Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • michaliuz18

    v re2 mam 60 hodin nahranych, vela casu som travil aj fotenim s modnutou free kamerou , modoval si postavy , proste ma to bavilo , davat speedruny a tak. 

    Demo re3 ma bavilo rovnako, jednoducho "sazka na jistotu" . Je mozne ze ma re3 sklame? 

    • J.V.Stalin

      Pravděpodobně ano.

  • Hezká recenze. Jen mám pocit, že někdo z nás: a) já b) autorka recenze žije v omylu.

    Dle Šárky se jedná o dílo jednoho studia: Podobná situace nastává i tentokrát vzhledem k tomu, že si na sebe loňským remakem dvojky studio upletlo solidní bič.

    Nicméně jsem si jistá jednou pravdou: Když jeden dělá podruhé totéž, není to totéž.

    A já, podle dostupných informací, mám za to, že to dělalo jiné studio.

    According to RE3's producer Pete Fabiano, once RE2 remake was greenlit, RE3 was already being considered and was in the cards. Fabiano explained that RE3 was in active development for three years,
    and had some overlap with RE2's development. In fact, what the RE2 team
    was doing with Mr. X helped inform the RE3 team's work on Nemesis, the
    towering tyrant-like pursuer pursuing Jill in that game. "We saw what [the RE2 team] were doing with Mr. X, and he kind of upped
    the ante in their reimagined version of that game," said Fabiano. "And
    so when the RE3 director saw that, he was like, 'Okay, well I need to
    take Nemesis to the next level.' And I think that comes out in what
    players will see."

    Nicméně pravdou zůstává : Když dva dělají totéž, není to totéž.

    • cms.sarka-tmejova

      Studio myšleno Capcom, jasně, že to nedělali úplně ti stejní lidé. Stejně jako když BioWare udělalo ME: Andromedu, na který pracovali nováčci, co s původní trilogií neměli nic společnýho. A stejně jsme to hodnotili podle očekávání nastavených studiem, nikoliv týmem v jeho rámci.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit