Přejít na výpis diskuzí
Retro GamesPlay: hrajeme skvělou taktickou akci SWAT 3
24.4.2015 | Redakce Games.cz
53 příspěvků
-
Ohledně vertexových animací jsem to asi fakt řekl blbě, ještě se na to mrknu. Co se týče zvuků, vycházel jsem z této informace od vývojářů:
"The animation exporter allowed the character animator and sound designer to trigger events in the game when certain frames are reached. This made it easy to add frame-based sound effects and other effects, such as footprints."
Možná jsem to řekl nešikovně, pointa měla být "zvuky se přehrávaly v závislosti na políčku animace"
EDIT: Mrknul jsem se na tu vertexovou animaci a je to tak nějak na hraně - kosti se taky dají používat, ale nejsou vyžadované. Stoprocentně správně jsem to ale stejně neřekl.
"Vertex animation is older and different to skeletal animation. You can use anything to animate the mesh including bones and modifiers. The bones will not be saved when the mesh is exported. Instead, for each frame of animation a copy of the mesh is made. This is how the information about where the vertices have moved is saved. Vertex animation can be used to achieve very complex and dynamic effects which skeletal meshes could never do (not without using an insane amount of bones and time!). " -
Jinak super GamesPlay, pobavila a zasmála jsem se *4* Jen škoda, že jste to nehráli více takticky, i když chápu, že to moc s komentářem nejde a že jste nepoužili ani jednou, pokud mi něco neušlo, plynový granát. Bylo vždy zábava hodit ho mezi spoutané civilisty *1*
-
Swat 4 je naj non lethal akcia...dohral som ju asi 4x
-
Osobně Retro gamesplay sleduju čistě z technického zájmu, ale tímhle jste mi, hoši, vehnali slzy nostalgie do očí. SWAT 3 jsem hrál opravdu hodně a jsem smuten, že krom SWAT4 nemá pokračovatele.
-
radšej si zahrám Brutal Doom ako Swat 3 a to som na taktických hrách vyrastal a Swat3 považujem za špičku v žánri. Ale postatné, je že porovnávať tieto hry je úplne odveci, každá z nich ma svoju silnú stránku v niečom úplne inom.
-
Tak tímhle jste mi udělali radost! Určitě se mrknu na Gamesplay video. Díky hoši! *14*
-
Posledni dobou me honzovy technicke pseudo znalosti trhaj usi. Vertex animace jsou vystup takze samozrejme pouzivaj se kosti i tam kde ve vysledku nejsou protoze se animace pri exportu prepise na vertex pozice. Souvislost animace v 3ds maxu se zvukama je nulova zvuky jsou prirazene urcite az v enginu. Dal si nevspomenu ale v kazdem dile 80% spekulaci jsou strasne lame.
-
Hele, já mám Swaty taky rád, ale na klasiku nesahej! Tyhle hry treba chapat v kontextu jejich doby, tehdy to byla zanrova spicka, koplexnejsi FPS se zacali vyvijet az pozdeji.
Mimochodem Swat 3 vysel koncem roku 2000, tak jakepak devadesatky... -
Mohli ste si to dat aj na WS http://www.wsgf.org/dr/swat-3-close-quarters-battle skoda..
-
Fuuu tesim sa idem si to pozret!!!! SWAT3 bol v povodnej verzii z taktickeho hladiska nehratelny, totiz pri prikaze Red alebo Blue timu na preskumanie zrkadlom sa vzdy nahrnuli moc dopredu a nepriatel ich zbadal.. po opatchovani to ale bola perfektna takticka hra.
-
...moje srdcovka!
-
Moje milovaná hra z mého dětství *14*
-
Pro mě je Swat 3 nejlepší FPSka devadesátek, kam se na něj hrabou ty tupé střílečky ala Doom, Duke a jejich klony.