Přejít na výpis diskuzí
První záběry z Middle-Earth: Shadow of War vám vyrazí dech
8.3.2017 | Václav Pecháček
137 příspěvků
-
Hra která absolutně plive na lore, je mi z toho špatně.
-
-
tak urcite, ale kdyz to clovek bere jako hru inspirovanou tolkienovym svetem, neni to tak zly. z jeho dila se casem stal takovej trademark, ze by taky jeden nemusel v zivote delat nic jinyho nez nadavat nad kszdou figurkou z kindervajicka, ktera ho przni. btw on to tak tolkien treba i chtel (nemyslim komercializaci) kdyz ten svet vytvarel. treba by mel radost, ze ozil a vznikaj v nem novy pribehy. pribeh pana prstenu zname vsichni nazpamet, hrat znova jeho dej by uz snad ani nemelo smysl
-
-
Já si myslím, že z tohohle by Tolkien určitě radost neměl, protože právě - pokud vím - neměl rád, když lidi jeho dílo jakkoliv zdebilňovali a redukovali - na dobrodružný příběh nebo třeba na alegorii o atomové bombě. A ani nevím, jestli by se mu líbilo, že mu někdo dopisuje něco k jeho dílu. Rozumíš, tohle je jakoby někdo vzal Monu Lisu, nechal jí, ale při okrajích jí domaloval krajinu, autobusy, stíhačky a Supermana. Pochybuju, že by Leonardo jásal.
Podle mě měli udělat prostě samostatnou a samonosnou hru o skřetech, přízracích, elfech atd., dát si práci a vymyslet si k tomu svět nebo koupit licenci na nějaké odpovídající universum. Tohle je v podstatě zneužití Tolkienova díla pro vydělání prachů, a to mnohem horším způsobem, než to udělal Jackson.
Hra samotná mi nevadí, vadí mi, že to je Middle Earth. -
-
To je docela paradox, protože Tolkien se proslavil v podstatě právě jen tím dobrodružstvím. *1* Jinak knížku jsem nedávno četl a ačkoliv fantaskní svět má vymyšlený skvěle, jako příběh je to strašná nuda.Monotónní, nudné prkenné postavy, samý popis krajiny...On byl první, ale vydat někdo obdobné dílo teď, nikdo si to nekoupí.
-
-
Souhlas, popis světa a jeho historie je něco úžasnýho, ale pána prstenů jsem dočetl pouze jednou, nikdy jsem ji už nedočetl podruhé, i když jsem měl chuť. zastavil jsem se u putování Froda a Sama, kde jsem po pár řádcích vždy usnul *1*
-
Ano, to je právě to nepochopení a to, co Tolkien podle mě nechtěl - aby lidé četli jeho knihy jako zábavu.
-
-
V tom případě měl ale psát učebnice matematiky a ne fantasy literaturu.
-
-
-
-
je tam milion dalsich pribehu, ktere jsou stejne nebo i mnohem vic epickych...
-
-
no jednicka na lore vylozene neplivala..celkem by me zajimalo jak to dokazes posoudit z tohohle videa? ok je tam drak :)
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=ztVMib1T4T4
-
-
to jsi právě přicestoval z roku 1432? Protože asi tak starý to meme je...
-
-
-
-
Pokuď vše co říká ta milfka je pravda, tak by tu mohl být adept na hru roku. Ale všichni víme jak tomu bývá u těchto "prezentačních" gameplayů... ale i tak věřím a přeji si, protože jednička ukázala, že to jde.. a vlastně teď toho je víc a trošku jinak. Takže věřím, naposledy jsem byl tak natěšený u Zaklínače 3
-
-
na tvém místě bych to nadšení nepřeháněl... U jedničky prezentovali Nemesis systém taky jako zázrak, a ve výsledku to zas taková revoluce nebyla...
Prostě tam budou mít připravené hezké skriptované události, které se budou lišit na základě toho s kým bojuješ a jaké budeš mít velitele... Z toho co jsem ve videu viděl, mohu usoudit, že to prostě bude jako jednička, ale více propracované.
Jednička byla dobrá jednohubka, takže i tohle si zahraju, ale žádnou revoluci bych od toho nečekal... -
-
pokud chceš hrát jen revoluční hry, tak si zahraješ jednou za deset let...
-
-
-
Řekněte mi, jestli jsem v tom sám, ale přeskinovaný Batman s prvky jiných komerčně úspěšných her se spoustou qte a skriptů. Mno, jsem rád, že jsem ročník 86 a zažil jsem ještě tu dobu, kdy se ty hry braly vážně.
-
-
přeskinovaný batman? lol, ty jsi vtipálek, jestli toto je přeskinovaný batman, tak potom všechny izometrická rpg jsou jedna a ta samá přeskinovaná hra... ročník 86 ale používáš pojem přeskinovaný jak nějaký edgy ha*ant *3*. Jaká qte, zážných jsem si nevšiml a skripty tam skoro nejsou, pár podstatných, které dělají dobrou hru, protože né každý chce nějaký statický nepohyblivý izometrický šunt...
-
-
To jsi sežral Šalamounovi mísu obsah i septik, nebo tě zplodilo 40 trollů v gupači se štětkou?
-
Herní mechanika stejná - souboje, pohled atd. Jednoslovný slangový výraz. Je to ošklivej anglicismus, ale český jednoslovný výraz není, ovšem směle do toho. Pokud tam nevidíš něco, co tam evidentně je, tak se nemá cenu bavit. A tvůj extrémní protipól s izometrickým šuntem je docela vtipnej. Takhle totiž přemýšlí nevyspělí a nezkušení.
-
-
ano, to jsi... soubojový systém je očividně hodně upraven, spousta nových komb a schopností, herní mechanismy kompletně předělané a upravené nemesis systém je o 100 % vylepšen. Co je stejný "pohled" to netuším, že to je TP ještě neznamená že to je reskin Lolec... Zbytek tvého komentu už moc nedává smysl, tak to radši nebudu ani komentovat...
-
-
Inu, pojdme se pobavit o soubojovem systemu.
Totalni devoluce. Tuna slow-motionu, ultra-badass sra*koidnich finisovacich animaci. Kdyz se zrovna nekoukas a snazis se hrat, tak je pomaly a vylozene repetivni. Ne ze by jednicka nemela soubojak otresny, ale tohle uz je neco. -
Proč analyzuješ detaily? Jádro je stejné.
-
-
rekt
-
v tom případě nový torment je jen reskin baldurs gate a všechny izometrická RPG jsou vlastně jedno a to samé... každopádně ty jsi očividně ani první díl middle earth nehrál Lukášku a jsi jen trollík wannabe BTW: všechny závodní hry jsou vlastně jedna hra dle tvé logiky...
-
-
-
K té stejné mechanice. Hrál si někdy Assassina?
V něm se na soubojovém systému od jedničky do Rogue vlastně nic neměnilo.
Jestli chceš víc tak co třeba Far cry?
Jestli ti nestačí Ubisoft, tak tu máme sérii call of duty, která servírovala dlouho hráčům to samé v jiném kabátě.
Jestli nemáš rád Call of duty, tak tu máme sérii Battlefield, na který se toho i teď moc nezměnilo.
Něco vyber a porovnej, nic se nezmění. -
-
No, dyť o tom mluvim. Takže kdo teda kupuje ty hry? To mi chcete říct, že dnešní aktivní hráči kupují opravdu jednu a tu samou hru dokolečka s jedinou odlišností, a tou, že dali na krabici větší číslovku?
-
-
-
-
Myslím, že je na trhu stále dost her, které se berou vážně. Her je však tolik, že ten poměr je trochu k zamyšlení.
Ale rozhodně mi v dnešní době představitel nějakého žánru, či herních prvků nechybí. I kdyby to byl jen jeden titul. -
-
mně chybí Starflight a Star Control, tj. seriozní scifi ve vesmíru, kam patří explorace (stovky solárních systémů, každý s planetama), propracovaný tajemný příběh, vesmírné boje, alieni, na planetách lze přistát atd. Starflight byl jednou z hlavních inspirací Mass Effectu, to vozidlo mako v prvním ME pocházelo právě ze Starflightu. Dnes už z ME udělali soap operu pro teenagery, která rozhodně není seriozní scifi. Ale to dělá EA se vším, je to inverzní král Midas, ze zlata dělá houna.
https://arstechnica.com/gaming/2012/09/masterpiece-starflight-for-pc/
najdi mi hru, která je podobná. (nenajdeš, žádná není) -
-
>Dnes už z ME udělali soap operu pro teenagery, která rozhodně není seriozní scifi
Bozinku, ME nikdy nebyl seriozni sci-fi. -
No jo, jenže zkus něco takového udělat tak, aby to odpovídalo dnešním nárokům na grafiku. Kolik by taková hra stála?
-
tohle bude mit star citizen, ikdyz si jeste budes muset chvili pockat
-
-
Star Citizen bude postrádat tu adventurní, příběhovou složku.
-
-
SC bude mít single příběhovou kampaň.
-
tak to se uvidi jak moc bude hrac vtazen do hlavniho pribehu, ktery bude kopirovat rozpad rimske rise
-
-
-
-
Proti tomu nic. Ale bavíme se o hrách s vyšším rozpočtem. A já předpokládám, že je tahle hra něco jako ... (filmovou analogií) ... "tentpolem".
-
-
-
zatial som to na nete nenasiel vie niekto ako to vyzera s ulozenimy poziciami z 1 casti.
-
Má divný plášť.
-
-
ve hře je víc kostýmů a toto je alfa takže...
-
-
Takže ten plášť je pořád divný.
-
-
ano, je to alfa jeez
-
-
Což v dnešní době znamená, že ve finále to bude ještě horší
-
-
což samozřejmě není pravda anonymku... většina her se od alfy či bety jen zlepšovala...
-
-
-
-
-
-
Napsal jsem pomerne (myslim) trefnej i kdyz delsi komentar, ale protoze jsem mel predtim pucenej naprosto ******* MacBook, diky z donuceni naucenej klavesovej zkratce z Macu jsem to smazal. *7*
Ok, hodne to zkratim. Jde o globalni nazor na komentovani her a proc se vubec dnesni trh kritizuje vic a ma jaksi zapsklej vzduch. Tyka se to tyhle hry, vsech. Protoze si myslim, ze soudit kvalitu hry samotny se pomalu stava dost.. zvlastni zalezitosti a proto si to uz nedovolim, protoze sam si fakt nejsem jistej. I kdyz samozrejmne nerikam, ze to straci opodstatneni. Ale socialni tlak taky hraje svoji roli.
Myslim si, ze driv jsme se umeli u her zabavit.
Dneska ocekavame ze hry zabavi nas. Coz je nemozny, protoze pri manipulaci s kazdym nezivym predmetem i kdyz jde o kompexni program, se zabavime jen natolik, kolik svoji nalade sami od sebe upustime uzdu. Bohuzel moment, kdy nas neco opravdu externe ovlivni, ovladaji stale jenom lidi.
Nadseni neni tak svezi jako driv, protoze uz jsme vic obaleny ve svete her, takze nedostavame cesrtve novy ocekavani, ale uz jen sledujeme vyvoj zabehlych mechanik. A navic socialni sfera se zmenila na vic neutralni a kritizujici diky mediim, kde je snazsi vypadat chytre, nez jednoduse zapusobit usmevem naladou, reci tela a postojem v kostce. Bohuzel navic medialni komunikace je nemenna, kdezto lidi nejsou. Face to face se ovlivnime a nadchneme a celej prubeh kritika se povede jinak. Obzvlast narazim na text a komentare. Navic lidi zacinaji nabirat zkusenosti bez zkusenosti, takze jsou trochu tupejsi a rozmazlenejsi. Predevsim deti, kdy se dba jen na ostrost osobnosti, ktera kdyz je kriva nebo nepresnesna, je ve vysledku jen silne nepresna, ale stoji si za tim. Protoze proc ne, svoboda, ze jo... :D I to je cesta. Kazdej navic muze vztahnout relativitu. Ale, to uz odbocuju.
Navic driv byl socialni aspekt v nedostupnosti, kdy se hralo, nebo pucovalo od souseda. Toho, ze jsme byly mladsi a tupejsi, takze jsme si pomahali to i zapojit, nainstalovat, spustit a vubec hrat... a taky toho z toho duvodu jsme si ty kvality z her vycucli i kdyz tam mozna tolik nebyly. I ta blbost, ze dost lidi bylo na zakladce. Ja hraval hru co jsem hraval driv a to co tam bylo, tam uz nebylo. Ne protoze by hra byla jina ale ja uz se proste zmenil a neni to kvuli znechucenosti z porovnani... ale zase u nekterejch her je nostalgicka skutecnost tak silna, ze tvori sama o sobe kvalitu hry. Protoze neco, co poslouzilo k zabaveni, nehlede na kvality, a vyvolalo to socialni pozitivni nasledek, je prece z hlediska lidi dobre hodnocena zalezitost. A lidi uvidi kvalitu i tam, kde treba neni v pomeru k dnesnim hram ale lidi budou souhlasit, protoze to dava rozum.
Myslim si, ze lidi zapominaji na socialni a osobnostni aspekt a ze spousta veci nehodnotime podle kvality, ale podle toho jaky kvality jsme diky tomu dokazali nasadit. Ano, jsou moderni hry co uz od nazvu osobne cejtim jako odpad nejvzssi tridy a ani nechci videt jako Gameplay (WD 2) a je jich dost dneska, vic nez bych chtel a miluju stary hry jako BG, Fallout... Ale taky proto, ze mam na vykal PC. Ale tak trochu si myslim, ze si lidi... predevsim mlady lidi tady nahani peri... aniz by trochu vedeli, na cem jsou jejich zkusenosti zalozeny. Vsechno co si pamatujeme je upraveny v nasi mysli podle specificky sablony a kazdej ma svoji pamet na to co bylo nejen vyhledem k pocitum ale ciste to ovlivnuje co nam specificky vadi a nevadi a co povazujeme za dobrou vec a co ne. Prakticky si vsechno do hlavy vkladame sami. Nebo Vam snad opravdu prijde, ze hry jsou tak moc obsahove slabsi nez byly? Ja si myslim, ze nutne ne. A ze hry mivaj mnohem vetsi obsah, za kterej bysme pred lety breceli. Ale pred lety bychom to vic ocenili. Kvuli nasemu pohledu, nehlede na technologickou uroven doby. Melo by se z toho trochu stat globalni tema v hernim svete, nebo opravdu ta sipka pujde jen dolu a herni svet bude jen smutnejsi a smutnejsi. A mozna znim jako starej kren... ale je mi 24. Ehm, tolik k tomu jak jsem to zkratil. :D Myslim si, ze nejakej podobnej psychologickej podnet ze strany zvucnych hernich jmen by mozna naucil lidi jak si (nejen) globalne vic uzit hry a uz jen ten globalni tlak a diskuze by samo o sobe procistil vzduch, protoze by si toho lidi byly trosku vedomi. To by stacilo a melo by to pozitivni vyvoj i za herni sferu, ale je to i edukativni a pozitivni podnet pro spolecnost. Nikdy bych neveril, ze neco takovyho reknu, ale v dnesni dobe se proste musime vic aktivne vyvijet nez driv. Ale ten potencial by tam i byl a stejne se tak stane. Otazkou kdy a kolik herni prumysl jeste snese opruzenych obliceju coz herni prumysl definuje. Nebo hry zacnou bejt zase zabava az socialni uroven bude trochu min hloupa a lidi si to uvedomi mimo herni prumysl. Dekuji za pozornost (klapnuti knihy). *1* *1* *1* *1* -
-
>Myslim si, ze driv jsme se umeli u her zabavit.
Vse vnivec, prozradil ses hned na zacatku.
-
-
1 cast som hral z nadsenim hlavne ked vysla lokalizacia mozno aj tu spravim predobjednavku ale len dufam ze to nebude ako 1 cast ta bola dobra ale v podstate to bolo to iste dookola myslim ako ze chod a zabi toho a toho to bolo asi tak vsetko chybali my tam nejake postavy napr obchodnici alebo vedlajsie ulohy od nich a ano bol tam trpaslik a lithariel,takze raz a dost,akcne sceny dobre boj atd..Dufam ze to 2 casti napravia.
-
z ukazky mam pocit ze combat bude again supereasy spacebar mashing striedany s execution a tym teraz nemyslim ze tam mali zapnuty god mode ale toto: https://www.youtube.com/watch?v=6AV9W2ZdmjU
(odporucam od 13 minuty)... -
Sorry, ale jestli někdo nadává na grafiku u Andromedy, tak tady už se musel poblít.
-
-
alfa verze navíc vždy bude lepší mít horší grafiku, ale mraky NPCček na scéně pro pořádný bitvy, než super realistickou grafiku a na scéně pět postav...
-
-
Tak to taky není pravda. Záleží na mnoha faktorech, není to pravidlo
-
-
že ale těch her s mořem NPCček a luxusní grafikou je co...? Skoro vždy platí zákón, který jsem pojmenoval TheGGGův zákon o klesajícím počtu NPC s rostoucí úrovní grafiky...
-
-
Tohleto myslíš vážně? Opravdu je potřeba ti to jmenovat v dnešní době a při dnešních možnostech? Máš tak omezený rozhled? Stačí se jen podívat okolo sebe. Případně definuj pravidlo "klesající počet NPC = rostoucí úroveň grafiky" - každý to vnímá jinak
-
-
-
-
Sice je to stejnej engine jako v SoM s pár úpravama, ale ve srovnání s tím jak vypadají modely (hlavně ženy) v ME:A to je pořád nádhera. Jen je otázka, co do vydání předělají, co přidají a co se do finální verze nedostane (snad to bude ten interface jak přes kopírák z SoM)
-
-
Takže podle toho, že je nepříliš povedená FemShep (aspoň zatím a podle doposud zveřejněných materiálů) a podle toho, že si ji nemůžeš předělat k obrazu svému (ten editor je jen pro parádu...) chceš soudit, že Andromeda vypadá hůř než Shadow? Možná by bylo dobré se podívat i na prostředí aj., a neomílat pořád, že Sára nevypadá zrovna k světu... Což myslím upřímně, nikoli arogantně a nechci vyvolat hádku
-
-
Tak co se prostředí týče tak SoM ani SoW nejsou top, ale tam jde hlavně o gameplay a souboje, tam sou modely podstatně důležitější, v ME:A to je spíš vyrovnaný, když se má vrátit průzkum planet. A nemluvím jen o obličejích ale o obecně plastickém vzhledu postav, ze kterého je na blití mě už od Inquisition.
-
-
Každý umí něco a každá hra láká na něco jiného. Hra, která by dostala 100% prostě asi nikdy nebude (respektive v recenzích nikdy, 10 z 10 je hodně zaobalené hodnocení). Ať je to Skyrim, ať je to GTA V - vždy se najde něco, co hru táhne a co ji shazuje. Plastika postav stahuje Andromedu, stejně jako Shadow grafika celkově. Na druhou stranu tu hru vyzdvihne něco jiného, nicméně - pokud se na to nedá dívat celkově, je to horší, než pokud se na to nedá dívat zcela (jestli chápeš jak to myslím)
-
-
-
-