Přejít na výpis diskuzí
Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment
15.12.2013 | Pavel Dobrovský
23 příspěvků
-
hodně projektů je v podobném duchu, ale dotáhnout to do podoby finální hry má potenciál jen málo co, osobně nejraději ten hraju Starbound Betu http://www.youtube.com/watch?v=isOipI0DEiE, je to přehledně 2D, lítám mezi planetama a kutám rudu :) Půjdou tam postavit i mechy, apod., sice to není No men´s land, ale i tak je to super
-
Sám na procedurálním generování pracuji, mám pár výsledků jestli by byl zájem, tak bych si mohl založit i blog a i když už jsem schopnej pomoci procedurálního generování zvětšit mapu, ale práce jde pomalu. Ale není to engine jen to zatím vysledek ukládá do souboru.
-
-
http://www.4shared.com/download/gz1i4btF/gen1.jpg
http://www.4shared.com/download/ZMejQfZB/gen2.jpg
-
-
co tohle
http://www.youtube.com/user/cameni47?feature=watch -
Hry bez samoucelnych skriptu ? Proc ne, kdyz bych byl prekvapen hrou tak bych byl rad, jenze to nejde pokud mozno ne s pevne danym scenarem, naopak u sandboxu by to mozne bylo.
Chapuli to spravne, jen experiment a u nej to asi jen zustane skoda no. Obcas i nejaky ten neotrely zpusob o zlepseni her je samozrejme vitan no, i kdyz nema treba moc sanci uspet. -
nechápu tu modu malých stíhaček, měly by to být koráby jak ze Star Treku, nebo přinejmenším Indepedence war...
-
-
No jestli si tu lod budes muset sam postavit, tak mam obavy ze stavet kriznik velikosti Super Star Destroyera nebude zrovna prace na chvilku
-
-
upřímně, proceduralitě nefandím. ano, svět bude originální, a ačkoliv pocit neznáma je fajn, tak procedurální generování nedá (přinejmenším ne v horizontu menším jak desítky let) propracovanej a promyšlenej svět s příběhem a postavama. což je věc co mám raději jak pocit že nevím co bude za nejbližším rohem, i když ještě lepší je kombinace obojího
-
-
Zjevne vubec nemas tuseni, co je dnes mozny ... pokud investujes par vterin casu a zagooglis, tak muzes najit prodeduralne vyrobenou diplomovou praci, ktera pred komisi vpohode prosla.
Promyslenej a propracovanej svet neni nic jinyho nez nejaky pravidla ... definovatelny programem. A jestli za "promysleny a propracovany" povazujes soudoby gamesy ... vcetne wow a dalsich ... kde defakto vsechny ukoly jsou podne jedine sablony (dojdi, 10x, 20x, 50x ... zabij a prines) ... tak proste lol.
Jednoduse si to predstav trebas tak, ze misto "bylo nebylo, za dalekymi horami ..." se napise " rnd(0/1) -> hill.distance ...".
Cose tyka terenu, proceduralni generovani umi daleko realistyctejsi krajiny nez vyrobi nejlepsi grafik. Respektuje totiz spoustu pravidel, o kterych grafik nema trebas ani paru. Stejne tak sem videl proceduralne vygenerovana mesta ... ktera respektuji pravidla => vypadaji jako skutecna, budovy nejsou kazdej pes jina ves ... . Samo ty algorimy nejsou nic, co by zvladlo decko v matersky skole ... ale nikde neni receno, ze se to ma generovat v realnym case, staci, kdyz se to stihne generovat rychlejs, nez se da ingame cestovat.
-
-
64K ....další milník nextgenu ;) Hlavní strach pramení z obsahu .Sandbox je super , ale nic menšího Elite se na piedestal nedostane .