Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ale i ten singl byl sandbox *1*
  • Ano, vadí. Ale tady se bavíme o indie hrách. Ne, nedělám jako by to bylo jen na indie scéně.
  • A nabubrelost a mnohdy i to diletantstvi u AAA vyvojaru ti nevadi?
    Ty delas jako kdyby toto existovalo jen na indie scene.
    Z indie sceny se vali mraky tuctovych a spatnych her,stejne tak jako u tech "velkych" her.
    Ale na rozdil od AAA her,se mezi indie hrama najde mnohem vice inovativnich a originalnich her.Duvody proc tomu tak je jsou snad jasne.
  • bobsh
    no psát na klávesnici očividně ne, soudě podle jeho příspěvku *1*
  • Jenze problem CoD zdaleka nespociva pouze v porad stejnym vizualu.Tam je porad stejne temer vse.I samotny mustr podle ,ktereho tu hru delaji je u poslednich dilu na chlup stejny.
    Nemluve o tom,ze za CoD stoji mnohonasobne vetsi spolecnost,nez je tomu v pripade MC,zejmena v dobe jeho vzniku.Dale cena,novy dil kazdy rok,DLC,premium.Tech negativ ma CoD vicero.
    Vazne tohle srovnani nechapu.
    Ale jinak souhlasim ,ze s tim financnim obnosem co z MC ziskal by se mohl minimalne u novych her trochu technologicky posunout.
    Nejaky vyrazny vizualni posun u MC asi moc ocekavat nelze vzhledem k Jave.Uz tak je to dost narocny i na vykonna pc.
  • walltar
    Ono je to jedno neindie vývojář ti zase řekne, že dělá převratnou revoluční a dosud neviděnou hru a nakonec je z toho průměrná kopie něčeho co už tu bylo. Všichni lžou. *1*
  • Dobrý přístup.

    Nebo třeba týpek, co dělá Cube World. Ten to dělá kostičkový, protože testuje voxely. A vypadá podle mého o několik řádů lépe než Minecraft nebo Minecraft mody. A jde mu o to, aby jeho hra měla herní obsah, ne jen prostředky jak nechat jeho tvorbu na ostatních.

    A máš recht, že pro další hry má Notch dost vaty, aby najmul více než decentní lidi pro všechny elementy tvorby hry.
  • Haha,ty ses vazne chudak *1*
  • Právě. To je na tom to nejhorší... indie vývojář ti řekne, že hru dělá jako retro a poctu starším hrám.

    Ale někdy to skončí jako víceméně výsměch vůči retro hrám, protože je to graficky o několik řádů horší a hratelnostně je to úplně jiný.
  • Je to hra
  • walltar
    Jo souhlasím ...

    Člověk co dělá Kenshi třeba to řekl na rovinu dopředu, že lepší grafiku nezvládne a jak vydělá peníze tak že najme profesionála, který to udělá za něho.
  • walltar
    Jáký mělo rozpočet nintendo když dělalo zeldu a jaký rozpočet měl capcom když dělal DaD? Hromadu indie her dneska dělá jeden člověk po večerech mimo zaměstnání takže nemůže nikdy takové grafiky dosáhnout .... je ale škoda, že to ti tvůrci neřeknou přímo že prostě lepší grafiku nezvládnou a schovávají se za retro.
  • Doporučil bych jim na férovku říct, že to dělají 2D a kostičkově, protože to líp neumí nebo nemaj na víc vatáž.

    Ale místo toho se dozvíme, že jde o "umělecké ztvárnění".
  • dá to praci a čas jsou penize ^^

    jednodužší je ale na tom nemakat a vymáčknout vice peněz z mirnych uprav, jak to před Mojangem zjistili v Activisionu, EA atd.
  • walltar
    Ono najmout grafika není levná záležitost a indie co teď vychází často nemají vůbec rozpočet. Profesionál, který dělá koncept arty taky není zadarmo. Taky to dělají většinou lidi co s programováním začínají. Proto je taky tolik 2D skákaček ... 2D skákačka jde postavit kolem jednoho principu a ten můžeš držet celou hru.

    Nebo bys radši těm lidem doporučil .... vyprněte se na to nemá to cenu děte radši dělat něco jinýho. Každý někde začíná a když začínáš tak nemáš vždycky optimální podmínky, ale musíš to překonat a doufat v nejlepší.

    Abych pravdu řekl, tak notch mě trochu štve protože minecraft mu vydělal dost na to aby místo programování dělal project managera a najmul lidi kterří by ty jeho myšlenky převedli do PC v leší formě.
  • Ano, retro grafika se stala prostou výmluvou proč mít špatnou grafiku.

    Měli by se podívat na nějaký skutečný starší 2D hry. Taková The Legend of Zelda: A Link to The Past je pořád 1000x hezší než jakákoliv kostičková indie hra. Takový Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara je pořád 1000x detailnější než všechny kostičkový indie hry.
  • Kozy
    Jo samozřejmě, občas si sem tam postavim hrad nebo vesmírnou loď. Jo to máš pravdu, mě se tohle zpracování taky nelíbí, hlavně právě po tom úspěchu minecraftu to dělá dost "indie" tvůrců, no. indie= kostičky, vždyt to jde i jinak.
  • Kozy
    Mě to nic neřeklo. Myslim že tomhle mluvil i pan Drda, že má rád multiplayerový hry ale vaděj mu tam ty lidi, nebo něco v tom smyslu. A u minecraftu jsem tohle měl. Hlavně mi vadila prakticky nulová motivace to hrát, vždycky jsem to hrál tak 2-3 dny a dost.
  • Mluvím o kostičkovaným hnusu obecně (Fez, VVVVVV atd.), ne jenom faktu, že celej svět je poskládanej z kostek.

    Ale ani s tím určitě nepřišel. Slyšels o Legu?
  • >Je to zábavná stavebnice pro kreativní lidi.

    Fixed that for ya, bro. Hra tomu prosím neříkej.

    Ale už se tady dostávám příliš daleko. Prostě už nějakou dobu nenávidím indie faux retro věci a indie diletantství. A nabubřelost indie developerů jako Phil Fish.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit