyl mothership vecne, tak by mel nejak omezeny zasoby a slo by o to odrazit co nejvic obycejnych vesmiranu... -
-
Dobrý nápad, pokud něco podobného autoři do hry impletují budu v sedmém nebi.
-
-
Ten MIZERA! Klidne si sem da bez mrknuti oka odkaz na znelku Firefly a ja jak .. na nej musim kliknout. Takovy serial se jen tak neuvidi. Po prvni sezone FOX zjistilo, ze se u nej musi myslet a nasledoval pravidelny cancel. R.I.P. Firefly. Die in hell FOX. *13* tears of nostalgia *13*
-
No Man´s Sky mě hodně zaujal - jsem zvědav kam to dotáhnout.
Já osobně pracuji také na herním projektu s podobnou logikou atd.
Generuji víceméně vše, aktuálně je k dispozici pouze dev alfa verze kdy testuji procedurálně genrováný voxel svět (který jde editovat a promítá se online i ostatním hráčům atd.)
Dev alfa ukázka je spíše pracovní test generování, kdy pro urychléní generace se načítají pouze části světa co mají záznam v DB a je možné je vygenerovat a renderovat;)
http://www.novus-inceptio.com/data/alfa/01/ -
Je trochu ostudne, ze nebyly zmineny roguelike hry, ktere jsou prukopnikem v tomto oboru. Generovane byly jak levely (dokonce pro kazdem vstupu do nej), tak i treba nazvy svitku ci lektvaru a to nikoliv z duvodu setreni mistem, ale aby fungoval herni mechanismus identifikovani predmetu i pri opakovanem hrani.
-
Koukám vybraný hudební vkus :-) Jak 65daysofstatic, tak Browncoat hymn ;-)
-
Koukam ze Pavel Dobrovsky zraje jak vino, kdysi kysela rychlokvaška, dnes jiz pomalu archivni francouzke:) Jen tak dal..
-
procedurální prostředí je užitečné pokud s ním je zacházeno heslem:
Oheň je dobrý sluha, ale zlý plán. -
Aj keď je to v článku popísané ako možnosti využitia procedurálneho generovania, neni tam jasne spomenutá podstatná vec, a to posun v použití procedurálneho generovania dnes a tým ako bolo používané v minulosti v hrách. Pár rokov do zadu bola hlavná výhoda procedurálneho generovania v podstate extrémna kompresia. Vďaka nemu sa dalo uložiť na malé miesto pomerne rozsiahly herný svet. Dnes keď rapídne stúpla kapacita úložného priestoru ako aj prenosových liniek už to nie je až tak zaujímavé a viac sa oplatia klasické kompresie, hlavne koli výpočtovej náročnosti generovania dát pri procedurálnom generovaní a "neistému výsledku". Dnešné využitie PG a jeho reinkarnácia je naopak skôr pri tvorbe assetov a dát. Totiž dnes už enginy po technickej stránke sa moc nelíšia a ich možnosti sú hlavne závislé od grafickej karty, rozdiely sú potom skôr v optimalizácii. Naopak pri dnešnej grafike je potrená armáda grafikou a designerov aj pri pár hodinovej strielačke. No a tu veľmi výrazne pomáhajú nástroje využívajúce procedurálne generovanie.
-
-
Vyhoda je predevsim obsah, libovony rucne vytvoreny svet je proste nejak konecne velky a na tu jeho konecnest hrac driv nebo pozdejs lip nebo hur narazi. Proceduralne se da vygenerovat defakto nekonecny herni vesmir (a to nejen "ve vesmiru"), a pak ma smysl objevovat. Neni peoblem generovat trebas velmi vzacna naleziste nerostu ... a hraci proste musi zkoumat dalsi a dalsi mista, aby nerost nasli. To v ruco delanych hrach nepripada v uvahu.
Mimochodem, 30-50GB na par hodinovou hru ... mi prijde trochu hodne mimo.
-