Přejít na výpis diskuzí
Retro GamesPlay: hrajeme akční adventuru Tomb Raider 2
24.10.2014 | Redakce Games.cz
49 příspěvků
-
První Tomb Raider bylo pro mě demo prvního Tomb Raider ve Score č.33. Celkově nabušené Score, kde bylo demo na první Diablo, Stíny nad Rivou, Broken Sword nebo Z *3*
-
Zahrajte kluci nekdy Command&Conquer rok 1996
-
Já to tak měl s jedničkou. Propařený noci a jak se nám to tehdy škubalo v SVGA. Takže šup do 320x240 a valíme pixely, což nám tehdy ani tak nevadilo :) Ale pak přišel první pořádnej akcelerátor 3Dfx1 a nejednou šly hry jako TR1 nebo Quake pařit v SVGA a plnejch detailech i na našich krámech. Nepamatuju větší výkonnostní skok a TR1 byl v opengl super! ;)
-
Zrovna jsem chtěl napsat o zavírání sluhy do mrazáku *3* Nostalgie!
-
Jo, je hezký vidět gamesplay hry kterou bych asi nehrál, možná v době vydání. Super práce.
-
http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2788
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=205424 -
Srande, že sa nikto nepýtal, kde si stiahne toho Tomb Raidera 2:Anniversary, ja to nikde nemôžem nájsť.
-
Když už tady padají návrhy na retro, Pavel zmínil při hraní Legend of Grimrock II, Eye of the Beholder dvojku a Lukáš v Games TV zase No One Lives Forever... *3*
-
Jáj, takej panic tady. *15*
-
level design je v Tomb Raider hrach dilem mistru. Ja ted na PS3/Vite hraju druhy dil (nedavno jsem dohral prvni) a musim rict, ze usporadani a ta charakteristicka komprimace mistnosti v jeden fungujici, vzajemne provazany celek, me neprestava fascinovat. Naposledy jsem se takhle kochal v Opera house levelu, ktery je fantasticky poskladany. Dovolil bych si malou odbocku, ktera se mne posledni tydny stale vkrada na mysl: omezene moznosti hardwaru hernich konzoli uci vyvojare vyvijet genialni dila, nybrz prave umeni znamena - obrazne receno - vytvorit z vody vino (skvelym pripadem je treba vizual Last of Us na PS3). S Tomb Raiderem je to pak velice podobne. Engine trivialni, ale hra ve vyysledku zabavna i po takrka 20 letech od vydani (osobne se od ni nemuzu odtrhnout). Jeden z duvodu, proc jsem za leta hrani na PC dozral v konzolistu: v jednoduchosti je sila. A to plati vzdy. I v herni branzi.
-
Ano!
-
Ne.
-
Lara tam má síce pár polygónov ale možno i vďaka tomu má i po toľkých rokov tú najsexi postavu zo všetkých virtuálnych hrdiniek.
-
synku nepapuluj
-
Tak pro dvojku mám taky slabost. Byl to můj první Tomb Raider a v podstatě jedna z prvních her vůbec. Komorník v mrazáku je absolutní klasika :)
-
to mám z elektrowordu
-
Ne.
-
Proč by se proboha někdo otáčel o 90 stupňů na jednu stranu a potom se parakotoulem otočil na druhou?
-
Super, díky za tip... tam jsem se každopádně ještě nedostal... teď smrdim v zapeklitý trojce *2*
-
je to jen o zvyku. tam je paradoxní jen ten level design, kdy se to tváří jako reálné prostředí, ale je to vlastně takový hlavolam. a to jsem vlastně na tomb raiderovi miloval, ten přesně daný systém, kdy člověk musel mít vypočítaný každý krok. v současnosti se v tomhle ustoupilo uvěřitelnému prostředí a příběhu, ale ta hratelnost starých tomb raiderů je fajn.