Přejít na výpis diskuzí
Samostatné DayZ vstoupilo s alfa verzí na Steam
17.12.2013 | Aleš Smutný
86 příspěvků
-
Tak fanousci DayZ to koupili uz ted bugynebugy. To se dalo cekat. Ted jeste jak dlouho jim to nadseni z nove hracky vydrzi nez zacnou nadavat.*1*
Kdo by mel pak jeste zajem o hotovou verzi za rok? Nepodari se udrzet prizen hracu tak dlouho alespon o tom silne pochybuji, zustane jenom zakladna nejvetsich nadsencu. Ma tedy cenu vubec jeste s prodejem plne verze pocitat? Ale jo, nabizi se par reseni:
1.) hodit plnou verzi na konzole ( coz se asi stane )
2.) udelat singleplayer verzi s editorem misi
3.) stejne jako v arme umoznit komunite vytvaret nejenom obsah, ale i single kampane
4.) pro single doplnit AI skupinky prezivsich se kterymi by fungoval vymenny obchod a samozrejme i AI bandity, kteri by okupovali cast uzemi i skladiste.
Tak jsem zvedav jestli neco z toho vyvojare napadne a nebo to dopadne jako s Armou3, kde zajem o finalni verzi uz nebyl temer zadny. -
-
O Armu III nebyl zájem? A proto se v ten zahájení prodeje na Steamu prodalo skoro 10 000 kopií a šla do TOP3 v prodejnosti v tom měsíci? *7* Chápu, že debilita některých je asi veliká, ale občas by to chtělo míň kecat o datech, co jsou dohledatelné.....
-
-
O Armu3 byl velice slusny zajem pri spusteni prodeje alfy. Taky diky euforii kolem modu DayZ. Prodej Arma3 byl asi uspechem, protoze dle oficilani informace se ji prodalo vic nez vsech kopii jednicky i dvojky vcetne pridavku dohromady. Ja ale pisu o momentu spusteni oficialni plne verze. To byl zajem nizky, hra behem par dni uplne zmizela z rebricku steamu. Podle mne stejne dopadne i DayZ. Az bude k dispozici finalni verze.
-
-
Tak se už nebudu prodávat, ale hrát určitě jo a ty prachy z alpha/beta jim 100% budou stačit, když vývoj hry zafinancovaly z prodeje army 2 ( myslim tím po Dayz módu)
-
-
odkud máš pls info, kolik kusů se prodalo první den na steamu? někde to zmínilo studio? dej odkaz. jinak hry super meat boy se například v den zahájení prodeje na xbox live prodalo 22k kopií.
-
To jsou směšná čísla. Celkově ty prodeje jsou jedna velká bída.
-
-
nebo to dopadne jako s Armou3, kde zajem o finalni verzi uz nebyl temer zadny
A to chce kua zdroj, to je jasná. -
Proc by meli nadavat, kdyz byli durazne upozorneni, ze se jedna o alfaverzi? Ten kdo si bude stezovat je potom opravdovy a neoddiskutovatelny d*bil.
-
-
Mezi hraci je stejne procento debilu jako v cele populaci. A tam je jich vice nez dost. Jen si pockej. *1*
-
-
zájem neopadne, problém je, že plná verze nebude ani za rok... tohle je zrovna hra, která prochází strašně nečitelným a pomalým vývojem, že bych se i bál jejího zdárného dokončení...
-
-
Obzvlast kdyz resi rychlost taseni sekundarni zbrane z pouzdra na noze nebo na veste. To je extremne dulezita vec bez ktere hrat nejde. A to ze se im porad teleportuji a propadaji se zombici skrz textury, to nevadi. Mam dayz rad, hraju ho rok s mensi pauzou, kdyz jsem se vratil po pauze zpatky do hry tak nejvetsi novinkou byl novy user interface, (dle meho nazoru je horsi nez puvodni) notysek se zaznamem killu a crafting. A vsechno z toho nebylo dulezity.
Za tyden uvidim jak je na tom standalone. Doufam ze aspon za 5 let se ta hra prehoupne do modu beta. -
Souhlas, ze to nebude hotove nikdy. Stejne je to i s Armou. Vyvoj se neustale natahuje, kampan uz mela byt podle prohlaseni o mesicnich odstupech epizod uz hotova, o dalsich chybejicich vecech ani nemluve. Prave toto natahovani hrace drive nebo pozdeji otravi, Cernarus uz budou znat zpameti a dlouhe cekani na postup pomale evoluce jim to nadseni sebere. Dopadne to stejne jako s Armou. U hry zustane tvrde jadro nadsencu a ostatni na ni hodi bobek.
-
-
-
Snad až to doladí, tak to budou prodávat i na PS4/X1
-
-
Mám obavu, že přenést ten engine na konzole je jen hezké zbožné přání...
-
-
Ani ne. Vždyť co jsou nový konzole? Spousta součástek z klasickejch a přenosnejch PC.
-
-
Tady fakt nejde jen o hw... Si najdi, jak dlouho dělali Operation Flashpoint:Elite pro Xbox... a to nechci myslet, co by bylo za problém to narvat do vytčených mezí PS4
-
-
-
Ale jo, na PS4 by to mělo dorazit a Hall říkal, že Sony jsou vstřícní a rádi by DayZ na svý platformě měli. Nejdřív chce ale dodělat PC verzi a vzhledem k jejich tempu bůh ví, jak to nakonec všechno dopadne.
-
-
ak spristupnia podporu modom, co mau v plane, tak ta hra pojde hore este rychlejsie si myslim
-
Sluší se dodat, že prodejnost DayZ kraluje Steamu a že dle dayzgame.com se do hry připojilo již téměř 96.000 lidí (96.000 nyní x 24 euro = Veselé Vánoce v BI)
-
-
Bohužel opět velké procento těhle lidí tvoří banditi, trolové a podobná individua. *7*
-
a nezapomeň, že někteří si koupily Supporter edici za 60€, takže ty Vánoce maj ještě veselejší :D
-
-
A oba nezapomeňte na to, že Steam není charita, takže si z vámi uváděných čísel strhávají nemalá procenta ;)
-
-
136.000 ani né 24 hodin po vydání... tam tě pár procent pro Steam ne*ere, zvlášť když ti jako služba nemálo pomáhá.
-
A ani jeden z vas tri by nemel zapominat, ze ne vsude to stoji 24 euro...
-
-
Všude to stojí téměř stejně.
http://www.steamprices.com/ru/app/221100/dayz
-
-
-
-
-
ked vyjde za rok beta uz to nikoho nebude zaujimat..a bude existovat xy podobnych hier
-
-
Komplexnost DayZ těžko nějaká dosáhne. Engine z Arma dává nekonečné možnosti.
-
-
Zase tak moc mu nefandi... své výhody i nevýhody má a taktéž i limity
-
-
To je hodne sebejiste tvrzeni. Zajemci urcite budou. Ale hrozi spis to, ze zombie tematika vyjde z mody, takze by uvedeni na trh a nasledna cisla mohla byt velkym zklamanim. Ale kristalovou kouli nema nikdo, cili bych zavery jeste nedelal.
-
-
Dle posledních videí z Alphy nejspíš hledání chyb nebude příliš složité. Stačí zkopírovat seznam bugů z DayZ modu a přidat nějaké ty nové.
-
-
je vidiet ze si dayz mod nehral a ani SA alphu
-
-
Hrál a moc mě to bavilo do chvíle, kdy už jsem měl všechno zajištěno - suroviny i munici ... pak chyběla motivace. Autoři slibovali větší možnosti spolupráce - vytváření základen, obsazování atd, nic z toho zatím neukázali, jen nové lokace a stejné + ještě větší chyby, proto ta kritika.
Plus to video, kde si dovolili urážet fanoušky, kteří hru kritizují ... místo toho, aby se styděli, že po 2 letech neukázali zásadní posun, tak se vysmívají těm, kterým to vadí. -
-
Dayz Mod byl nekdy minuly rok na podzim predan komunite, takze Rocket ani jeho tym na nem v podstate uz davno nepracuje. Myslim,ze v tom mas trochu zmatek a ze jaksi ocekavas, ze komunita dokaze presne to same co placeni vyvojari.
Pokud ti jde o staveni zakladen tak si zahraj Origins nebo Epoch, tyhle fandovske modifikace ti presne toto umozni. -
DayZ epoch. Stavění základen, vrat, prken, zámků na dveře.... Dá se vycraftit všechno. Už nějakou chvíli to běží. *3*
-
jo, ten vývoj je nekonečnej a pokrok téměř neviditelnej. s takovou hra nebude v betě ani za dva roky...
-
Nj, lategame neni este dorobeny, ale ako povedali, pracuju natom. Vedel by som si predstavit v lategame postavit nejaky camp podobne ako vo wasteland len v mensom meritku. Tiez by som rad uvital nejake questy s NPC, nejake nahodne vygenerovane ci uz friendly ale unfriendly NPC campy.
-
-
Technologická příbuznost s Armou mi přijde dost velká na to, abych chtěl vůbec nějaký NPC, natož aby dávaly questy. Sám Hall říkal, že tímhle směrem se vydat nehodlaj. Spousta lidí si vymejšlí vlastní questy, který se snaží splnit ne pro gear, level nebo cokoliv, ale pro vlastní uspokojení. Komu to přijde nudný, pro toho DayZ není. Já jen doufám, že se jim fakt povede přidat nějaký *mechanismy, který by z toho udělaly něco víc než Deathmatch na 150 kilometrový mapě.
-
-
je to přesně jak říkáš... podobně je na tom Kerbal Space...
-
mechanismy *3*
-
-
-
-
-
-
Je mi blivno. Nejen, že rádoby plné (rozuměj 100procent ok) verze her jsou posety bugy (Cod, bf4 ..), ale teď už se budou i zpřístupňovat alpha a beta verze, kristepane, chci se vrátit o 20 let zpět a znovu si užívat éru opravdových her.
-
-
a) nikdo tě to nenutí kupovat
b) je to pro skalní fandy, kteří to chtějí hrát co nejdříve
c) koupí alfa verze každý automaticky získává všechny budoucí verze včetně finální
Kde je v tom problém? Naopak dnes jsou i takové možnosti jak hru s přispěním hráčů odladit dříve a více dle jejich představ i v malém týmu a s omezeným rozpočtem. To by se v té tvé "zlaté éře" stát nemohlo. Dávám to do uvozovek, protože je to jen nostalgie, nic víc. Zlatá éra? Pár desítek her, originálka za 2599,- ... -
-
Kdyz pujdes do obchodu koupit rohlik a oni ti prodaji nedodelany rohlik, tak za:
a) Nikdo tebe to nenuti kupovat.
b) je to pro skalni fandy, co chteji rohlik v puvodnim stavu kdy jeste neprosel troubou.
c) koupi alfa verze rohliku kazdy automaticky ziskava vsechny verzy dalsich rohliku co vyrobi vcetne te finalni podoby, tedy upeceneho, krupaveho rohliku pro ktery jsi tam puvodne sel.
Nedalo me to. -
-
Porovnáváš neporovnatelné. Rohlík a hra jsou úplně odlišné věci a nahlížet na to tak jak jsi napsal je scestné.
-
-
Scestne protoze se to lidem nelibi.
Edit: Xorxox doporucuju cist pomalu a poradne.
@Shaker: to je infantilni reakce. -
-
sugyn: Error - "Brain not found"
EDIT - sugyn: musel sem to napsat tak, abys to pochopil -
Kterym lidem? Tobe a na celym games dalsim dvema ... ehmm.
-
-
-
Ale hlad máš teď a tyhle rohlíky nikde jinde hotový neprodávaj.
Taky mi to nedalo *1*
P.S. A to nemluvím o tom, že doma koukáš rok na svůj rohlík a uvažuješ, jestli už je upečený. Pokaždé když si kousneš, tak zjistíš, že to prostě ještě není ono. *4*
-
-
Obávám se, že u této hry nikdy finální verze nebude..
-
-
MMO hry a pojem finální verze prostě tak nějak nejdou dohromady. Change your mind!
-
-
-
co je špatného na tom, že se zpřístupňují alphy a bety ? dělá se to přece proto, aby se usnadnilo hledání bugů, účastí se vlastně zapojuješ do vývoje.
nikdo tě do toho nenutí, účast je dobrovolná.. -
A on Tě někdo nutí? Klidně si hru zakup, až bude hotové. Tohle naprosto nechápu, co ti na tom vadí. Tohle je stejně určeno pro fanoušky a ty, co chtějí pomoct s vývojem. Nic víc. A před 20 lety? Opravdová éra her? Ta je poněkud později 93-99;)Tam vzniklo nejvíce herních sérií a daly se základy.
-