Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kubi-wan
    Což o to, Dead Island neměl špatnej soubojovej systém, ale je fakt, že tady je takovej... elegantnější.
  • Horst_Fuchs
    Předobjednal jsem, dvakrát dohrál, bavil se, ale 9/10 si to podle mě nezaslouží. Pěkná řezanice, místy vtipná ale má to svoje mouchy, těch 75% co se uděluje v zahraničí spíš odpovídá. Ono jen říkat tomuhle remake je hodně mimo. S původním SW to má společnýho asi jen jména Lo Wang a Zilla, katanu, krvavost a králíky. Je to spíš takový Hard Reset 2 s katanou a démonama.

    1. Především naprosto nevybalancovaný zbraně. Katana je tak silná a rychlá, že se v drtivý většině případů vůbec nevyplatí používat střelné zbraně, které jsou pomalé a hlavně směšně slabé, a to i po upgradu; pokud chcete hrát stylem Serious Sam s pořádnou silnou bouchačkou v ruce budete zklamaní.
    2. Zoufale málo velkých nepřátel oproti malým. Malých nepřátel je všude plno a dají se sandno zlikvidovat na 1 až 3 silnější údery s katanou. Velcí zase bohužel chodí bůhvíproč maximálně po čtyřech najednou, autoři se to snaží vykompenzovat tím, že velkým protivníkům dali zhruba 10x až 12x vyšší odolnost oproti běžným nepřátelům což nebyl zrovna šťastnej nápad.
    3. Stejně jako v Hard Reset i tady jsou neviditelné bariéry doslova všude. :(
    4. Všudepřítomná reklama na Hard Reset, Serious Sam, Hotline Maimi a Alienware. Poprvé se nad tím člověk pousměje, potřetí si toho nevšímá ale po patnáctý už mě to vážně štvalo. Retrosecrety a králíci tu taky působí poněkud nepatřičně.
    5. Systém udělování karmy by potřeboval doladit. Občas podám špičkový výkon, nepřátele zabiju během pár vteřin bez škrábnutí a dostanu jen 3 hvězdičky, jindy to pěkně zprasím, dostanu pár zásahů a najednou mám 4,5. Velice zvláštní.
    6. Kdo chce upgradovat zbraně musí podstoupit opruzný otevírání stovek skříněk a truhel ve hře aby nasyslil po drobných částkách dost peněz na upgrade.
    7. Hlavní bossové jsou si hodně podobní a je směšně jednoduché je porazit včetně finálního bosse což je dost naprd.
    S přimhouřenýma očima 8/10, pěkné, ale nedotažené. *5*
  • Já vim, že jsem to už psal, ale prostě...SHOGO! A zvlášť teď, když nedávno vyšel Pacific Rim by se SHOGO: Mobile Armor Division šiklo.
  • InfidelBro
    Pokud hra nedostane aspoň 9.9/10, tak to za víc jak 5 euro nekoupím ... Vy jste někteří opravdu zasrané socky ... židovské ...
  • Mato1987
    tak to si na tom veľmi špatne s očami, keď ti toto pripomína ten ohavný súbojový systém z dead islandu.
  • Koncem roku 2006.
  • Klasická fobie. Já taky koncem roku kroutil hlavou, když sem si domů přinesl první X360, ale po 14ti dnech už sem to vůbec neřešil užíval si co mě pod ruku přišlo. X360 se dá (dal) sehnat nějakej bazmek, co dokázal nějak emulovat myš, ale mělo to strašný lagy a bylo to celkem k ničemu. Na PS3 myslím jde připárovat bluetooth klávesnice a myš, ale podpora u her je nulová. Já bych si každopádně nekupoval konzole, kdybych slepě trval na tom, že klávesnice a myš je nejlepší herní periferie. BTW, když se kouknu na tohle video ( http://www.youtube.com/watch?v=Tb0qWAtKqlk ), tak u různých akcí tam sou kontextová tlačítka z X360, jako třeba ve 20:10. To jako fakt u hry, která primárně vyjde na PC?
  • No ja osobne mam husiu kozu s hrania 3d akci na konzolach resp. na gamepade este aj GTA V pokial pride na strielanie je hrozny hnus. Ako je to vlastne s tymi myskami na konzoly?
  • C-BEAM
    na Bloode a jej podobných hrách je super to, že každý nepriatel je úplne iný a výrazný tak že ich aj dnes viem podrobne popísať. Dnes je to v fpskách samý vojak alebo scifi vojak v rôznych prekombinovaných oblekoch, prípadne zombie a podobné nezmysli, akoby sa nejak vytrácala kreativita.
  • Jinak Jacku jasné pro recenzi i tehdy origoš určo byl :-) Má reakce je spíše obecná nostalgie :-)
  • Ty vago ty jsi asi mladší ročník co a z velkoměsta ?? To jsem si to tehdy měl koupit u nás v zapadákově na severu moravy asi kde???? Třeba v jednotě co :-)))))
    Jo a XCom EU jsem si taky koupil.. pro změnu ve večerce přes ulici...

    MILÉ DĚTI, VÍTE VŮBEC kdy bylo normální, že jste doma zapnuly PCko a připojili modem?? A jaký z toho od fotra při vyúčtování byl nářez řemenem...?????
  • Tak teda pardon, ze jsem odpovedel, na cem hraju, jdu se za sebe stydet do kouta. Odpustte, ach!
  • krom lolitky za vodopádem jsem jich našel ještě několik, dokonce i dvojičky *14* . potykal jsem si i s pár démonickejma králíčkáma, ale nejvíc jsem se pousmál když jsem se náhodou dostal do stanice metra z původního SW (to kde končil první level shareware verze) *4*
  • kubi-wan
    Na dvojce se mi líbí zas ta jiná atmoška, ale nedá se s jedničkou moc srovnávat. Zajímavý je, že každej z těch dvou dílů je odrazem svojí doby. Když přišel první díl, byl už technicky zastaralej, ale byl jakousi ozvěnou týhle "buildový" éry stříleček. Dvojka zas přišla přesně v tý době, kdy se zkoumaly možnosti 3D akcelerátorů (i když myslim, že ve svý době už taky byla technicky trochu out). A je to hrozně fajn pozorovat, jak tenkrát vývojáři řešili různý problémy, jaká byla "herní móda" (v době, kdy vyšla dvojka, frčely takový futuristický témata a na tý hře se to dost odráží).
    Hrát starý hry je hrozně obohacující tim, že je vidět, na čem ty dnešní hry stavěly. Že na věci (třeba designový rozhodnutí něbo některý herní postupy), co nám dneska přijdou samozřejmý, nějak museli tenkrát vývojáři přijít a mě se líbí sledovat tohle "přicházení na věc".
    Kdyby se tak dnešní vývojáři stříleček nechali ovlivnit i někdejšim kvalitnim level-designem, byl by ten herní svět příjemnější místo. Proto jsem rád, že tenhle novej Shadow Warrior svym designem úrovní tyhle starý hry aspoň připomíná.
  • martin.mirejovsky
    Mám za to, že to běží na stejném enginu jako Hard Reset. Tedy na enginu vyvinutém interně, přímo autory ve Flying Wild Hog.
  • C-BEAM
    abc: súhlas, zbrane sú slabé a pomalé, navyše ich vzhľad bol lepší v pôvodnom SW, teraz sú také typicky painkillerovsky prekombinované. K tomu arénový štýl boja takisto z painkillera , ktorý na mňa nefunguje, skôr naopak, nemám to rád a po čase sa dostavuje stereotyp.

    Keď to porovnávam s bloodom a s tým aký masaker mohol hráč narobiť s dvoma raketometmi alebo TNT tak je to fakt bieda.
  • Tak je jasne, ze katana ma prim, comu sa ale neda divit, kedze take melee je v maloktorej hre. Zbrane su v kazdej druhej.
  • Běží to na modifikovaném enginu použitém při výrobě Hard Reset.
  • plamenomet jsem poměrně hojně využíval po upgradu na ty zápalný bomby, na hloučky i silnější nepřátelé se celkem hodil. jediná zbraň co jsem skutečně za celou hru skoro nepoužil byla brokovnice a srdce démonů jsem využil taky jen když jsem si náhodou vzpomněl že bych ho moh použít (narozdíl od hlav démonů který mi po upgradu přišly dosti užitečný . ale je fakt že katana je tady víc protěžovaná než ostatní zbraně.

    a jak tu někdo psal že v původním SW katana = slabota, tak mě to tak rozhodně nepřišlo, naopak mě bavilo procházet levely čistě s katanou a na dálku likvidovat jen ty kamikadze s náloží. souboje ve víc lidech jen s katanou/shurikenama byly taky sranda.
  • tonnymontana
    pro moje starsi rocniky je tohle jako zablesk ve tme:) po triadach prichazi dalsi pecka tentokrat bez kompromisu:) puvodniho shadowa jsem mel rad stejne jako duka. diky za tento remake a jsem hodne rad i za recenzi ktera dala hodne velke cislo. diky temto recenzim po celem svete budou prodeje vetsi a studia se mozna ale jen fakt mozna zameri na starou hratelnost:) kdyz tady deti krici jak je pc mrtve a hraji ciste na konzole tak by konecne pc trh mohl mit tyhle kvalitni rubacky a vubec hratelnost starsich let, kterou oceni uzivatele starsiho rocniku. (proti konzolistum nemam nic, zminoval jsem jen ty kricici deti) sam jsem si ted poridil ps2 na auta ale pc je pro me porad top i kdyz nemam drahou masinu:) GJ autor recenze za me +1:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit