Přejít na výpis diskuzí
První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil
21.4.2013 | Petr Poláček
36 příspěvků
-
"Staří známí i zbrusu noví hrdinové vám navíc odvyprávějí další kus komplexního příběhu série. Radikální zastánci prvních dílů šestku asi odmítnou akceptovat, ale to už souvisí se změnou žánru a ne s kvalitou hry."
Ja si myslim, ze to presne vystihuje tvou, rekneme podrazdenou, reakci. Holt clovek musi pochopit, ze RE uz opravdu neni tim, co to bylo driv, neda se nic delat. -
"The Evil Within používá vylepšenou verzi id Tech 5 engine od id Softu, která prý exceluje zejména v oblasti nasvícení."
:) -
hm hm hm, so mysterious.... *7*
-
btw doted sem nepochopil co je tak strasnyho na coopu ?:D jako ja se zdejsi komunitu ani chapat nesnazim ale tohle by me vazne zajimalo lidi *1*
-
aha, pro me je aktualne dobra coop kampan to nejzabavnejsi zalezitost
-
Are you fu.. kidding me? Jedným z najväčších zabijákov hororovej atmosféry je práve ten nechutný coop ...
-
Tak si to zahraj a uvidíš. Za mě nejhorší hra minulého roku a určitě nejhorší RE. Pan Smutný tu recenzi psal asi pod vlivem nějaké látky.
V té hře je všechno špatně, ale nejvíc mě tam vytáčely charaktery postav, který známe z předchozích dílů - to mi vyloženě přišlo jakoby je scénárista ani nehrál, protože z nich udělal naprostý idioty a jejich chování vůbec neodpovídalo jejich charakterům.
A spousta dalších, hlavně herních nesmyslů, které mě během hraní vytáčely natolik (často tam hráč umře, aniž by s tím mohl cokoliv udělat - viz benzínka, spousta dementních QTE, retardovaný systém krytí nebo běžení směrem do kamery, která se najednou střihne do opačného pohledu, takže když jsem chtěl zahnout doprava, tak jsem zahnul doleva) - nechci se tu rozepisovat, ale já bych té slátanině nedal víc jak 4/10 a to bych si ještě dlouho rozmýšlel za co... -
no šestka zde dostala 8/10, tak to zase tak špatná hra být nemůže ne? gameplay videa se mi celkem líbily.
-
Proto taky píši o tvůrčí svobodě. Jinak jeho směřování značky RE bylo patrné právě už v onom prvním díle.
Já z něj nedělám žádnou extra osobnost, ale když vidím, kam se pohnul od doby, co odešel od Capcomu, tak je prostě holý fakt že je studnice nápadů. Nepovažoval jsem za podstatné zmiňovat takovou samozřejmost, jako že je potřeba i dobrého týmu, to bych musel psát pořád. Pokud jde o jeho vliv na vývoj, tak mi věř, že do toho kecal hodně právě v jedničce a čtverce (doporučuju si přečíst co o tom později napsal on sám, pak zjistíš, že tvé tvrzení o tom jeho korigování, není zas až tak přesné - bylo to mnohem komplikovanější) - oba díly byly svého času velký krok vpřed. Čtvrtý díl byla v podstatě velká evoluce a tak trochu tím ukázal, že se v tom žánru dalo ještě trochu pohnout. A bylo to takové krásné rozloučení s Capcomem...
A to co se s touto sérií stalo po jeho odchodu rozhodně také není náhoda, pětka byla ještě jakž takž stravitelná kravina, ale šestka už byl naprosto nechutný kýbl zvratků, za který by se stydělo i kdejaké druhořadé studio. -
Což o to, Mikami je sice tvořitelem konceptu Resiho, ale při vývoji Biohazardu byl jen jeden z mnoha, jeho zásluhy na Resim jsou dost uměle přeceňovanou záležitostí. Ne, že by nepřispěl, ale ten jeho kult osobnosti a získávání exluzivního kreditu na Resi hrách je přestřelenou záležitostí, vyjma původního dílu. Nehledě, že řada jeho rozhodnutí už u dalších dílů byla naštěstí korigována dalšími jmény a schopným týmem, jinak by původní trilogie vůbec nemusela vzniknout a všichni víme, že by to byla škoda. On sám nadále jako producent zajišťoval převážně finanční stránku a do vývoje toho údajně nenakecal. Momentální směr Resiho je jedna věc, ovšem tak jak se celé univerzum mohlo od první BH hry do BH4 rozvinout pod jistou sériozností vděčíme především jiným, on sám hru bral jen jako svůj plácek pro vyblnutí a mnohdy se nebál předkládat návrhy na jakési komedio-hororo-akční mixy od postav po příběh. Navíc, při té žalobě by mohl Mikami obvinit rovnou i sám sebe - viz RE4, plus jeho osoba je jedním z hlavních činitelů zodpovědných za stagnaci žánru značky a nenaplnění ziskových plánů po miléniu tím, že se zavázal a byl propagátorem platformových exkluzivit. Odchod z Capcomu byl oboustrannou záležitostí a konfliktů a je to pravda škoda, Biohazard série mohla být třebas i lepší, ale je potřeba říct, že jeho aura není tak bezchybná, jak by se mohlo zdát.
Ale, to samozřejmě nemění nic na tom, že kvality má a herní vize taky, takže člověk v jeho podání a ve spolupráci se schopnými lidmi bude za výslednou solidní survivalovou věc jen rád. -
já právě resident evil 4 vnímám trochu jinak a podobnost tam vidím minimální.
-
Ja se statickyma kamerama nemam v RE vubec problem a ani napr. s ovladanim (ve stylu tanku). Ovladani starych RE plne vyhovuje prave statickym kameram. Maximalne by bylo treba ovladani vyladit pro analogy a hotovo. Taky bych si jeste nekdy rad zahral hru s predrenderovanymi scenami, ktere by dnes mohly vypadat spolu s detailnimi modely a animaci prostredi doslova uchvatne. Kazdopadne to je ciste prani, to se uz nestane.
-
Přesně:).. Fakt se to hodně podobá RESI 4.. Už jen ten creen ve vesnici.
Což je velké plus!!! -
Tak Mikami je 100% jistota, že ta hra bude opravdu hra a ne sled QTE a podobných srágor. Já být jím, tak normálně žaluju Capcom za zločiny proti lidskosti, protože od doby co nemá Mikami Resident Evil pod dohledem z toho vznikla tak nechutná sračka, že si až člověk říká, kdo za ni mohl chtít peníze...
Třeba mi prostředí/příběh/postava nesedne, ale už teď jsem si jistej, že po herní stránce to bude naprosto parádní - nějak si nevzpomínám, že by to tenhle chlapík někdy podělal. Když si vzpomenu jak chvíli kolaboroval se Sudou 51 a stvořily klenot Shadows of The Damned, tak se nedá netěšit.
Ze začátku jsem litoval jeho odchodu od Capcomu, ale teď si říkám že to bylo nejlepší rozhodnutí jaké kdy mohl udělat - těží z toho jak on tvůrčí svobodou, tak hlavně hráči, kteří si zase zahrají hru u které si řeknou: "dobrá práce". -
Ano, to přirovnání ke čtyřce z mé strany je postaveno na několika obrázcích s pozicí kamery, potažmo na základní zápletce (z normální věci jako je hledání dcery diplomata se stane haluz v nějaké vesnici) a samozřejmě na tom, že čtyřka byla ve výsledku Mikamiho věc. Vůbec neberu v potaz takové konkrétnosti jako prostředí apod. Tam ani podobnost nebude. Pětku nezmiňuju třeba proto, že už byl Mikami pryč a neměl s ní nic společného apod. Ve výsledku je to jen dojem, ne konstatování. Prostě studium obrázkům vzbudilo dojem jisté aluze na RESI 4. To je celé.
-
reaguj prosím, až si přečteš celý můj post. nemluvil jsem pouze o tom jednom obrázku s policejními auty...
-
Sorry za překlepy, čučím při tom na hokej ;-)
-
Obrázky s aslfatkou a policajta je asi popisovaný začátek hry, kdy přijíždějí vyštřovat hromadnou vraždu a pravá hra začne až pak. Jasne, ne?
-
kez by byla coop kampan jako v RE *14*
-
Já osobně tu statickou kameru teda moc nemusim. Chápu, že postup do neznáma vyvolává strach a napětí, ale pro mě jako hráče to vůbec nedává smysl. To je jako jet autem ke křižovatce a celou dobu se dívat do zrcátka. Akorát si koleduješ o průser, nehledě na to, že si zrušíš káru.
Bejt v nějakym šílenym baráku, tak si dávam kurevskej pozor na to kam jdu a co dělam. Strach a šokující momenty se daj vytvořit i jinak, než že hráči znevýhodníš rozhled. To už mam radši tu mlhu v Silentu. Ta nepůsobí tak uměle.
Vem si třeba Dead Space (první 2 díly), tam je volnej rozhled, ale i tak se člověk klepal, aby mu neskočil nějakej necromorph za záda z nějaký větrací šachty.
Taky mam radost, že půjdou klást pasti. To je hodně málo využívana featura a přitom takovej boobytrap kill na nějakýho hnusa nemá přece chybu *4*