Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ty máš nazvracíno už teď, ale v hlavě.
  • NEpapouškuj a raděj víc čti. Občas máš rozumný komentáře, ale pak to celý zničíš těmahle hloupostma :/
  • Si hraješ na doktora nebo co? Neznamené, že když si někde přečteš, že polohový a pohybový receptor spolu s kinetickým čidlem (dohromady vestibulární aparát), zapříčiňují nevolnost při použití současné VR, že to tak bude i nadále s novou verzí. Zle se bude dělat tak možná lidem, co mají problémy i v reálném životě (viz. čtení knihy v autě atd.). Pokud bys nechtěl být mermomocí považovanej za ignoranta (a že se hodně snažíš), tak by sis už teď mohl zjistit, že každej, kdo ozkoušel novej dev kit, už neměl sebemenší problémy a to pořád není finální verze, která na tom bude ještě lépe. Nechtěl bych mít tvůj "reálnej" pohled na život :D Mimochodem tebou zmiňovaný pocit při mořské nemoci je pouze část všech problémů a to zrovna ta vedlejší (zcela "nečekaně"). Hlavní problém byl s odezvou pohybu, kdy hlava věděla, že oči už mají vidět novej obraz, ale stále byl původní. A druhej byla nemožnost plnýho polohování. Tohle byly hlavní příčiny způsobující lidem nevolnost. Obě byly již odstraněny, takže dělej STFU a šoupej nohama.
  • ocividne ses retardovanejsi jeste vic,nez jsem si puvodne myslel,me treba "morska nemoc" vubec nevadi,muzu bejt v aute/buse vzhuru nohama a cist si u toho knizku a ani to se mnou nehne,nekdo je hold citlivejsi,ale ten si prece OR nekoupi
  • říká ti něco mořská nemoc třeba? A už si o někom slyšel, že by jí "vyřešil"? Tzn aby ti v podpalubí nebylo blbě, když to venku houpe? Je to to samý, prostě se pocitově hejbeš (lod se houpe) ale věci okolo sou nehybný (příklad z toho podpalubí). Tohle neni o nějakym zpátečnictví, tohle je o realnym pohledu na věc. A kecy typu jak si to někdo hned koupi jak to vyjde, tak takovejmhle chytrákům se muzu jen vysmát.
  • božínku, jakej jeden článek, tady jde o princip, o kerým ty evidentně nic netušíš. Já netvrdím že to NEJDE, ja tvrdím, že tak, jak je to ted, je to k ničemu a že si dráty do hlavy kvůli stimulaci vestibulárního systému tahat nehodlám. Nevím jak jinak to chceš vyřešit? Dokud budeš "vidět" něco jinýho než "cítit" v pohybovym receptoru, bude ti VZDYCKY blbe. A nikde o tom, že by natomhle pracovali, nemluví. Nevíš nic
  • GlaDOS
    Takže tvrdíš, že po přečtení jednoho článku jsi expert na VR, aniž bys ho vyzkoušel? Možná by ses mohl přidat k Oculus Rift týmu, jako profesionální demotivátor.

    O mnoha věcech se kdysi tvrdilo, že to prostě nejde. Lety do vesmíru? Nejde. Gravitace!
  • C-BEAM
    Zgr: to je možno tvoj vlhký sen... ja si to nemyslím.
  • a co snim budes delat? Dávat si 20min seance a pak se překonávat, aby ses nepoblil? Tak to ti přeju příjemnou zábavu
  • "hahaha" nechapu celou tu VR, dokud nevyresi bliti, má to zásadní problem... a to vyřešit prostě jen tak nejde, neni to tezky si zjistit proc. Nejakej lepsi screen, vic fps, ani lepsi rozliseni to nevyresi. Ale chytraku co si to za dlouhy prachy koupi bude dost, o to bych se - po čtení zdejších diskusí - nebál...
  • Jen si dál sni svůj vlhký sen, že na tuhle generaci konzolí bude kvalitní 3D ...
  • C-BEAM
    Už sú a pripravujú sa hry ktoré pobežia v 1080p a 60fps, napríklad nový Wolfenstein, pre teba je to možno zázrak, pre ostatných realita. Ale to je iba začiatok, spomeň si ako vyzerali prvé hry na staršiu generáciu konzol a ako vyzerali na konci (Last of Us).

    Vo svete počítačov žial nemôžeš pristupovať k hw priamo tak ako u konzol, ktoré tak získavajú nárast výkonu/efektivity v desiatkach percent oproti rovnakej PC zostave.
  • ovsem za cenu ,ze nebudes mit NEXT GEN grafiku . Hele nedelej s tech konzoli zas nejake technologicke zazraky . Ve svete pocitacu to jsou hardwarove prumerne sestavy a tak je taky potreba od toho cekat realisticke pozadavky
  • *11*
  • C-BEAM
    pre nové konzole 1080p+60fps nebude časom problém ked sa vývojári naučia šiť hry na mieru, problém je že Sony nepôjde do vojny v kvalite, pretože Sony malý zisk nestačí. Zaútočia na masy štíhlym, moderným dizajnom, zdanlivo dobrými parametrami, silným marketingom ale v jednom (a v tom najpodstatnejšom) Oculus neprekonajú ani omylom, a tým je zorný uhol. Jediné v čom by mohli Oculus tromfnúť je to, že raster nebude tak viditelný ako u Oculusu.
  • no největší problém je hlavně výkon,kterej konzole prostě nemají,říkali,že finální verze oculus riftu má mít 1920x1080 a 120Hz (tedy 120 fps při v-sync) a konzole se aktuálně potácí na 720p při 30 fps
  • Erien
    Problém je že OR určitě na PS nepůjde, takže budu muset mít dvě hračky a to zas bude stát dvakrát víc. Stejně tak ty jejich trapný sluchátka k PS3, který jsou předražený krám.
  • Tak toto by som videl ako najmenší problém, o VR je evidentne vysoký záujem a vývojári by boli hlúpi, keby do svojich budúcich projektov podporu nepridávali. Naviac si trúfam tvrdiť, že akonáhle bude podporované jedno zariadenie, nebude problém pridať podporu ďalšieho, zo strany hry ide v zásade len o tracking pohybu hlavy.
  • Už aby to bolo. A pomaličky, ale isto sa blíži pravdepodobne prvá hra, na ktorej budem OR testovať *5*

    http://youtu.be/svzwj8fYPeQ
  • to jsem zvedavej s cim se predvede sony,oculus si urcite koupim,az vyjde *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit