Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    Tak snad nespojí i všechny problémy GTA dílů do jednoho:)
  • chtělo by to GTA MMO - možnost kupovat pozemky, stavět barák vybavovat jak v Sims, chodit do práce, nejaka ekonomika ve hre a bokem tydle černé GTAzakázky -zabijeni/chytaní neskodnych, krádež v obchodech, pvp ve hře něco jako The War Z ( day Z ), mít svoje batohy, auta ktera jdou nabouchat vecma, kdyz se nevejdou do kapes( batohu), automobilovy provoz ve meste podobny jako v simulatoru Eurotruck 2, moznost tunit auta jak v NFS.
    Nejaky poradny rank system, tak a vývojáři chopte se toho *5*
    • Vrook
      Správnej kriminálník nebude chodit do práce a rozplývat se nad interiérem svýho bejváku jak ženská.. Rád bych kdyby si GTA nechalo svůj profil "simulátoru" kriminálního života, kde jde o srážení lidí autem, zabíjení šlapek a podobně.
      Teploušoviny typu vybavování bytu a chození do práce ať zůstanou v Sims nebo nějakym SecondLife nebo jak se tyhle dámský hry jmenujou. *3*
      • Hah, ale s takovou by tam pochopitelně všude billboardy s "kozama" a "buchtama" a všechny "roštěnky" by měly nosit bikini. Samozřejmě by tam nemohl být ani jedna mužská postava, aby to náhodou neurazilo hráčovu sexualitu! xD
        • Vrook
          Asi jsme se nepochopili. Tady nejde o sexualitu. Jde o to, že GTA bylo vždycky "drsný".. od příběhu, přes hlavní postavu až po celkovou atmosféru. Vybavování si bytečku a pracování jako nějakej asslicker se prostě do života kriminálníka nehodí. To druhý maximálně, pokud to Rockstar nějak vtipně zakomponuje do příběhu.
          EDIT: Also celkově by mě srala představa GTA jako MMO. A vůbec ať už jdou všichni s MMOčkama do hajzlu.
          • Eh, podle mě bylo takové až teď od čtyřky. Hry předtím byly laděné o něco blíže k SR a navíc nějaký smysluplný hrdina byl až ve Vice City... Ale souhlasím, že upravování bytu se mi do GTA moc nehodí. Kupování "úrovní" bytů ale jo. No a o MMO samozřejmě taky souhlasím, to by pak jaksi nebylo GTA.
    • APB?

      (prej ty tři velký písmena bylo "příliš mnoho", tak píšu tohle)

      Edit: A ne, nic takového nechci. Hlavně ne nějaké stupidní "tunění jak v NFS", to bych rovnou mohl jít hrát Mario Kart.
      • vlastik.plaminek
        A on by tě někdo nutil to tunění a další věci využívat? V GTA byly vždycky tyhle fíčury tak nějak navíc a v rámci příběhu povinné na jednu nebo dvě mise. Začínám mít dojem, že někteří lidi by si asi měli natáhnout kožešiny, otesat pazourek a vrátit se do jeskyně, protože po tom očividně ve skrytu duše touží. Nechci zažít další prázdné a nudné město jako v GTA IV.
        • Tyhle argumenty mám fakt rád. Do aukce v Diablu 3 taky nikdo nikoho nenutí, že? Do kupování tanků ve WoT taky ne, hm? Sice jsou na zmiňovaných "featurách" ty hry postavené, ale samozřejmě do toho nikdo nikoho nenutí. Však ve výsledku ani nikoho přece nenutí hrát. Nebo třeba pracovat, že jo?
          A jestli ti GTA 4 přišlo prázdné, fakt by mě zajímalo, jak tě vůbec mohly předchozí hry bavit (což usuzuji z tvojí přítomnosti tady).
          • vlastik.plaminek
            Rozdíl mezi aukcí v Diablu, tancích a podobných věcech je v tom, že na tunění jaksi nespočívá ekonomika a financování chodu hry, což by ale člověk v tvém věku mohl aspoň tušit, když už ne vědět. Sice si nedělám iluze, kam většina těch peněz jde, ale nějaký ten drobák se na chod serverů a zaplacení těch cvičených šimpanzů, kteří to obskakujou určitě uvolní. No a pokud nechceš pracovat, tak tě taky nikdo nenutí, ale taky počítej s tím, že buď chcípneš hlady nebo budeš žrát z popelnice. A ano, předchozí hry mě bavily, protože v nich bylo plno vedlejších misí, balíčky (holuby opravdu nepovažuju za adekvátní náhradu, protože to je jako hledat pšouk ve výřivce) a kopa dalších věcí. Mise "dovez mě tam či onam" od náhodných panáků v GTA IV neberu jako plnohodnotnou náhradu taxikářských, policejních nebo záchranářských misí, za které byly aspoň nějaké bonusy a ne jenom pár peněz, které byly ve hře víceméně na h*vno, protože za ně nebylo co kupovat.
            • No jo, venkov chyběl, ale osobně jsem čekal velikost toho města tak poloviční. To kvůli tomu masivnímu faceliftu. A pokud bude GTA 5 opravdu, jak R* tvrdí, stejně hustě obydlený uh....assety jako různé žebříky, šplhání, skákání, lezení do domů, za ploty a tak dále, tak to bude - co se mě týká - velmi mocná hra. V GTA 4 mám zatím 236 hodin, nechci vidět finální číslo GTA 5 (i když mám obavy z toho jízdního modelu (který by mimochodem odpovídal těm tuningovým masta gangsta hrám (které střílím na potkán))).
            • Shaker
              SR mi prijde jako duchovni nastupce GTA 2, jednicku sem nehral, ale od GTA 3 se cela serie zacala ubirat min silenym, ale porad jeste dost prdlym smerem, GTA 4 zvaznelo opravdu mozna az moc a po pravde po San Andreas mi tam opravdu chybel venkov a ta rozdilnost prostredi, jinak to ale porad byla skvela hra, o tom zadna
            • No však vím, jak('s) to myslel, proto mě to překvapilo xD

              Jde mi o to, aby se z toho nestala krutopřísně drsná pařba, kde vyhrávají jen pořádní gangstas s autama, která mají zvuk jako s děravým výfukem a křídlo větší, než concord. Znáš nějakou tunící hru, kde tomu tak není? Navíc se mi neskutečně hnusí celý koncept tunění, streetrace a podobných dětinskostí :S . Nesedí mi to do "nového" GTA.

              A mě se to vážnější pojetí protkané drobnými šílenostmi líbí. Neždíme to tak mozek a nepamatuji si moment, kdy bych se chytil za hlavu a zoufale zvolal "jářku, to je hovadina". Navíc už na opačném pólu už máme SR.
            • Shaker
              Aoyagi: Tady Vlastik :) kdyz rikal, vzhledem k tvymu veku, tak myslel vzhledem k tvymu vyssimu veku... neoznacoval te za uhrovatyho pubertaka, kterej nevi co placa.

              Nevim, co mas proti vzhledovymu tuneni aut v gta, nikdy to nebude jako v nfs, protoze jednoduse auta sou tam jen soucast hry, neni na nich zalozena a at uz je to tam v jakykoliv mire, tak to proste nemusis vyuzivat a narozdil od tanku a diabla to pak neni v zadnym smeru frustrujici. O tom to je...

              A minihry v ostatnich gta, at uz to bylo kill frenzy nebo jiny blbustky, tak to bylo takovy vic ulitlejsi... IV je brana hrozne vazne, taky jsou tam vtipny momenty, ale rozhodne ne takovy jako v ostatnich pribehovych gta
            • Vidíš, tohle se dá brát jako fajn poklona. Čili dík ^^
            • Shaker
              radsi ho nech, on Aoyagi je trochu jinej... :)
            • Mého věku? Divné, většina lidí předpokládá, že mi je 12 nebo kolik :)

              Úpravy vozů, zvlášť v takové dětinsky odporně přehnané míře, jako to je v NFS, by (pokud vím) potřebovalo nezanedbatelný zásah do enginu, takže myslíš, že by se kolem těžce vydobyté featury nemotala polovina celé hry? A že by se to neodrazilo na "vyznění" celé hry? Proto mi vadí tohle "nikdo tě do toho nenutí", ne že by bez toho byla hra nehratelná.

              No a co že se dalo dělat v ostatních GTA tak zábavného? Každý o tom mluví ale nikdo nedal konkrétní případ kromě pár nudných miniher v GTASA :)
    • residentevilfans
      to je sen :D *5*
  • Deever
    Vy, kteří sníte o "ultimátním GTA MMO světě" - představte si, jak hrozně nesmyslnej svět by to byl:

    1) Počet hráčů. Protože by nikdo nechtěl hrát za obyčejné lidičky, všichni by museli být gangstas. Kolik gangstas by se asi vešlo do jednoho takového světa, aby to dávalo smysl? Stovky? Těžko. Jedno trojměstí by tak musely obývat jenom desítky hráčů, aby to tam nevypadalo směšně a každý druhý obyvatel nebyl gangsta.
    2) Policie a herní realita. Zatímco ve všech GTA pouliční policie moc nefunguje (nechá vás dělat skoro cokoliv, řidit jak chcete, rušit pouliční pořádek a dá se jí celkem v pohodě ujet), tak jsou zásahy většinou příběhové. To v MMO moc nejde. Policejní práci by také mohli dělat jiní hráči, jenomže to by vedlo k nezábavným dohodnutým bitvám mezi policií a gangstas a realitu sedmdesátkových/osmdesátkových/devadesátkových mafinských rejdů (odposlechy, zrady, výslechy, sledovačky, drogové a zbraňové dealy) by to připomínalo jen stěží.
    3) Město. V GTA se města pořád dokola obnovují a pokud by to tak nebylo, tak by herní krajina po pár hodinách hry připomínala Fallout, protože by hráči zničili úplně všechno, co by zničit šlo. Takže byste museli hrát s disciplinovanými oddanými roleplayery a nebo to celé rozsekat do misí v instancích, které by se odehrávaly pořád dokola -> nuda a nesmysl ve spoustě současným online hrách a hlavně zabití GTA konceptu, tedy příběhu mafiána.

    To, co jakž takž funguje v singleplayeru (a i tak je to dost často nesmysl), by v masivním multiplayeru vypadalo úplně jinak. Byl bych rád, kdyby se to podařilo nějak originálně vyřešit, aby to furt mělo ten feeling, ale bojím se, že to dost dobře nejde.
    • zdeeneek
      Ja bych si naopak docela rad zahral za nekoho jinyho nez gangstera. V kazde onlinovce mas proti sobe dve zneprateleny strany - tady by to byli gangsteri a policajti.
      V jake onlinovce je znicitelny prostredi? Hral jsem Lotro, Wowko a SW:Kotor a nepamatuju si, ze by se tam dalo nicit mesto (pokud nepocitam specialni pvp instance treba ve wowku, kde slo nicit veze a vozidla). V GTA MMO by to slo udelat minimalne stejne jako v kterekoliv soucasne MMO - hrac si v ramci neznicitelnyho sveta leveluje, plni ukoly, ktery mu zadavaji NPC. Na PVP by se prepnul do specialni instance, kde by slo mesto treba aspon castecne nicit - tzn. levelujici hrac by si hral v normalne vypadajicim (neznicenym meste), ti co maji potrebu mesto srovnat se zemi by se vyradili ve specialnich pvp instancich.
      Kdyby vyvojari meli stejnej pristup jako ty (to nejde udelat, to si neumime predstavit) tak porad hrajeme maximalne miny ve woknech.
      • Deever
        Já jenom mluvím o tom, co by se stalo, kdybys na GTA aplikoval současný stav online her. Mimochodem, to co si tady popsal, to bys jako chtěl hrát? Co to má společnýho s GTA? Instance, instance, instance!
    • zdeeneek
      K bodu 1 - zajed si nekdy do brnenskyho bronxu (Cejl a okoli) - tam uvidis takovou koncentraci gangstas, ze se ti o ni ani nesnilo - normalniho cloveka tam budes hledat jak jehlu v kupce sena ;)
      • No normálního - Když chceš vyběhnout v teplácích na ulici , všude jinde než kromě Cejlu si to rozmyslíš :D Jo gheto má ten správný feeling
    • to je sice pravda ale misto hledani duvody proč by to nešlo mam radši lidi kteri uvažuji jak by to šlo udelat a jak problemy rešit
  • čuchám, čuchám...... GTA Online :)
    • Po tom, jak dopadlo APB, už o žádném GTA MMO nechci ani slyšet. Ale uznávám, že nějaký coop by nemusel být špatný.
  • Hrát hry na mobilu a na PC/PS/X je jako kouřit cigaretu a vodní dýmku... u mobilu je to jakýsi "instantní" zážitek kdež to u PC je to rituál...nějak mě hry na mobilu nikdy neuhranuly a kdyby se do nich ze strany tvůrců investovalo méně času=>peněž vůbec by mě to netížilo...
    • Articless
      Tohle přirovnání mi nepřijde zrovna šťastné, ale souhlasím že mobilní hry mě taky nikdy moc nechytly. Problém je ale spíše ve velikosti displeje, nepohodlném ovládání, menším výkonu ale hlavně na mobily nevychází moc kvalitních titulů (samozřejmě výjimky se najdou, například World of Goo, ale ruku na srdce, jsou to spíš oddechovky než tituly na dlouhé zimní večery).
      • Proč se asi masově neujaly bluetooth gamepady pro androida ? že by moc malé zobrazovadlo ?
  • Klidně to můžou udělat už i na současný konzole.. Dneska se herní level (mapa) streamuje z disku podobně jako videa z youtube, jediný omezení je datový přenos (detailnost načítané oblasti) a velikost HDD/placky.
  • To už by to mohli rozdělit i do různých časových období s jinými hlavními postavami.
    Las Venturas - 60. léta
    Liberty City - 70. léta
    Vice City - 80. léta
    Los Santos - 90. léta
    Londýn - současnost
    • Deever
      Sice nechápu jak by to rozdělili, ale v zásadě by se mi to líbilo.
  • Nevím, co Rockstaři a lidi blbnou. Hra se třemi velkými městy tu už byla, jmenovala se San Andreas a byla úplně super. Měla super příběh, kupování nemovitostí, randění, vlaky, letadla, jetpack, RPG prvky, podle mně jedna z nejlepších her všech dob. Pak ale Rockstaři přenesli akcent jinak (asi ve snaze dělat "dospělejší" hry) a výsledkem jsou GTA4 a Red Dead Redemption, které jsou o hodně nudnější, RPG prvky nemají, jde v nich dělat spousta věcí, ale žádná k ničemu není (kromě achivů, samozřejmě)... a teď prezentují jako super nápad, spojit města. Ať prostě vydají remake San Andreas a nemudrují o tom...

    Pro mě osobně je původní GTA3 pořád o hodně zábavnější než cokoliv, co Rockstar vydali v posledních letech.
    • Shaker
      u gta slo uz od trojky vic o pribeh nez o mesto samo, takze remake san andreas to neni... je to proste novej pribeh ve znamym prostredi z naprosto jinyho pohledu... R* proste vedi, co se lidem libi
    • Cože zas? Jaké RPG prvky? Míření, které ukázalo, jak by to mohlo být a pak se zkazilo do téměř absolutního míření? A pak tu bylo pochopitelně naprosto úžasné tloustnutí. Znám i pár lidí, kteří SA dohráli a žádných RPG prvků si nevšimli.

      A že v nich (GTA4, RDR) jde dělat spoustu věcí ale k ničemu nejsou? Mě teda jsou pro zábavu, víc mě nezajímá.

      No a jediné, v čem by mohla snad trojka být lepší než všechny ostatní, je kombinace cheatů všem chodcům zbraně a agresivní chodci. Jinak tam snad nebylo naprosto nic a dokonce snad i tahle kombinace šla provést ve VC a SA.

      grr
  • To bylo úžasný. Ta nostalgie, prohánět se v nové hře na stejných místech, kde se člověk proháněl v době Vice City :-)
  • God-of-War
    Tohle prostě bude epická hra *14* ... jako Red Dead Redemption.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit