-
Arma 3 zatím vypadá dost slibně. Jsem rád že se vylepší fyzika (podle videí z E3) , doufám že vylepší i ty animace postav. Graficky je to naprosto v pohodě, samosebou je vždy co zlepšovat ale tady to není nijak nutné. Je to podle mého nejrealističtěji vypadajcí hra která je/bude na trhu.
A než by se objevil nějaký hater který by psal o Frosbite 2.0 a Battlefieldu3 tak na to odpovím rovnou. Battlefield 3 nevypadá realiticky- vypadá skvěle, vypadá téměř dokonale, vypadá efektně. A o tom to je, nevypadá relisticky vypadá totiž jako skvělý akční film s hromadou efektů ale realita je o něčem jiném. -
Arma 2 je už naprosto v pohodě hratelná,nároky se jí patchema snížily (to myslím přinesl patch který přišel s Operací Arrowhead) a je dokončená. Nové ostrovy pak zajíšťují modeři kteří jsou stále velmi čílí takže pokud chceš tak si zajdi na stránky s modama a postahuj si je.
Každopádně Bohemia Interactive studio musí vylepšovat svůj engine, svoje schopnosti a musí rozšiřovat své portfolio.Tak se přestaň vztekat nad kraivnama a buď rád že se jim daří. -
jako prvni otazku bych na IB bych cekal, zda-li Arma 3 bude konecne podporovat vice jader - pokud ovsem neni odpoved to, ze jede na staro-novem enginu :/ S dobrym hardwarem bych opravdu rad hral a vychutnal si Armu na vic jak oklestene medium detaily s neustalym doskakovanim textur a podivnym presvecovanim a tmavnutim sceny - co se tyce animace, fyziky, ragdollu tleskam, ale opet... sroubovat to na engin, kde neumim vyresit zminovane problemy je prusvih
-
Já se na to snažím dívat z pohledu "normálního" hráče, kterýmu je šumák, jestli to je COD, MOH, nebo Arma. Je jasný, že OFP a ARMA stoji na hardcore komunitě a to je to, co mi přijde divné, že to ta komunita zvládne uživit. Každopádně je to pozitivní zpráva, že se takové hry pořád dělají.
-
Jo jo, taky mam raději hry v tomto nebo starším období, než v současnosti či budoucnosti.
-
Pro mě tímto Arma končí. Místo toho, aby Armu 2 zoptimalizovali a třeba udělali nový ostrov, tak se serou do další zabugované srachky, kterou si zahraje jen movitější hráč, který má komp za 50 klacků. Nechápu toto rozhodnutí, když nemají pořádně dodělanou první práci a ženou se do další.
-
bugy byly
realisticke prvky mozna nedotazene, ale porad dotazenejsi nez od konkurence
grafika jako minus ? asi tezko, do dneska armu2 v grafice jen malo ktera hra prekona (osobne teda o zadne nevim)
prezentace ? nevim co se na ni nekomu nezda, ja jen pamatuju dobu, kdy kazdy slintal nad zabery jednotek predstavovanych pred vydanim army2 -
No pro někoho může být přemýšelní o ekonomické stránce vývoje her záhada, to chápu.
-
no ja spis myslim, ze neco zahadneho se deje v tvoji hlave ;]
-
Stale dookola tie iste nezmysly v diskusii o ARMA-ch. Velke mnozstvo popularnych hier od renomovanych tvorcov (kde je do vyvoja naliatych podstatne viac $ a pracuje na tom podstatne vacsi team ludi) je viac zabugovana ako vsetky ARMy dokopy. Priznavam, ze ARMA1 bola hodne zabugovana pri release ale behom par patchov v pomerne kratkom case, to uz bolo OK. Pri ARMA2 tych chyb uz tolko nebolo a bolo to v pohode hratelne uz po release. Posledne patche pre A2/OA viac manej okrem optimalizacie pridavaju/vylepsuju zadarmo nove features, ktore pozaduje komunita (nepoznam ziadnu inu vyvojarsku firmu, ktora je po tak dlhej dobe od releasu ochotna pocuvat nazory komunity, nieto este nieco pridavat/vylepsovat zadarmo!). Co sa tyka optimalizacie, tak na mojom zastaralom podpriemernom stroji mi A2+OA v pohode bezi 30-50 FPS (zalezi od poctu jednotiek na scene).
-
Ale ved to je uz v A2. Vo fire-geometry kazdeho modelu sa da nastavit rozny material s roznymi vlastnostami na rozne casti modelu. Je to iba o sikovnosti addonmakera, ako tieto moznosti vyuzije.
-
ARMA je predovsetkym u mna silny MP a nema konkurenciu. Kto si kupi armu tak je to hlavne kvoli MP tak ako som to urobil i ja. Po precitani tohoto clanku som plny ocakavani a aj ked to bude iba tak dobre ako ARMA 2 tak budem spokojny.
-
bugfest a neoptimalizovany fekal.
-
Přesně tak. Ne každý je schopen a ochoten proniknout do MP, který je oproti SP zase o neco narocnejsi na znalosti, organizaci apod.
-
Já už od dob Flashpointu nechápu obchodní model pana Pavlíčka (pokud teda ještě pořád vlastní BIS). Dělají hru pro úzkou skupinu hráčů, která obvykle není objektivně moc dobrá (bugy, nedotažené realistické prvky, grafika, prezentace). Takže se buď děje něco záhadného a celá série není prodělečná, nebo do toho někdo 10 let sype peníze (jistě ze zcela nezištných zájmů :))
-
No a to já to mám přesně naopak. OFP a Armu hraju právě jen a pouze kvůli singlu a mission editoru. MP jsem zkoušel párkrát a nechápu, jak to někdo může snést. Se současným netcodem to bylo naprosto nehratelné (ne, nemám pomalý net a ping byl pod 90). Čili si to dovedu představit jen na rozsáhlé LAN party.
Takže sto lidí, sto chutí. -
mne by bohate stacilo keby bola ARMAIII zamerana hlavne na MP lebo SP nech sa snazi byt sebeviac realny tak sa fau-paix proste nevihla a nie raz ma dost odradilo a priznam ani jednu kampan okrem povodneho OPF som nedohral dokonca... asi som nemal stastie ale co sa tyka MP - aj ked je to velky otvoreny svet som nezazil ani raz koordinovanu hru. Proste deti potrebuju mantinel a to je to preco sa BF seria tak dobre hraa. Je smiesne ak sa hrame na realnu vojnu a bojuju v nej hraci ktory zvacsa nemaju absolutne zmysel pre taktiku - pochopitelne nie sme realny vojaci ani velitelia. Proste aj MP by v zakladnej sade map mohol presnejsie specifikovat ulohy na zaklade trebars realnych situaciii a nie ze 50percent typkov len tak niekde stoji a dalsich 20 marne hlada nieco na zabitie a ten zbitok sa nervuje ze WTF ? potom to dopada tak ze zabava je len na uzavretych moderskych mapach ktore sa zlozito instaluju atd. a to este neznamena ze sa tam dostanete. Pritom BIS by mohla vytret zrak aj BF a nech modery robia tie uzko zamerane pre ludi ktory naozaj chapu...
-
Český Flashpoint a Army vždycky znamenaly hlavně svobodu tvorby. Pokud chce designér mise, aby hráči měli omezenou možnost výbavy ve formě "kitů," ta volba tu je. Pokud chce, aby si hráči vybrali libovolné zbraně a pobíhali po lesích v "hejkal" oblecích se zlatými puškami a protitankovými střelami přes rameno, ta volba tu také je. BI nechť nadále pokračují směrem, kterým mají našlápnuto, tedy cestou svobody, volnosti a neomezování tvůrčí komunity (která z velké části stojí za úspěchem všech jejich her).
-
S tou kampaní máte pravdu, nicméně za sebe musím říct, že jsem si nedávno po letech nahrál Cold War Crisis a Resistance a obě kampaně projety bez větších problémů. Patche nejvyšší možné. Občasné zjevení bugu např. ve formě toho přistávajícího Black Hawku je bohužel daní za poměrně rozsáhlé změny mezi verzemi 1.00 a 1.96. Pokud by se někdo snažil optimalizovat kampaň na poslední možnou verzi, obávám se, že by to stálo nemalé množství úsilí, času a také peněz.
-
Multiplayer je třeba hrát s vybranou sortou lidí, která uznává pojmy jako týmová práce, dělení úkolů, spolupráce, hierarchie velení . . . atd. ;). Poté si to člověk užije, jelikož je malým kolečkem ve velkém dobře pracujícím stroji, který míří za splněním daného úkolu.