-
„Nevidíme id Software jako hlavní platformu pro hry.“
-
S recenziou v podstate suhlasim, až na to vysledne čislo, ja by som dal určite 9.
Konečne hra, ktora ma chytila za gule a pri ktorej som ochotny prebdieť do rana, čo sa tohto roku nepodarilo žiadnej inej, proste nechajte si sofistikovane dristy, tato hra bavi a HOTOVO. -
-
Konečně někdo o kterém můžu říct: Jo, tak tenhle má pravdu =)
-
-
Dohrál jsem to....graficky se mi to líbilo a hra mě doslova pohltila...jenom ta délka...11 hodin ? Čekal jsem teda víc...a i jsem čekal otevřenější svět nebo spíš víc lokací...
-
Hru sem nehrál, jestli je tohle technologie budoucnosti tak teda ehm... Vim že nejde jen o grafiku, ale po přečtení recenze a příspěvků jsem nabyl pocitu, že ani v jiných oborech hra ani engine nijak nezabodovalo. A upřímě...ty screený jsou z tý dobrý a funkční verze? Protože se mi už dlouho nestalo, že by mě na screenech ze hry tak moc bily do očí tak špatné textury. Mám IDsoft v srdci, ale hájit ho nelze věčně. Od Doom 2 vydali už jen "tmu v HD" aneb "tma s nejvyšším rozlišením" aneb D3 a od tý doby ani ťuk, jen tohle. Jen tohle?
-
-
No brrr, tato technologia je uzasna na teren, tak nech sa pouziva iba tam. Teraz som dokoncil stanicu metra a elektrarnu a ak by tam neboli tie lowres textury, tak by to bola nadhera. Kam sa pozres, tam nieco je, po zemy, stenach, ziadne hluche miesta. Len bohuzial tie indoor textury su hnusne :( Ale ako sa dalo cakat, za vsetko zasa mozu konzole :D http://www.gamepur.com/news/5668-carmack-developing-rage-consoles-was-big-mistake.html
-
-
Uz bys mohl vyrust z detskych strevicku a pochopit, ze zodpovednost nesou lide, nikoli zarizeni. A tedy konzole za nic nemohou.
-
-
Ok, nabuduce tam dam jak pre pomocnu skolu
tag :) -
-
Ehm, irony tag.
-
-
-
-
a co quake 3, hochu?
-
-
A no jooo, tahle zběsilost šla ale vždycky trochu mimo mě. :) Omlouvám se za opomenutí.
-
-
-
Tie honotenia su prehnane(zaujimave porovnat hodnotenia zahranicnych mainstream vs mensich portalov). Rage je z 80% iba technologicke demo na novy multiplatformovy id engine, co bola, je a pravdepodobne bude hlavna cast prijmu id-soft. Aj napriek problemom odvieldi dobru pracu, herne portaly maju ale v prvom rade hodnotit hry, a pokial si dobre pametam, do zoznamu faktorov ktore na celkove hodnotenie maju vplyv nazov vyvojarskeho studia/distributora nepatri. Pocuvat autorov hovorit o svete rage a hre ako zaciatku sagy je sice pekne, prvy krok bol ale skor zakopnutim a vonkoncom nieje jasne ci to neskonci padom.
Herny svet evolvuje, a aj ked sa moze zdat ze ta poltonova kovova gula v podobe konzol ktoru musi zasebou tahat ma na jeho evoluciu nepriaznivy vplyv, opak je pravdou. Ako tu uz bolo spomenute - zase raz sa vraciame do doby kde prestavaju byt dolezite velke prsia a zacina sa prihliadat na charakter.
Rage sa sice tvari ako Ackovi titul, ale uprmne neviem kde by som ho mal zaradit. Ak si chcem zastrielat, zahram si quake3(ano quake3), BF2 alebo MW2, ak sa chcem nadychat prachu postapokalyptickeho sveta, zahram si fallout, pripadne borderlands, ak si chcem zajazdit, siahnem po trackmanii, forze 4 alebo shiftoch, a ak chcem minut 60 eur za FPS hru ktora vacsinu tychto ingrediencii ma, pockam si na borderlands 2.
Rage si viac ako 7z10 nezasluzi -
-
Nemyslim si, ze ID Soft udelal Rage kvuli enginu, na kterem se bude dale profitovat. Dyt na ID tech 4 je za celou dobu postaveno snad 3 hry krome D3.
-
-
Ani na tomhle toho moc stát nebude. Hra je to super, ale engine v porovnání s konkurencí moc neobstojí. Možná má ale jen blbé textury a špatně udělané objekty, těžko říct. Tak jako tak, kdybych se já rozhodoval a tohle mělo být technologické demo a když si vezmu konkurenci...... John bude muset ještě hodně zamakat. Možná když bude nějaké free SDK. Ale nasvícení je opravdu úžasné.
-
-
Ono je stejne nejlepsi, kdyz si studia vytvori vlastni engine pro konkretni hry a serie, jako Naughty Dog Engine, Anvil engine pro Assassins Creed, atd. Vic to podtrhne unikatnost tech her. A kdyz uz se musi kupovat engine, podle me by novej ID tech stejne s porovnanim perfektiho Unreal Enginu neobstal. Doba, kdy ID soft byl technicky daleko pred konkurenci uz je daaaavno pryc...
-
-
Ono je to pro tu hru fakt lepší a to i z důvodu, že to prostředí není tak povědomé. Nevim jak to napsat, ale ať jsou hry jakkoliv jiné ale mají stejný engine, poznám to. A když je těch her už moc, přestává se mi to líbit.
-
-
Zase jak kdy, treba co udelali Ninja Theory Enslaved na Unreal Engine, tak tam bych to vubec nepoznal. Asi zalezi na tech tvurcich, jak dobre to dokazi prizpusobit, protoze jinak je zase fakt, ze hodne Unreal engine se zase pozna, nevim proc, ale vetsinou to inklinuje k takovy nabusenosti postav a specifickymu prostredi.
Ale ty nej hry ze vsech vetsinou maji vlastni enginy na miru, coz je spravny...
-
-
-
-
-
-
Co sem měl zatím možnost hrát tak mi to připadá jako naprostá kopírka Borderlands akorát bez cell shadeové grafiky a s občasnou atmosférou falloutu.Ačkoliv je fakt že pokud dobře vím tak Rage byl oznámen krátce před borderlands.Jinak svět atmosféra a audiovizuální zpracování je fajn,ale samotné střílecí pasáže jsou vcelku nudné...
-
PPS pro ty co brecite, ze vam zlobi textury tak tomu se rika " technologie MEGATExTURE" (its a feature) -)
-
-
presne tak ... akorat se prej nemame rychle otacet a bude to oka ... :)
-
-
Hej, mas pravdu, vsimol som si, ze ked idem iba dopredu, tak to nerobi.
-
-
-
mam za sebou jen nejake dve hodky hrani, ale zatim je to hra nudna a plocha .. chvalena AI se jeste neprojevila, strileni je nezazivne, me dojmy jsou zatim rozporuplne: jed na bugine pul minuty, vejdi do lokace, udelej kolecko, ktere te vrati na pocatecni pozici a po ceste strilej do tupych nepratel zbranemi se zvlastnim chovanim .. uvidim jestli se to pozdeji zmeni ale dal bych tomu 5 mozna 6/10 ...
-
PS nechapu smysl zejmena negativniho hodnoceni prispevku do diskuze. Kazdy clovek by snad mel pouzivat vlastni mozek a udelat si vlastni nazor na to, co cte a ne aby to nejake ovecky kadrovaly. Na tom svym facebooku taky nemate +nelibi aneb welkom to age of demence. rucnik konci
-
-
pripadne navrhuji, aby minusovo hodnoceni bylo nahrazeno tlacitkem "fuj smrdis" + podpis padoucha
-
A ty sis tu hru koupil a uz jsi ji hral aspon 2 hodiny treba ? Vlastni nazor je dobra vec, kdyz vis o cem mluvis *3*
-
-
prece nebudu hrat takovou nesympatickou pipovinu, jen sem chtel zareagovat na starsi vlakno, kde to nekdo daval argumenty proc to vypada jako BLANDS, myslim ze to je celkem ocividne (kdo potrebuje ocare at navstivi). Koncept je stejny a doocibijici je ta kulometna vez se stitem kterou muzes vyvolat plus jak tu bylo video z multiplayeru tam z tech zasazenych nebozaku vyskakuji cisla stejne jako v one nejmenovane "komiksove" hre, ktera je graficky defakto velmi podobna, alespon co se tyce designu prosterdi, a ANO blands ma trochu jine jakoby kreslene textury ale kdyz se podivas na prvni obrazek k teto recenzi tak to vypada taky jak po nakym cellshaded filtru. Takze sem samotnou vec nazivo nezkousel (ukrizujte me) ale z videa a obrazku se da udelat celkem pekna predstava (a co ty odporne nabidky) ze me to nemotivuje ani stahovat nedejboze kupovat karmack at se smazi v pekle - same kecy a skutek utek *16* *16* *16*
-
-
Hry byly oznameny zhruba ve stejnou dobu (Rage snad o neco malicko driv) takze tyhle kecy o kopirovani jsou uplne z cesty.
-
nevim na jake video jsi koukal, ale z nepratel pri zasahu zadna cisla nevyskakuji
-
-
-
-
nojo nemrc a zarad se do stada .-) banda stadnich kousku te tu nenecha hlasat takove rouhave nazory o teto *bozske* hre
-
-
Pubertaci by meli mit pristup k internetum jen pod dozorem, nez z toho vyrostou *3*
-