Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zahrajte kluci nekdy Command&Conquer rok 1996
  • Jack1947
    Jo, je hezký vidět gamesplay hry kterou bych asi nehrál, možná v době vydání. Super práce.
  • MARTASLJ19
    Srande, že sa nikto nepýtal, kde si stiahne toho Tomb Raidera 2:Anniversary, ja to nikde nemôžem nájsť.
    • jnsCZ
      http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2788

      http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=205424
  • Coffin.Corner
    Když už tady padají návrhy na retro, Pavel zmínil při hraní Legend of Grimrock II, Eye of the Beholder dvojku a Lukáš v Games TV zase No One Lives Forever... *3*
  • C-BEAM
    Lara tam má síce pár polygónov ale možno i vďaka tomu má i po toľkých rokov tú najsexi postavu zo všetkých virtuálnych hrdiniek.
    • Jáj, takej panic tady. *15*
    • Ano!
    • Ne.
  • x_ander
    Tak pro dvojku mám taky slabost. Byl to můj první Tomb Raider a v podstatě jedna z prvních her vůbec. Komorník v mrazáku je absolutní klasika :)
    • První Tomb Raider bylo pro mě demo prvního Tomb Raider ve Score č.33. Celkově nabušené Score, kde bylo demo na první Diablo, Stíny nad Rivou, Broken Sword nebo Z *3*
    • Zagro
      Já to tak měl s jedničkou. Propařený noci a jak se nám to tehdy škubalo v SVGA. Takže šup do 320x240 a valíme pixely, což nám tehdy ani tak nevadilo :) Ale pak přišel první pořádnej akcelerátor 3Dfx1 a nejednou šly hry jako TR1 nebo Quake pařit v SVGA a plnejch detailech i na našich krámech. Nepamatuju větší výkonnostní skok a TR1 byl v opengl super! ;)
    • La_Furia_Roja
      Zrovna jsem chtěl napsat o zavírání sluhy do mrazáku *3* Nostalgie!
  • To je sranda. Prave som zacal maraton Tomb Raider vsetky diely od prveho az po posledny a prave som na TR2. Mali ich v zlave na Square Enix Store 11 hier za 20€ no nekup to.
    • kubi-wan
      Já jsem si před loňskýma vánocema koupil komplet (bez toho rebootu samozřejmě) v krabičce na třech discích asi za dvě stovky *3*
      A je to fajn pocit, tyhle starý hry instalovat z fyzickýho média *14*
      • SalemCZ
        to mám z elektrowordu
      • ucho
        čtvrtej díl není v tý komplet edici opatchovanej a má brutálně pomalý loadingy. je potřeba na internetu vyštrachat patch. tak pozor na to :)
        • kubi-wan
          Super, díky za tip... tam jsem se každopádně ještě nedostal... teď smrdim v zapeklitý trojce *2*
  • Děkuji moc za ukázku z Tomb Raider 2 a ještě víc za to, že hrál někdo, kdo hru hrát umí.

    Slýchávám ohledně klasických TR často, že mají toporné ovládání. Z osobní zkušenosti mi to tak nepřipadá. Ano schéma je jiné a Lara např. bezpochyby poněkud pomalu rotuje při povelu "otáčej se doleva/doprava". Jenže v daném konkrétním případě je právě proto v ovládacím schématu 180° obrat pomocí parakotoulu. Díky tomu stačí postavu pootočit max. o 90° od aktuálního natočení, provést parakotoul a hráč je nasměrován do libovolného požadovaného směru. Je to herní mechanika (reálně se člověk prostě otočí), ale minimálně pro mne funguje bez problému.
    • Proč by se proboha někdo otáčel o 90 stupňů na jednu stranu a potom se parakotoulem otočil na druhou?
    • ucho
      je to jen o zvyku. tam je paradoxní jen ten level design, kdy se to tváří jako reálné prostředí, ale je to vlastně takový hlavolam. a to jsem vlastně na tomb raiderovi miloval, ten přesně daný systém, kdy člověk musel mít vypočítaný každý krok. v současnosti se v tomhle ustoupilo uvěřitelnému prostředí a příběhu, ale ta hratelnost starých tomb raiderů je fajn.
      • level design je v Tomb Raider hrach dilem mistru. Ja ted na PS3/Vite hraju druhy dil (nedavno jsem dohral prvni) a musim rict, ze usporadani a ta charakteristicka komprimace mistnosti v jeden fungujici, vzajemne provazany celek, me neprestava fascinovat. Naposledy jsem se takhle kochal v Opera house levelu, ktery je fantasticky poskladany. Dovolil bych si malou odbocku, ktera se mne posledni tydny stale vkrada na mysl: omezene moznosti hardwaru hernich konzoli uci vyvojare vyvijet genialni dila, nybrz prave umeni znamena - obrazne receno - vytvorit z vody vino (skvelym pripadem je treba vizual Last of Us na PS3). S Tomb Raiderem je to pak velice podobne. Engine trivialni, ale hra ve vyysledku zabavna i po takrka 20 letech od vydani (osobne se od ni nemuzu odtrhnout). Jeden z duvodu, proc jsem za leta hrani na PC dozral v konzolistu: v jednoduchosti je sila. A to plati vzdy. I v herni branzi.
  • Když už jsme u těch let's playů, co byste říkali (pokud jsem to teď někdy neprošvihl) na DayZ SA? Vždycky to hraji s odstupem několika týdnů, někdy měsíce a vždycky jsem mile překvapený, co tam za tu dobu přidají nebo udělají jinak *4* Mohl by to být určitě taky zajímavý materiál, i když je to pořád z poloviny nedodělaná alfa verze. K tomu hodící se komentář o aktuálním vývoji a nejnovějších vyhlídkách by byl rozhodně na místě, tady a uceleně, případně děkuji za vyslyšení! *4*
  • Musim vas pochvalit chlapy, Retro GamesPlay fakt parada, pro me jako stareho predplatile Levelu dvojnasob, takze bych vubec nebyl proti nejakemu Retro Level Reading :D Treba nektere ty stare Drakenovi editorialy, by staly za to precist treba na zacatku kazdeho retro games ;)
    • ucho
      pravda, že "večerní předčítání levelu" tady ještě chybí...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit