Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Urážka jména Operation Flashpoint.Už ten dil před tím se měl jmenovat Sám v lese a unuděný.... *9*
  • USER47
    Ještě jedno interview s mnoha záběry z hraní:
    http://www.gametrailers.com/video/arsenal-and-operation-flashpoint/707762

    Stejně jako v první preview, po jejímž okomentování a poukázání na hromadu nesmyslů jsem byl smazán a zabanován, i zde je pár nepřesností.

    1) Přesun, palba či ústup rozhodně nejsou jedinými příkazy ve velícím rozhraní. To je vidět i na výše linkovaným videu. Údajně by se rozsah možností oproti DR neměl až tak měnit, ale spíš by měl bejt zaměřenej víc kontextově.
    2) Nějaká forma autoaimu byla pokud vím už v konzolovejch verzích DR, takže to taky není novinka. I zde to samozřejmě půjde vypnout.
    3) Krvácející spolubojovníky budeme muset léčit medpackem, k čemu by tam jinak byly, že ano...akorát to bude namapovaný na nějakou akční klávesu, nebudeme muset vybírat medpack z inventáře jako posledně.
    4) Automatický oživování na checkpointech bylo na normal obtížnosti už v DR, takže zase žádná novinka.
    • USER47
      (rozděleno kvůli omezení délky)

      Celej ten článek je v podstatě jen překladem těžce nepovedený preview na IGN, doporučil bych čerpat i z jinejch zdrojů, začínaj se množit i mnohem lepší a detailnější hands-on preview.
  • Grafika porad stejna ... nic noveho ... a to je skoda.na me to pusobi zastarale
    • nj .. ale jsou to zabery z konzole tak to ber s rezervou .. jinak je jasne ze to nemuze vypadat jako linearni tunel .. a pokud chteji drzet nejake rozumne HW naroky a rozbehat to i na konzoli tak to hold nebude vypadat jak crysis nebo neco co povazujes za graficky cool .. me osobne tohle staci a vice me trapi hratelnost ...
    • USER47
      Tak není to koridorovka, nemůžeš od toho čekat grafiku CoD. Ale k mnoha zlepšením došlo:
      1) Textury a modely vojáků + budov jsou tentokrát na výrazně vyšší úrovni
      2) Vyměnili animační engine, postavy působí mnohem živěji a méně roboticky
      3) Krajina v dálce výrazně detailnější, navíc jsem si nevšiml morfování jako v DR.
      4) Postproces system převzatej z třetího Dirtu taky dělá svoje. Konečně to nestojí na plošnejch barevnejch filtrech.

      Navíc ber v úvahu, že je to pořád pre-alpha verze, navíc kdovíjak starej build.
      • "nemůžeš od toho čekat grafiku CoD"
        z toho vyznieva akoby COD malo mat nejaku dobru grafiku. robis si picu?
        • USER47
          Nerobim si picu. Takový MW/MW2 maj opravdu dobrou grafiku, BO jsem nehrál, ale předpokládám, že to taky. Samozřejmě pokud patříš mezi úchyly, co počítaj polygony na listech palmy v Crysis, tak ti to asi nestačí.
          • MW malo dobru grafiku na svoju dobu...MW2 a BO maju ten isty engine ako ako MW, len o trocha lepsie textury, ktore su uz aj v dnesnej dobre podpriemer a ako celok to posobi otrasne...v BO dokonca este ani neboli schopny poriadne ten engine zoptimalizovat pre pc, ked im stacilo od IW metodou copy and paste zobrat ten isty engine z MW2..A o tom uchylovy vaz slova, Crysis na very high sa da hrat i na starej karte ako 9800gt a stale ta hra vyzera lepsie ako dnesne hry a to nie je najvyssie nastavenie...nehovorim BO, kde to na dvojadrovych cpu seka a vytazuje ich na 100%, lebo niekdo zhavne nevie kodit a ma skvely beta-betatestersky tim...Ono su tu aj ludia, ktory od hry ocakavaju aj viac ako 5 hodinovy priblbly singel a kazdorocnu recyklaciu...za pridanie jednej azdvoch veci do multaku, stale demetnejsi a kratsi pribeh, a viac noob friendly multak nie som ochotny platiti 50 eur. Grafika CoD zamrzla v roku vydania MW1...je to proste otras a nazyvat to dobrym....To uz stary UT3 vyzera rovnako.
          • call of duty nema dobru grafiku. call of duty vyzera otrasne.
            to ze tebe taka sracka staci neznamena ze je to dobra grafika.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit