Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nikoli, Codemaster má právoo jen na název "Operation Flashpoint" zatímco BIS vlastní vše ostatní, včetně práva na vytváření pokračování. To je důvod, proč v názvu OFP: Dragon Rising neni dvojka tudiž název OFP2 :DR je špatně.
  • Aha a můžeš mi ukázat další dva předminulé díly Red River?

    Když už, tak asi takhle:
    je u třetího dílu OFP jasnou snahou o nábor nových fanoušků....
  • "nemůžeš od toho čekat grafiku CoD"
    z toho vyznieva akoby COD malo mat nejaku dobru grafiku. robis si picu?
  • USER47
    Jaká fakta a čísla? OFPDR se údajně prodalo dost přes milion kusů a CM to považují za úspěch. Jinak by pravděpodobně nedělali pokračování.
  • Ale no tak chlapci :). Jinak o kvalitách Codemásterské hry Dragon Rising hovoří fakta a čísla a to zcela jasně :). Jejich "flashpoint" dopadl stejně jako před osmi lety bakšišový Red Dawn.
  • Já si myslím že je zbyečné se o tomhle hádat.hoši z Bohemky nemusejí být nějak zklamaní ARMA2 se nejspíš prodávala skvěle viz od jejího vydání stand-alone datadisk OA a k němu 2 dlc + ohromná základna fanoušků kteří tvoří mody ,addony či mise.Codemaster se vydal směrem spíše stylu taktická akce ala Ghost Recon a taky špatně nedopadl,jen teda nový Flashpoint má takřka nulovou fan základnu což celkem zamrzí.V podstatě nikdo není vítěz a nikdo není poražený ARMA stále v tomto poli nemá konkurenci no a Flashpoint vlastně taky ne.
  • je i není.. podívej se na původní OFP od BIS a na to, co z něj udělali codemasters.. jen se svezli na jménu slavné reálné válečné simulace, jaká neměla v té době obdoby a i teď , po tolika letech se nenajde stejně kvalitní hra tohoto typu..
  • O kvalitách válečného simulátoru ARMA není samozřejmě pochyb, ale o její komunitě bych se radši moc nevyjadřoval. Takovou bandu fanboyů aby člověk pohledal. :D
  • Tolik nesmyslu co si zase vyplodil. Codemasters má práva na všechny díly OFP. Tudíž i na ten první od BIS. Tudíž je tohle třetí díl...
  • USER47
    Já bych neřekl, že Lenton je lhář. Vývoj DR převzal až asi rok před vydáním, některý plánovaný fičury se musely pro zdárný vydání vypustit či zkrouhnout, ale nebylo to nic, co by on sliboval. Navíc o všem bylo informováno a pokud jsi vývoj hry trochu sledovala, nemohlo tě ve finální verzi nic moc negativně překvapit (možná kromě lagujícího a veskrze špatnýho PvP).

    Problém byl v tom, že předchozí vedení hry nasadilo cíle hrozně vysoko, naslibovalo v rozhovorech hory doly a pak to nebylo schopno realizovat. Projekt se několikrát restartoval, a chvíli před vydáním spadl do klína Lentonovi, kterej to dotáhl do hratelnýho konce za cenu určitejch ústupků. A pak to samozřejmě schytal za nereálný sliby, který on nikdy nedával, protože v tý době ani na DR nepracoval.

    Oficiální ArmAkomunita z něj samozřejmě udělala největšího zloducha dějin, ale to by udělala z kohokoli v jeho pozici, neboť je to banda elitářskejch dementů.
  • Omg kam až tiscali kleslo? Tolik nesmyslů, třeba Red River není žádný třetí díl, ale druhý díl Flashpointu od Codemasters. Udělejte si v redakci pořádek...
  • vzhedem k tomu, ze tuto hru vede opet sion lenton znamy jako nejvetsi vyvojarsky lhar,tak tom projektu nedavam, zadnou sanci. Svou posramocenou povest po dragon rising si asi tezko vylepsi.
  • Toto nejsou záběry z hraní, ale pouze animace vytvořená v enginu hry.
  • Urážka jména Operation Flashpoint.Už ten dil před tím se měl jmenovat Sám v lese a unuděný.... *9*
  • nj .. ale jsou to zabery z konzole tak to ber s rezervou .. jinak je jasne ze to nemuze vypadat jako linearni tunel .. a pokud chteji drzet nejake rozumne HW naroky a rozbehat to i na konzoli tak to hold nebude vypadat jak crysis nebo neco co povazujes za graficky cool .. me osobne tohle staci a vice me trapi hratelnost ...
  • USER47
    Tak není to koridorovka, nemůžeš od toho čekat grafiku CoD. Ale k mnoha zlepšením došlo:
    1) Textury a modely vojáků + budov jsou tentokrát na výrazně vyšší úrovni
    2) Vyměnili animační engine, postavy působí mnohem živěji a méně roboticky
    3) Krajina v dálce výrazně detailnější, navíc jsem si nevšiml morfování jako v DR.
    4) Postproces system převzatej z třetího Dirtu taky dělá svoje. Konečně to nestojí na plošnejch barevnejch filtrech.

    Navíc ber v úvahu, že je to pořád pre-alpha verze, navíc kdovíjak starej build.
  • USER47
    (rozděleno kvůli omezení délky)

    Celej ten článek je v podstatě jen překladem těžce nepovedený preview na IGN, doporučil bych čerpat i z jinejch zdrojů, začínaj se množit i mnohem lepší a detailnější hands-on preview.
  • USER47
    Ještě jedno interview s mnoha záběry z hraní:
    http://www.gametrailers.com/video/arsenal-and-operation-flashpoint/707762

    Stejně jako v první preview, po jejímž okomentování a poukázání na hromadu nesmyslů jsem byl smazán a zabanován, i zde je pár nepřesností.

    1) Přesun, palba či ústup rozhodně nejsou jedinými příkazy ve velícím rozhraní. To je vidět i na výše linkovaným videu. Údajně by se rozsah možností oproti DR neměl až tak měnit, ale spíš by měl bejt zaměřenej víc kontextově.
    2) Nějaká forma autoaimu byla pokud vím už v konzolovejch verzích DR, takže to taky není novinka. I zde to samozřejmě půjde vypnout.
    3) Krvácející spolubojovníky budeme muset léčit medpackem, k čemu by tam jinak byly, že ano...akorát to bude namapovaný na nějakou akční klávesu, nebudeme muset vybírat medpack z inventáře jako posledně.
    4) Automatický oživování na checkpointech bylo na normal obtížnosti už v DR, takže zase žádná novinka.
  • Grafika porad stejna ... nic noveho ... a to je skoda.na me to pusobi zastarale

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit