Přejít na výpis diskuzí
První obrázky z Unreal Engine 4 vypadají démonicky
17.5.2012 | Aleš Smutný
71 příspěvků
-
Myslim, ze chlapci z Epicu zvolili ukazku trosku DOST nestastne oproti napriklad samaritanovi.
Pripomina mi to skor posledne dema radeonov, ktore sa sice pysnia vraj pouzitymi technologiami, no normalny clovek ich v tom hnuse nepostrehne. -
Tak holt nemůžeš předpokládat, že se všechno vyplní. Třeba zjistí, že to prostě není na aktuálním HW dostatečně stabilní, tak s tím počkají...
RayTracing je tu už 10 let, ale až teď je na něj dost silnej HW, aby si ho mohli dovolit i mainstream hry (teda jenom na Keplerovi a novějších kartách)
Taky se myslelo, že dnes už budou létající auta, kolonizovaný mars a bůhví co ještě... -
na raytracing si jeste hodne dlouho pockas. To mozna uz i voxely budou drive nez raytracing
-
Ok, příště to udělam do záchoda, jako každej slušnej člověk.
-
Čekal sem to lepší
-
neda mi nezasmiat sa, o tom aky bude UE3.0 genialny sme pocuvali takmer 4 roky a nakoniec to nedokazalo zvladat nacitavat textury real time, nedokazalo sa popasovat s AA na mnohych kartach. Streamovanie svetov bez loadingov zostalo len na papieri. Pre mna su toto len PR zvasty a kym neuvidim neuverim..
-
copa-k: reakce na wasd napsal: Zase ty hry budou o neco kratsi..(jen dodam ze to je pod clankem o enginu) Ano UE4 bude pro novou generaci konzol, ale pravdepodobne i pro pc, handheldy podobne jako udk. To neni pravdlo... a pokud ano tak PS 8 bude vcelku vysmech. To ze stoupnou naklady je pravda ale urcite ne o tolik ze by nekdo musel osekavat hry. Ta vyvojarska pipeline se zmeni uplne minimalne. Navic budou mit pravdepodobne vice intuitivni engine nez trosku "poslepovany" UDK (UE3.5). A OT to je protoze engine neni hra. Nic me nepoburuje jen to komentuji...pokud to mel byt humor prosim priste smajlika at je to vice zrejme.
-
tohle ale není věc enginu. Resp. engine tomuhle neklade skoro žádné limity.
-
No nez jak se hra bude diky enginu blejskat mne zajima jak dlouho bude lezet mrtvola na miste, zda kulka ve zdi vydrzi dele nez vysterelim druhou, ci jestli mnou vytvorenou hromadu mrtvol budou muset nepratele obchazet a ne ze se kazda druha mrtvola behem 2sec vsakne do zeme *11*
-
"A* algoritmus - myšlenka celkem prostá, vhodná implementace aby to mohlo pracovat při 60 FPS už mnohem obtížnější. "
? Nějak jsem nepochopil i to s těmi kolizemi - snad i základní AI buňka musí brát svoje rozměry při pohybu v bludišti v potaz . To snad ještě není vyšší dívčí , pokud si nehraji jen s nějakým hotentot easy game editorem . -
Jo jo, ve většině her vlasy vypadají spíš jako helma, než součást hlavy.
-
U snadboxu však tohle ohledně AI neplatí. Tam jsou přirozeně hráči náročnější a všímavější.
-
no tak Diablo 4 mozna v roce 2050 vyuzije tenhle engine! Kdyz to vezmem jake moznosti jsou dnes a jak Diablo 3 dnes vypada *1* *3*
-
A přitom i takoví boti dají celkem dost práce, aby nevypadali jako naprostí šašci ^_^.
A to jsem už jednoduché roboty zkoušel, i když jenom ve 2D (shora, takže není výška, jenom osy XY). Napřed docela fuška porozumět tomu jak efektivně zapsat alespoň základní A* algoritmus - myšlenka celkem prostá, vhodná implementace aby to mohlo pracovat při 60 FPS už mnohem obtížnější.
A pak další krása - to že A* najde nejkratší cestu je super, jenže cesta vede těsně podél stěn, se kterými pak robot koliduje, protože má větší rozměry než čtverec vyhledávací sítě. A začíná veselý kolotoč snah o odstranění tohoto problému, aneb amatér se trápí a profík se směje ^_^. -
Pár čar z editoru a obrázek z dílny Photoshopu. Čekal jsem víc.
-
Ty hory vypadaji jako fotka, ale nejak se my to zda spis kreslene nez aby textury vypadali vic realisticky. Mohli by udelat demo s zenskou podle me nejhorsi v texturovani je vlasu, ve vetsine her bud ma zenska bud vlasi 1 celek (Aion) a nebo cancoury (Blade of tames, Max payne 3), Opravdu by me zajimalo jak by vlasi vypadaly v UE4 kdyz v demu Samaritan vypadali uzasne (ale pravdepodobne 1 vlas mel vetsi primer nez je ve skutecnosti). Ve vetsine her se pokousi vyhibat vlasum treba v CryEngine3 demu raci ukazali jak vypada vyholena hlava bez vousu nez aby ukazali neco co nezvladnou.
Jinak nejaky odkaz na video z predvadecky nebo samotneho dema, info v jakych fps na danem stroji jelo? -
RayTracingu ? ty jsi vtipalek .
-
jsem netusil ,ze naprogramovat trasu pro bota je neco sloziteho . A ze zrovna ty Boti v tom UTecku zas tak zazracny nejsou . UT2007 hraju dost ,ale na vysoke obtiznosti uz jen sproste cheatujou . To je teda umela inteligence .
-
zmetpismen : vazne nechapu kde jsi vycet ,ze kvuli enginu jsou kratsi hry ? Za prve UE 4 bude na novou generaci konzoli . Za druhe s kazdou generaci se ty hry zkracujou . Uz to chapes ? Naklady na tvorbu her opet stoupnou a kam to povede si doufam dokazes domyslet sam . Vazne nechapu co je na tom tak sloziteho na pochopeni . O zadne OT se opravdu nejedna tohle je holej fakt ,kterej se te tyka naprosto vsech . Pokud te to tak poburuje proc nekomentujes jinde . Tech vlaken tu mas prehrsel . To ze jsi nepochopil trocha cerneho humoru vazne neni nas problem .
-
napsal hrac *5* ale to uz je hodne OT jde o to ze delka hry nema nic spolecneho s tim na jakem enginu bezi