Přejít na výpis diskuzí
První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění
6.8.2016 | Ladislav Loukota
119 příspěvků
-
Podle mě je pro WW1 lepší volbou nějaká strategie než střílečka. Je to vidět i na Battlefieldu, kde se rozhodli aplikovat stejné postupy na WW1 jako na kterýkoliv jiný moderní konflikt. Výsledkem je, že tam všichni běhají jako šílenci a nikdo z nich nemá opakovací pušku, přestože ta tvořila 99% výzbroje.
-
-
A to ja coby hrac pamatujici/hrajici DoD/RO/Verdun si i tu strilecku dovedu predstavit. Dokonce i s behanim jako silenci.
Akorat ze lide radi kropi a kropi a strileji a strileji, aniz by si uvedomovali, ze bolt-action 4 lyfe. -
-
amen
-
-
protože v moderním konfliktu, lidé jako šílenci běhají...aha
-
-
Bavíme se o hrách... *7*
-
-
když se bavíme o hrách proč by lidé nemohli behat jako šílenci? zobrazení 1. sv. valky je stejne nerealne jako zobrazení moderních konfliktu
-
-
Jednoduše proto, že to už pak není "autentická hra z první světové války", jak to prezentují autoři. O posledních CoD nebo Battlefieldech to nikdo netvrdil, protože jsou zasazené do fiktivních konfliktů.
-
-
To jsem taky sakra neřekl...je to zasazené do autentického prostředí...neříkám, že je ta hra autentická a už vůbec ne realistická celá.
-
Lol - prostředí neznamená autenticita
-
By měli udělat pořádnou zákopovou válku. Člověk by seděl třeba 4 měsíce na zadku a bylo by.
-
Ano...autenticita není realističnost...na co si tedy stěžuješ? Hra je zasazená do autentického prostředí. To je to, co vývojáři zamýšleli. To je to, čím se prezentují. Zbytek je už čistě herní a nereálný gameplay na kulisách první světové. Pořád je to hra a pořád je to battlefield. Těším se na to, protože od toho očekávám zábavnou a nerealistickou hru. Od letmé realističnosti tu máme Verdun. BF1 je hra autentická zasazením, misemi a bojišti.
To je tak, když lidé "hejtí" jen na základě toho, že něco nepochopí a nejsou schopní si o tom zjistit víc. Pokud se chceš hádat o výrocích vývojářů, tak se podívej na záznamy z E3ky. Dále pokud nechápeš jejich výroky a slova, doporučuji si zajít na lekce z angličtiny. -
Nemáš pravdu. I CoD 1/2 nebo Medal of Honor byly vzhledem k zasazení poměrně autentické. Autenticita nerovná se realističnost.
-
No ale v tom pripade pak neni autenticka prakticky zadna strilecka... mozna nejake Flashpointy a Army nebo tak.
-
-
Bob pravdu
-
-
-
záleží na výcviku :)
-
-
-
Pořádná hra z první světové války bude, až někdo zadaptuje Švejka *1*
-
-
DLC incoming.
-
-
Doufám, že přidají možnost dezertovat :)
-
-
-
Ještě bych doplnil, velmi se povedla modifikace The Great War k Empire Total War: Napoleon.
-
Pořádný hry se vytratili. Já teď radši simulace X-Plane, DCS, Richard Burns Rally. to je pro dnešní děcka moc nudný. Zlatá éra stříleček jako Flaschpoint, Vietcong, Pak možná i Americas Army 2 a Hidden and Dangerous
-
-
nostalgie je jak rakovina...
-
Otevri oci a nebudes muset vzpominat...
-
jo to za našich časů jsem si cvrnkali kuličkama venku! né jak ty vaše internety
-
-
pořád jenom války, bitvy, zabíjení, plamenomety, vraždění.. NIC JINÉHO NEUMÍ naprogramovat a nutit dětem jako "zábavu" než jenom to střílení a zabíjení
-
-
dětem? říká ti něco PEGI?
-
-
To je bohužel to jediné, co dělá, ...něco říká. Realita je někde úplně jinde.
-
-
Teď nevím, jestli je to myšleno vážně, nebo je to parodie.
-
-
vždyť ma pravdu
-
Podle me je to debyl.
-
-
-
Producenti stříleček se tím neustálým přidáváním hektičnosti a wow momentů zkrátka chytili do vlastní pasti. Už nemůžou couvnout tak, že by ubrali a udělali pomalejší (a tím pádem i uvěřitelnější) střílečku pro masový trh. Takže když budu hrát hru, ve které bude tank jezdit desetkrát rychleji než v reálu a plátěné letadlo vážící půl tuny v pětistovce zbourá mohutnou zděnou stavbu, prostě nebudu cítit, že jsem v kulisách první světové války, ani kdybych se na hlavu stavěl.
-
-
no ten dojem kulis je něco jiného všechny jsou na jedno brdo zničitelné prostředí jen tolik co někdo v editoru nadefinoval před výbuchem a po výbuchu, mrtvoli se zázračně rozplinou jen co se otočíte díry po kulkách mizí hned za dva kroky atd. dneění stílečky copy&paste už 10let posun 0
-
-
časy se mění znamená, že náhodou se objevila jedna hra? cool...
-
Škoda že ta hra nebude mít s první světovou moc společného. Autoři slíbili autenticitu a neustále mluvili o tom jak je hrozně těžké udělat hru z první světové války. Jak se zatím ukazuje je to jen reskin BF 4 kdy většina zbraní je automatických a opakovačky mají (opravte mě jestli se mýlím) jenom snipeři. To nemá z první světovou ani s autenticitou moc společného. První světovou si vybrali zkrátka jenom kvůli hypu
-
-
Otázkou je, co to je "moc společného". Ono totiž jednak Battlefield svým zasazením a nabízenými prostředky autentický naopak je. Že neoplývá na základě viděného gameplaye se zavedenými herními mechanikami učebnicovou realističností a že se nezdá být striktní simulací války? Ovšem, je to koneckonců typické pro nejen tuto videoherní značku. Avšak navzdory tomu, jak pseudo se hra může na pohled zdát, tvůrcům bych přístup k problematice velké války nekřivdil. Nezdá se pravda, že by na charakter a rysy tohoto konfliktu neuměla hra minimálně svým pojetím úderně poukázat.
https://youtu.be/-6G2JmZM2oA
https://youtu.be/bS2RKpsLLdE -
-
Jo, vypadá to pěkně až do okamžiku, kdy se tam připojí ostatní hráči. Všichni s automaty a s tanky Mark V, co rychlostí strčí do kapsy i druhoválečné tanky.
-
-
Nic proti diskursu o tom, kam se až hra dostane se svým zpracováním a zda mohlo být něco provedeno lépe nebo zodpovědněji, ale připadá mi, že spousta lidi už není schopna u her tohoto typu filtrovat opravdu jisté malichernosti a pracovat s faktem nějak zapracovaných reálií vycházejících z daného tématu a zároveň s účelem hry samotné. Je-li ale pro někoho u tradičně multiplayerové arkádové videohry s válečnou tématikou indikátorem jejího námětového selhání nadsazená rychlost tanků, letadel, vozidel a jiných, či bezlimitní množství různých jinak dobových zbraní pro vlastní volbu (až tedy na ty různá udělátka na nich) které tím tedy tak v očích expertů tak drze neodpovídají "realističtější" optice , tím pádem se divím, kde byly podobné ohlasy na adresu této série začínající před čtrnácti lety a nebo na adresu jiných válečných videoher obecně.
Ono být pedant a přát si military hru, která by plnila vše do realistických a autentických detailů včetně naplňování znalostí vědecké obce je sice pěkná věc, koneckonců lhal bych, kdybych nebyl sám takovej trotl, který má radost, podává-li si hra svým konceptem co nejvíce ruku se všemožnou skutečností a historickou precizností, ale třeba se to nebát brát také s rozumem. Herní rychlost tanků nebo to, že řada hráčů instinktivně do hry šáhne po něčem více pif paf je něco, co k těmto hrám tak nějak už typicky patří a zároveň si myslím, že stejně tak hře samotné nebrání nechat na hráče působit a užít si zvolený celkový námět. Kampaň, design multiplayerových map, dostupná výzbroj a absence taktovky hráčům v jejich chování ve hře, to všechno může mít ve finále punc akční dramatičnosti, předimenzovanosti a vlastní tvůrčí interpretace, ale jádro velké války přece jen zůstává. Označit tuto hru za realistické zobrazení velké války je pitomost, ale že může jít o zobrazení velké války, o tom nepochybuji. Nebude to Verdun, bude to však Battlefield, akčnější, volnější, masovější, avšak který se bude stále odehrávat a počítat do tohoto období. Nevěřím, že by to mělo automaticky znamenat, že by neměl pozorným hráčům kolem tohoto konfliktu co sdělit nebo jim odebírat stimul k tomu, aby se o něj zajímali. -
-
Kdyby ve hře o husitech měli všichni bojovníci palné zbraně-píšťaly, vozová hradba by nebyla vozová hradba, ale mobilní vozíky prohánějící se po bojišti, které by hráči řídili a z nichž by stříleli, a ve hře vůbec nebyly sudlice a píky - ale jinak by hrady vypadaly opravdicky, křižácká brnění taky, Mistr Jan tam byl doslova citován, Zikmund byl sebezrzavější a i ten Žižka jako by si z oka vypadl - tak bychom se vztekali stejně.
-
-
" Přesto jak sám přiznáváš, z hraní přes absurdnosti skutečné velkého množství věcí, šílených kousků enginu a faktických chyb, ze kterých musí zbělet nejeden válečný historik, může hráč nabýt stále pozitivního dojmu z odehrávajících se bitev jakože za druhé světové.... "
Pravda BF 1942 měl hodně logických chyb, ale byla to jejich první hra, která ani neměla ambice ztvárňovat nějak zvlášť autenticky světovou válku. Asi jako v jeho remaku BF 1943. Navzdory tomu však ve své době byl přijatelný. Další díl série BF Vietnam už tyhle neduhy vyřešil. Dnes už jsme dál a když už jsou autoři schopní detailně ztvárnit bojiště první světové, tak by mohli nastudovat i co se tam skutečně odehrávalo a s jakými zbraněmi se tam bojovalo. Mají na to koneckonců i větší tým, než měli u 1942ky.
Z tvého komentu je patrné, že se snažíš přirovnat bordel v BF 1942 k bordelu v BF 1. No, možná máš pravdu, ale pak vyvstává nepříjemná otázka. To se vážně musí opakovat situace, kterou vyřešil už hned následující díl série?
Ano, věřím, že to bude spoustu lidí bavit. Ostatně stejně jako je baví čtvrtý BF. Bohužel pro ty, kteří chtěli konečně AAA hru z prvé světové, to bude znamenat, že budou muset čekat dál. Protože s takovou by EA mohlo vyrobit stejně tak hru z Vietnamu jako z rusko-japonské války v roce 1904-5 a hrálo by se to úplně stejně. Jen by tam všichni neběhali s AK-47, ale s Winchesterovkou M1905, protože s tou půjde střílet nejrychleji. Pokud tedy vývojáře nenapadne, že by s Hotchkissem nebo Maximem šlo střílet od boku. -
ZvacA: Jo, Battlefield 1942 jsem hrál už v době jeho vydání. Sice tam měli poněkud zmatek, co se týče zbraní. Například Sověti měli BAR. Ale tam to zachraňovalo jednak striktní rozdělení stran a striktní rozdělení do povolání. Takže tam všichni nemohli střílet tou papírově nejlepší zbraní, pokud ji nesebrali mrtvole. A ano, až na tyhle drobné výhrady působil první BF autentickým dojmem.
-
-
Reakce na příspěvek:
To striktní rozdělení stran do dnes vypadá tak, že Rusové s Japonci po mapách pobíhají s mp18 v rukách, do finálních patchů se u nich objevovaly dokonce Mp44 a takový apc si Německé i japonské jednotky sdílely dokonce jen v podobě Sdkfz.251 jen s jinou kamufláží, samohybná děla si dokonce i sdílejí stále. U spojeneckých jednotek, včetně Rusů a mimo pacifických map i u Američanů mají v rukách ženisté jen obyčejné enfieldky. S M1 se setkáš u amerických pěšáků jen v Pacifiku. Osa si vystačuje s klasickou 98k, Japonci však pro jistotu v rukách třímají na všech mapách bez ohledu na rok zasazení taky poloautomatický typ 5, který se ve válce mimo jiné nějak svým rozšířením taky moc neohřál. U Midway hráč kormidluje plavidla a válečné lodě se jmény, které se tam nikdy nesetkaly. U Arnhemu seskakují američtí pěšáci a bojují americké jednotky obecně. Mapy mají jen orientační význam, v podstatě se snaží imitovat skutečná bojiště jen občas charakteristickým tvarem viditelným na minimapě, jinak jsou to tvůrčí designy. A zvolené prostředky na jednotlivých mapách v podobě autory nachystané techniky jsou spíše demonstrační jakože tohle bylo v WW2 za toho a toho než aby striktně odpovídaly reálným vzorům a své působnosti (nemluvě o jejich in-game rychlosti :) ). Pěchotní mapy jsou spíše plné rychlopalných zbraní, byť jsou pro tento konflikt přece jen typičtější, je problém vůbec narazit obecně na pušku a když....zjistíš, že si to v Berlíně právě sebral britskou výzbroj. Hra je ve své podstatě jen takový mišmaš s kulisami WW2, nic víc, nic míň a to, co se v ní a jak odehrává, mají již na starosti hráči, kteří tomu dávají smysl.
Zkrátka ona zábava u této hry je sice nepopiratelná, ale že by to byla zase tak autentická věc, to nikoliv. Přesto jak sám přiznáváš, z hraní přes absurdnosti skutečné velkého množství věcí, šílených kousků enginu a faktických chyb, ze kterých musí zbělet nejeden válečný historik, může hráč nabýt stále pozitivního dojmu z odehrávajících se bitev jakože za druhé světové.... vyčítat se tomu tedy dá kdeco, to jak se tam nebo s čím bojuje, jak hra hráčům povoluje naprosté nesmysly a jak není seriozní atd, ale zábava, atmosféra a odnášení si z toho zážitky s povědomím o dané problematice i tak mohou fungovat.
...a přesně s touto zkušeností a optikou si myslím, že se Battfieldu 1 může podařit to samé i s tím svým dosavadním prezentovaným přístupem k námětu velké války.
-
-
HUS: Jo, docela jsi to vystihl. Je to, jak už někdo psal níže, jako by ve hře z druhé světové byly k dispozici jen Pershingy, Centuriony nebo IS-3, létalo by se výhradně v proudových letadlech a střílelo se s MP-44.
-
-
Reakce na příspěvek:
Měl jsem tě zeptat přímo. Hrál si nebo viděl si někdy původní Battlefield? Tak co řešíme.... :D
-
-
Bohužel, pochopení nuancí a uvažování vám jaksi nevnuknu.
-
-
Já souhlasím s tím, že je nesmysl chtít po hře 100% věrohodnost, ale jsou jisté aspekty, které WW1 odlišují od jiných konfliktů. A pokud se na ně vykašlete, tak je to pak prostě přeskinovaná hra z druhé světové. A to se právě Battlefieldu 1 stalo. Téma hry se úplně vytratilo. Když se mrknu na gameplay videa, tak mi to kromě pár modelů zbraní a techniky v ničem WW1 nepřipomíná. Navíc se už ví, jaké tam budou zbraně a 80% z nich jsou automaty, z velké části navíc buď experimentální, nebo v miniaturních výrobních sériích navíc na samém sklonku války. Z opakovacích pušek tam je jeden mauser, mannlicher a springfield a lee-enfield. Navíc snad jen v ostřelovací variantě.
-
-
1) Z bety už hráči vytáhli seznam map do SP i seznam zbraní. Dokonce i módy do MP, takže se toho ví celkem dost (a je to v podstatě BF4)
-
Na jednu stranu vám přátelé rozumím, ale ono s výroky, že téma je úplně vytraceno nelze moc souhlasit. Nelze očekávat, že Battlefield bude v plné verzi nějak dokonalou exkurzí do konfliktu, ale i tak prozatím kromě informací z něj moc zbytek viděn nebyl na to, abychom měli jasno o celkovém zpracování látky. A naopak, z toho mála se domnívám, že to může jít i arkádě jako je Battlefield. Že tvůrci, ať už na základě jakýchkoli hratelnostních nebo mainstream popudů hru naplní třeba těmi zbraněmi bez ohledu na jejich množství, koncept, roky použití nebo zda šlo jen o prototypy do bojů nakonec nějak nezasahujících je pro sérii přece jen typické už od jejích počátků. Je to něco nad čím se znalý člověk může pozastavit, ale zároveň je to něco, co není zase tak důležité pro to, o co hře jde především. Battlefield je prostě tématické hřiště s volbou, kde jiní budou hrát kompetitivně jako jinou hru, druzí zase tak, aby se přiblížili více tématice; kde je jednomu bude dovoleno obsluhovat kulomet v ruce za plného běhu, druhý si s ním klidně může dle chutě poležet při střelbě v trávě; kde jiný proběhne bojiště se samopalem, druhý vezme pušku, třeba i v odstřelovací formě a hraje (je možné, že doplňky na zbraně půjde nakonec modifikovat, tedy i zrušit úplně, takže možná, že kdo bude chtít může do akce s holou puškou). Stále se to však odehrává v platných kulisách a gameplay s připomínáním si WW1 na základě map, ať si hráči usměrňují už podle svého. Kdo mě nutí, abych hru hrál tak, jak ji hrají nebo prezentují první hráči na videích při jejím prvním uvedení? To přece je individuální a nemůže být určující...
Ale i kdyby, vem si například samotný design prezentované mapy St. Quentinu. Ta sama třeba ospravedlňuje to, proč jsou zde pohyb a potyčky hráčům umožněny mnohem volnějším způsobem. Zda jde mluvit o záměru tvůrců nebo je to jen náhoda v jejich snaze hráče prostě nechat v pohybu, to netuším, ale mapa se má odehrávat roku 1918 a je koncipována jako německý průlom přes britské frontové linie do otevřenější krajiny. Bez ohledu na fakt hloubky té defenzívy je zde patrná ta logika v jejím zasazení do okolní scenérie. Mají-li tedy hráči hrající za německé vojáky a začínající v již dobytých britských zákopech za úkol obsadit cíle za frontou v podobě kót a vesnice a tím tedy jakoby zatlačit brity dále do jejich týla, pak je to jejich smyslem a odpovídá tomu pohyb a boj po mapě. Hráči hrající za brity zase musí Němce zastavit a zatlačit je zpět na východ stejným způsobem. Hráči se v podstatě pohybují v krajině, která není zasažena frontovými boji, nelze tedy od této ukázky očekávat, že uvidíme tradiční boje v předních liniích a i vzhledem k fází konfliktu nejde zase o takovou atypičnost. Zároveň tím nelze vyloučit, že hráči se dočkají i řady jiných variant, kde se boje přizpůsobí konceptu mapy.
-
-
-
-
Částečně s vámi souhlasím. Samotná mapa Saint-Quentinu mi příjde úchvatná a i když nevím jak to tam přesně tehdy vypadalo, tak podle mého názoru hodně dobře zpracovává atmosféru první světové války. Ale nejsem si jistý co myslíte těmi "nabízenými prostředky".
Mě na tom vadí výzbroj a zbraně která byla používána buď v pár tisících kouscích nebo na úplném konci války popř. obojí dohromady. Co se týká gameplaye, osobně si nemyslím že by hra z první světové války musela být nutně striktní simulace války, ale také by tam nemuseli být věci jako to že voják jde s kulometem a od boku postřílí všechno co se pohne. Nepopírám že udělat dobrou nesimulátorovou a zároveň autentickou hru z první světové války jen za pomocí opakovacích pušek a kulometů musí být těžké ale v tom případě se do toho neměli pouštět. Podle mého názoru BF 1 není autentická hra a minimálně podle mě byla chyba ji takto prezentovat. Na druhou stranu to je asi jen můj problém. -
Za me je nejvetsim minusem pro autenticnost vyzbroj. Nevadi mi behani a strileni, porad je to fps, ze ano, ani rychlejsi tanky, ani pritomnost mega leviathan zepelinu. Jenze vsichni budou mit automaty nebo poloautomaty. A to jeste ovesene tunou vychytavek, pripadne i s temi nejtezsimi zbranemi schopne normalni strelby od boku.
Je to totiz, jako by do hry odehravajici se za druhe svetove valky dali z letadel jen Gloster Meteory, jezdily tam hromady tanku Centurion a strilelo se tam prevazne z automatickych karabin M2 - zatimco treba P51 Mustang by tam nebyl vubec a tanky Sherman jen ve vymyslene verzi s raketometem Calliope i valcem proti minam najednou.
Ja samozrejme rozumim tomu "proc". To ale jeste neznamena, ze ta hra bude uveritelna, autenticka, realisticka nebo treba zajimave a uveritelne vyobrazujici dany konflikt nebo jakkoliv to ma clovek nazvat. V prvnim CoD jsem pokosil stovky (tisice?) nepratel, Kapitan Amerika byl proti me hadr - ale mel jsem zaroven pocit, ze jsem pomalu v Bratrstvu neohrozenych. U hry, ktera bude obrovskou casti sve hratelnosti velice vzdalena nejakemu rekneme standardu vyobrazovane ery, se obavam, ze to bude mnohem tezsi...
-
-
Což asi dokazuje, jak hrozně těžké je udělat hru z první světové války. Zvlášť když tě svazuje známá značka, takže si nemůžeš dovolit moc experimentovat.
-
-
Což je sice pěkné, ale v tom případě si měli říct jestli tu hru z první světové chtějí nebo ne než nám ukazali tohle. Já bych s tím neměl problém kdybych se téměř denodenně nedočítal jak se snaží o autenticitu. Jestli měli problém udělat první světovou válku autentickou a zároveň zábavnou, měli udělat hru z druhé světové války. Myslím že lidi by jim líbali ruce stejně ne li více a už mnoho her ukázalo že jde udělat takovou hru autenticky a zároveň zábavně.
-
-
Nemyslím, že opravdu autentická hra z druhé světové by byla bůhvíjak zábavná. Princim je pořád stený, jen u WW1 to víc bije do očí.
JInak s tebou v zásadě souhlasím, ale zase předpokládám, že tvůrci mají svázané ruce. Musí přijít pokaždé s něčím jiným a zároveň dodávat pořád totéž. Navzdory všem stížnostem v recenzích a diskuzích platí, že většina hráčů chce po zavedených sériích identický zážitek s lehkou příměsí nového a studia si prostě nelajznou nevyjít jim vstříc. V herním průmyslu na něco novátorského a odvážného narazíš v podstatě jen u nových, nebo skomírajících značek, od kterých nikdo dopředu moc nečeká. -
-
V tom s tebou naprosto souhlasím, ale pak nastává otázka, proč to tedy udělali jako první světovou válku? Pokud byl od začátku úkol prodat reskin BF 4 proč nezvolit konflikt, kde by to tolik nebilo do očí? (WW2, Vietnam, šestidenní válka...)
Já sám mám nahráno hodně na BF 3+4 a tohle mi přijde prostě nevěrohodné i v mezích počítačové hry. Hlavně tedy proto, že se celou dobu zaklínají autenticitou. -
-
Taky je možnost, že chyba byla na mém přijímači. Já to tak s tou autentičností pochopil... *4*
-
To s tou autenticitou ale prehanis. Jasne, nekolikrat rekli, ze se snazej o autentickej zazitek, ale v mezich BF zabavy.
Jestli to u tebe neni spis Baader-Meinhof, protoze ja si nijak zvlast nevsiml, ze se celou dobu zaklinaji autenticitou. -
Hádám, že cílem podobných projektů je najít jistou rovnováhu mezi novým a znýmým, aby měl hráč pocit nečeho neobvyklého, ale zároveň se mu dostalo toho, na co je už dávno zvyklý. Prostě stejná formule, se kterou uspělo třeba Stmívání nebo 50 odstínů. Battlefield se moderních konfliktů držel už dlouho, nedivím se, že hledají něco výrazně odlišného.
Je možný, že už to přehnali a ten rozdíl mezi obecnou představou první světový a herní náplní lidi nepřekousnou. Mně osobně to zatím taky připadá dost over the top a u trailerů se směju. Ale tak je mi to jedno, ta hra mě nijak zvlášť neláká *2*
-
-
-
ano valka je zabava jupi jupi jupi piú piú piú piú piú piú aha to byla hvězdná válka nu což ať se děti baví
-
-
Nevím jestli jste troll ale odpovím vám. Válka je samozřejmě strašná ale ať už se vám to líbí nebo ne, my lidé "milujeme" zabíjení a máme ho v krvi. Proč si myslíte že vznikly sporty? Aby jsme mohli soupeřit a dokázat si "že já jsem ten lepší než ty" aniž by jsme se pozabijeli. A stejné je to s hrami. Zkrátka reálná válka je strašná, ta videoherní je "bloody fun". Mimochodem správně by děti neměli tyto hry hrát.
-
-
-
-
je to přesně tak strejdo. Na druhou stranu, pokud by to chtěli udělat poctivě, dopadlo by to jako Verdun a to by jim asi jejich komunita hyperaktivních děcek omlátila o hlavu.
-
-
nevim, i mi dědci jsme bejvali hyperaktivní děcka a bavili nás složitý hry. našlo se i pár troubů co opovrhovali hrama jako operace flashpoint když vyšla ale ne moc. podle mě je spíš problém že lidi co hry tvořej nebo financujou považujou svoje zákazníky za větší tupouny než ve skutečnosti jsou
-
-
*považujou svoje zákazníky za větší tupouny než ve skutečnosti jsou*
To je ovšem základní marketingová strategie. *1*
-
-
-
-
Doufám, že bude mít hra úspěch a přesvědčí další studia k tvorbě kvalitních her z 1sv. Taková další red orchestra nebo men of war z 1sv *14*
-
Verdun je Verdun.