-
Rodiče si/mi koupili tehdy Pentium. A v PC prodejně u Perlovky jsem si k tomu vybral zcela bez znalosti recenze svoji první originální hru. - Magic Carpet s data diskem. Po vložení CD jsem byl totálně unesen. Nejdříve to logo Intel Pentium (mňam) a pak neskutečné intro. A ta byla také dokonalá. Díky za GP a vzpomínku.
-
-
:) Závidím ti rodiče . To já jsem za velkého křiku vybral veškeré úspory z vkladní knížky , na kterou mi spořil od mala děda a za těch 15 000 si koupil DX4. A nelituju toho dodnes . Jo to byla doba kdy 1 CD mělo 3x víc místa než můj HDD a na 1 CD se vměstnala spousta ripů . Magic Carpet byl jedním z nich , ale už blednul ve stínu Terminal Vellocity a především Descentu *1*
Polovina devadesátých let byla celkově asi nejnadupanější dobou co se hraní celkově týká ...Nikdy předtím ani potom nepřišlo tolik novot v tak krátkém časovém okamžiku jako tehdy .
-
-
Jej to mi bouchly v hlave vzpominky. Magic Carpet! Moje prvni hra na Playstation 1, na ktery jsem presel z Amigy. To teda byl ale sakra rozdil. Moc dobre si pamatuji, jak jsem se zboznou uctou cumel na intro, ktere na mne zvykleho na par jednoduse animovanych obrazku z disketovych Amiga her pusobilo jako z jine galaxie...
-
Co si pamatuju, tak jeden z programátorů enginu na svém blogu nedávno tvrdil, že dohled by šel naprosto jednoduše upravit, ale není zdroják.
-
-
Ahoj, nedohledal bys odkaz na ten blog?
-
-
http://glenncorpes.blogspot.cz/2011/06/magic-carpet-re-release.html?m=1
Dole v diskuzi.
-
-
-
Btw, ani na Pentiu 133 to nejelo plynule v SVGA. ;D
-
Tahle hra parí do mého top5 klasik všech klasik. Uz jen ten námľt ji tam pasuje. V dobe remasteru a remaku nikoho nenapadne tato vec...smutna doba.
-
Bolo by super, keby ste niekedy zahrali populous 3
-
Jo Anastazov byl vždycky .... Jeho recenze a člověk se nic nedozví, ještě že konec tomu
-
-
Klekni a odpros matku, že s tebou mrhala časem.
-
-
Jo to jsem dohral na PS1 gamepadem, bylo to tam vcetne datadisku Hidden Worlds, nejakych 60+ levelu. Super hra, ale dneska uz bych to hrat teda nechtel, uz je to pryc, doba pokrocila a neni treba se vracet zpet.
-
Pěknej cosplay, ale pozor ať vás pan Okamura nedeportuje.
-
Není ta informace o tom, že Magic Carpet vznikal na enginu Populous nebo Syndicate nějaká divná? Vždyť ani jedna hra nebyla ve 3D, to až pozdější díly, které vyšly až později.
-
-
Ahoj, máš pravdu, spletli jsme se kolosálně. Ve skutečnosti si Corpes začal hrát s 3D na základě své práce na Powermonger. “I’d coded some basic 3D on the ST and Amiga in one of our previous games, Powermonger, but the PC was a far more exciting prospect,” he says. “It could draw well over 20 times as many polygons as the machines I’d been used to." -https://www.gamestm.co.uk/features/behind-the-scenes-of-magic-carpet/
-
-
No momeeent, z toho článku jsem vycházel taky a mimo jiné se o kousek dál píše:
One of the first decisions was to scrap everything except the graphic engine that Corpes had worked on. It was replaced with the code base that had been used for Syndicate. Cooper says this brought in solid AI systems and made it easier to implement content.
Takže já to chápu tak, že Corpes vytvořil 3D renderer, ale logika hry se řídila enginem ze Syndicate. Nebo to taky možná bylo úplně jinak a nikdo z Bullfrogu si to už nepamatuje. -
-
Within a week, the Syndicate code was running on top of Corpes’ engine. “Corpes had kindly written some functions for me to interface with and the biggest, greatest function call was AltitudeAt,” explains Cooper. “This function would drive how the AI would move, the placement of items, the flight path, the devastation and so on. There was also a function to change the landscape to rock. The AltitudeAt function was like the Holy Grail. My whole vision could be realised with this one function.”
-
-
-