Přejít na výpis diskuzí
Retro GamesPlay: hrajeme plošinovku Disney's Aladdin
15.4.2016 | Redakce Games.cz
45 příspěvků
-
Super! Osobně nechápu, proč Disney tyhle starý pecky (jako Aladdin, Lion King, ale třeba i pozdější Tarzan) nevydá na GOGu, myslim, že by se to prodávalo jak rohlíky.
Co se týče perskýho prince.... dvojka mě bavila, ale nedohrál jsem ji... ty lítací hlavy v ruinách mě moc frustrovaly. Mám mnohem radši jedničku, pro svoji elementárnost - jak z hlediska grafiky i mechanik - je to v mých očích (až na pár designových rozhodnutí, za který by dneska padaly hlavy) naprosto čistej "produkt", ve kterym je jen to, co v něm hráč potřebuje. Grafika ve dvojce je nádherná, ale v jedničce je pro svou schematičnost podle mě mnohem funkčnější. -
-
Muzes rozvest ta designova rozhodnuti? Diky
-
-
Myslim tim, že se mi třeba několikrát za hru stane, že musim skočit do prázdna mimo obrazovku (tušim ve třetim levlu hned) a doufat, že tam je nějaká plošinka, na kterou doskočim, nebo se jí chytnu... nebo prostě chcípnout a příště vědět, jestli tam jde nebo nejde jít. Samozřejmě, když to má člověk už nahraný, je to fuk, ale na první zahrání jsem z toho moc veselej fakt nebyl.
Když nad tim přemejšlim, tohle je možná jedinej problém, co s tou hrou mám. Jinak si myslim, že je to masterpiece a po právu klasika.
A ten duel se stínem mi nevadí, přijde mi to vlastně dost chytrý. -
Za mne je v případě PoP1 nevhodné designové rozhodnutí poslední hádanka hry - jak mám vědět, že stín v souboji s princem uschová meč, když jej vrátí do pochvy princ? V průběhu celé hry se stín chová autonomně, sám od sebe běhá, sám od sebe princi ztěžuje průchod hrou. Takže náhlé nevysvětlené "kopírování" princových pohybů je celkem rána po pás.
-
-
To mi nepřipadne jako podpásovka. Tak snad když vidíš, že bojovat s ním nemá smysl, první věc co zkusíš je nebojovat. *1*
Jestli je v jedničce vůbec nějaká podpásovka, tak možná v osmý úrovni s myškou (pokud nejsi dostatečně rychlej a nepotřebuješ její pomoc). To že chvilku trvá, než přiběhne, může vést ke zbytečnýmu restartování levelu.
-
-
-
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame na DOS (iOS remake nikdy neexistoval, zapamatujte si to) byla hodně drsná hra. S kým se setkám ze svých vrstevníků (ročníky okolo 1990) tak ji nikdo nedohrál bez cheatů/pomoci/návodu.
A když jsem to poprvé konečně dohrál asi před třemi lety, tak se nedivím. Mechner to měl parádně vymyšlené. Škoda jen, že se do hry nedostalo plavání a že poslední třetina ("kamenný rudý hrad") je evidentně uspěchaná.
Ohledně "létajících hlav" - sekvence v ruinách měla především být něco jako survival horror, kde by hlavy plnily funkci jakýsi zombií, které by naháněly hráče po levelech a postupně jej ukousávaly k smrti. Mělo to nutit hráče ke svižnému postupu, zatímco grafická stylizace (ruiny) měly hráče při takovém postupu dráždit svojí na pohled chatrností.
Jenže v rámci zjednodušení mechanik toto bylo přepracováno na klasické duely. Aby se ušetřilo, byl jako útok těch hlav použit mechanismus, který měl původně sloužit při nahánění hráče - hlava se měla při kontaktu s hráčem "zakousnout" a postupně žvýkat, zatímco hráč ji měl co nejrychleji setřást a dál utíkat. No a v duelech z toho vznikla otravná featura, kdy může hlava při jednom takovém "žvýkacím výpadu" sežrat až čtyři lahvinky zdraví. -
-
Jinak Mechner měl vůbec s Princem dvojkou šíleně moc plánů, na který se kvůli rozpočtu nedostalo. Třeba v úvodní úrovni při útěku po střechách měli být i lukostřelci. Nebo takovej ten malinkej džin v červeným chrámu měl být původně pořádnej obr. Na svým blogu o tom všem píše, je tam ke stažení i dvousetstránkový pdf k vývoji Prince 2. A taky je tam vysvětlený, kdo je ta čarodějnice z outra, pokud to někomu ještě po letech vrtá hlavou. *1*
-
já měl vždycky jako dítě největší nervy z té pasáže na konci aktu, kde se skákalo po padajících plošinkách na sloupech a nakonec jsi naskočil na létajícího koně, protože když jsi to podělal, nedalo se to proběhnout znovu a byl do defakto game over
-
-
Tybláho, když se mi konečně po milionu pokusů poprvé podařilo skočit na koně, tak jsem byl vynervovanej jak sáňky v létě, srdce až v krku a puls asi 250.
Svoje poprvé nezapomínáš. *1*
-
-
-
-
Dodnes si vzpominam jak o Aladinovi na zakladce zapalene vypravim spoluzakovi, jak je to pekny a tak. :) ten styl grafiky me tenkrat dostal...a hudba a zvuky byly myslim taky fajnovější
-
Krom Aladdina si vzpomínám ještě na plošinovku Lion King (taky podle WD filmu)
https://www.youtube.com/watch?v=6zf3DcjfpL0 -
-
Lion King si pamatuji měl ve Score dost brutální hodnocení.
-
-
Taky mě bavil.
http://www.oldgames.sk/mag/score-12/page/41/ -
-
Naskenovaný Score? Tak tos mě dostal, jdu číst. *1*
-
-
Jj občas tím nostalgicky procházím. :)
-
-
-
-
-
Chlapci, nedějte mrtvý brouky a udělejte už konečně MDK nebo MDK2 gameplay. Thx *3*
-
Kde je Honzík? *13*
-
-
Těsně před začátkem vysílání jsem ho potkal v Brně na Lidické. Tak jsem si říkal, že to asi nestíhá :-D
-
Je na malinách. /pokerface/
-
-
Ty maliny sbíral na GAME ACCESS ‘16.
-
-
Mikovče, ruku na srdce, že tys Honzíka na ten Game Acces nepustil?
-
-
Jsem na malinách
-
No neke...
-
-
-
YES :) ... A pro MDK2 jsem taky :)
-
-
Co takhle Knihu Džunglí? ....Přeci jen, kdy jste kdo naposledy někoho zlikvidoval banánem? ....A level s nekonečnými točivými skákačkami, kde Vás opice přehazovali, jedna na druhou, nebya žádná sranda. ....Sweet 486 :) *13*
-
-
Počkej, ty přehazující opice byly ve Lvím králi.... nebo v Knize džunglí taky? Já to nikdy nehrál...
-
-
Beru zpět, opice byly ve Lvím králi.
-
-
-
-
Já chci gameplay Kačeřích příběhů *1*
-
-
A Ski or die, Summer/Winter Olympic games, Street rod..
-
-
No ty kráso, Winter Games .... úplně si vzpomínám jak jsem u Biatlonu, nebo Běžkování málem rozmlátil mezerník ...čím víc kliků, tím rychlejší běh :D
-
-
Já si pak pořídil joystick s tlačítkem Turbo a to byl na tyhle disciplíny hroznej cheat *1*
-
-
-
-
díky za takovýhle letsplaye! hrozně by se mi líbilo,kdybyste dali někdy letsplay Supaplex..těžkej to kousek *1*
-
-
supaplex jsem dohrál tuším do 70-tého levelu. Do konce jsem to nikdy nedal. Ale Boulder Dash (předchůdce supaplexu) jsem kdysi dohrál všechny levely, to mne bavilo, v těch dávných dobách her jako Manic Miner.
-
-
*omyl*
-
gratuluji, já jsem se tuším nedostal ani do 30-tého, rád bych napsal, že jsem na to nikdy neměl trpělivost ale pravdou je spíše to, že na to nestačil můj mozek.
-
-
-
zatím jsem viděl jen začátek a párkrát jsem slyšel zmínit snes verzi jako hlavní/první a přitom záběry jsou z PC verze která je dost jiná ...už jen v tom že na snes verzi vůbec neměl aladin meč (byl jen o házení jablek a skákání nepřátelům na hlavu alá mário) a design levelů byl myslím dost jiný (x-krát jsem dohrál na snes, na pc jsem kusy viděl u kamarádů a kus si zahrál o x let později)
ale každopádně díky za retro, většinou trefujete hry co mi někde v hlavě uvízly a je to super si takhle zavzpomínat.....asi jdu pustit emulátor snes *14* -
-
Aladdina jsem nikdy nezkoušel na emulátoru SNES, protože jsem si myslel, že to je stejná verze jako na PC a Megadrive. Vůbec jsem netušil, že to je tak odlišné, ale nevím, jestli by mě to bavilo, obecně nemám moc rád hry, kde se nepřátelé likvidují skákáním na hlavu.
-
-
Bych byl klidně i pro totální retro v podobě her z C64 atd.
-
-
Minimálně hry pro C64, Spectrum a Amigu by si speciální díly zasloužily. Aspoň tyhle tři. A klidně stačí emulátory, ať se nemusí laborovat s přenosem signálu. Není nutno, aby bylo přímo veselo, hlavně když bude.
Jinak ještě taková připomínka - tohle byl 82. díl. Významné kulatiny se kvapem blíží a neměli bysme to nechat vyšumět. -
-
Tak tak ani nemá cenu vyjmenovávat perly herního průmyslu, které v té době vyšly. Takovej seznam by byl několikastránkovej. Klidně by mohlo být i retro v podobě NES, SNES, MEGADRIVE konzolí.
-
-