Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Určitě kupuju, stařičký Shadowrun jsem nestihl. Ani deskovku. Gameplay se mi hodně líbí, ač mám radši postapo a cyberpunk, ta magie by tam nemusela být špatná. Výtvarný styl je bezva, dabing a ozvučení ještě lepší. Souboje působivé. Teď ještě fajn dialogy a dlohou herní dobu. Ale ta bude určitě v pohodě. Je dobře, že to vychazí už teď, ještě před Wastelandem. Aspoň bude čas ba oboje.
    • No já jsem kdesi hledal nejlepší hry na SNES emulátor a narazil jsem tam právě na Shadowrun (http://en.wikipedia.org/wiki/Shadowrun_(1993_video_game) )... spadla čelist -vzhledově jsem se hned rozpomněl na Last Ninju , k tomu statistiky NPC , rozhovory, a domy do kterých se dá vejít ...wow nemluvě o tom že začínáte pěkně stylově v márnici u ledu , prohledáte pitevnu , ze stolu seberete skalpel ... a ten hned nepoužijete :D

      Nevím do jaké míry to bude remake , ale vzhledem k tomu , že ve videu byl i ikonický hřbitov s umrlci budou se autoři na několika místech částečně odvolávat na staré známé lokace . Ostatně Ork s rotačákem je přesně ten styl fantasy , kterou ještě bez zajíkání snesu *3*
  • Jen doufejme, že nám tu nehrozí neprasknuím hned dvě bubliny zaráz, v případě neúspěchu:
    - ta kickstarterovská, že to je zaručeně líheň kvalitních her, když v tom nemá prsty EA
    - je to izometrické => je to 100% old skůl tutovka

    Hlavně ta druhá myšlenka se (alespoň mi to tak přijde) v posledních měsích nehorázně rozšířila.

    Ale věřím, že to bude super zábava a editor nabízí možnosti prodloužit zábavu téměř neomezeně *4*
    • *1* No po tom jak na videu tvůrci pranýřovali gamedesignera Shadowrunu z roku 2007 (http://games.tiscali.cz/tema/strilecka-shadowrun-byla-dokoncena-30517) , bych si troufal tvrdit , že úplný propadák to nebude .
      Izometrické hry v Unity mají tu výhodu , že nemusíš zaměstnávat stádo modelářů a piplat se s nástrahami FPS .... a o to víc času máš na příběh a ... a rozjedeš to i na tabletech pokud k tomu budeš mít finanční důvod ;)
      • Jasně. Klasika - je to izometrické, logicky to musí mít super příběh. Vaši zaslepenou naivitu bych chtěl mít *3*
        • GaMa
          prosím napiš alespoň 1 izometrickou hru která neměla super příběh.
          • Dá se Dragon age 1 nazvat izometrickou? Myslím že ano. Tak ta možná měla spoustu věcí, ale rozhodně neměla dobrý příběh.

            Mě fascinuje, jak prostě v v různých rádoby HC hráčích klíčí přesvědčení, že izometrie automaticky znamená dobrý příběh. To je jako kdybych čekal, že párky za 40,-/kg budou stejně dobré, jako ty za 160,-/kg, protože barvu mají stejnou. *1*
            • asdf: Ten argument s knížkou je pěkně mimo. Ačkoliv máš v podstatě pravdu co se dnešních možností týče, děláš chybu, pokud příběh vyděluješ ze hry a automaticky očekáváš povídku na pokračování. Pokud jsi hrál Fallout nebo Planescape nebo tak něco, možná jsis všiml, jak je množství i čistě herních možností široké, díky snažší práci s texty, které jinak složitě realizovatelné akce vyjádří čistě symbolicky, nebo ne? Z hlediska příběhu je zase snažší, dát tam víc možností, pokud se autorům snadněji provádějí změny. To u explicitního vyjádření moc snadno a rychle nejde. Mě osobně zase lezou na nervy filmečky které přerušují hru stejně jako vyskočivší tabulka. Obecně dnes pozoruji, že lidé často posuzují hry jen na základě technických možností, ale zapomínají na práci. Těžká práce slabý obsah. Grafofil zdraví :D
            • jo to máš pravdu. Za sebe musím říct, že DS je jediná hra, u které mě hrozně baví procházet různé wiki stránky a různé fóra, kde se příbě řeší.
            • ja vim, ale pokud ho (pribeh) v DS někdo absolutne vypusti a necte popisy itemu a nezkouma aby se neco dozvedel o lore a tak, tak se stejne bude skvele bavit..a to je spravne.
            • asdf: no Dark souls příběh má akorát ti ho nikdo neservíruje pod nos
            • Dobry pribeh ve hre je sice fajn, ale u me osobne to nezachrani. Hra musí byt hlavne hratelna,zabavna a motivujici a to herne. Peknej priklad je třeba Dark Souls kde pribeh vlastne ani moc není a přitom to je vyborna hra. Malokdo umi skloubit dobrej pribeh a hratelnost(japoncum to celkem jde). A opravdu si dobrou hru nepředstavuju tak ze hodiny ctu texty nejakyho grafomana, i když jsou zajimavy, myslim ze je lepsi si precist dobrou knizku, tam to je hlavne o tom cteni:) Hra by mela umet vypravet pribeh vizualne, dnes k tomu uz prostředky jsou, a ne zahrnout hrace stovkama tabulek z textem. Ale někdo to ma asi rad, otázka je jestli by nenasel vic zabavy v tech knihách.
            • To jarda69: DA a příběh? To je pokus o vtip, nebo tím příbehem myslíš "jsi poslední hrdina, světu hrozí zkáza a jen ty to můžeš odvrátit"?
              Wow... Jaká originalita a dokonalé zpracování *1*
            • Ano, zrovna Dragon Age 1 je hezký příklad. Obyčejná rubačka, kterou jsem hrál hlavně kvůli příběhu a vztahy mezi charaktery.
            • GaMa
              Mě zase fascinují rádyby experti co všechno ví.
            • Izometrická grafika znamená, že vše má stejné rozměry tj. nemá to perspektivu... Jinak řečeno 3D vektorová grafika Dragon age nemůže být izometrická. Většinou je příběh lepší čistě proto, že 90% izometrických her, využívá hromady textu a s textem se snáz pracuje, dá se snáz upravovat a mohou ho být mraky. Moderní 3d hry se textů štítí a nahrazují to neohrabanými a pracnými filmečky...
          • Co treba zacit hrou nether earth?
            • GaMa
              to jako myslíš tu strategii na Spectrum?
  • Je zvlášní, že například System Shock izometrický rozhodně nebyl a myslím že by ho tu nikdo neoznačil za odpad... *3*

    EDIT: ach, neumíštěno to správného vlákna...
  • Preed
    No ja som to backol a z nejakeho dovodu to bol projekt ktory som aj najviac sledoval a cital tie ich updaty(do urcitej doby), je tiez sympaticke,ze to vychadza relativne rychlo,steam kluc mi uz prisiel,uz len si pockat ked ho budem moct pouzit,snad to bude stat za to,vyzera to dobre :)
    • hitokage
      Použít ho můžeš hned, hra se ti přidá do knihovny, jen zatím nepůjde stáhnout.
  • Tesim sa na to velmi, aj ked sa musim priznat, ze atmosku Shadowrunu,
    som mal posunut na o dost temnejsiu notu a nie takto vyfarbickovanu komiksovu zalezitost
    (aj ked pekne).
    ale to by na tom projekte najskor musel asi robit Tim Bradstreet :) http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7ue8xDRa41rcod2jo1_1280.jpg
    • tomu obrazku chybi neco jako perspektiva... *7*
  • pan_Revoluce
    Jinak podle cvrkotu na fórech to vypadá, že iPad verze zítra nevyjde, možná dokonce bude oddálená až o několik měsíců... fffffuuu
  • hovadina. kdy uš bude novej cod
    • aj ja si vravím: kedy už konečne vyjde nejaká hra, kde bude stačiť držať jednu klávesu na posun vpred
      • držet klávesu je zbytečné, stačí na ní položit cihlu a než se vyvenčím psa, hra je sama dohraná *2*
  • i kdyz to bude uplna blbost tak na games to dostane minimalne 8 protoze kazda indie hovadina ma tady vysoke hodnoceni
    • Ta vysoká hodnocení jsou VŠUDE, nejen na Games. Ty jsi na kampaň beztak nepřispěl jako jiní, takže nač ta stížnost? Všichni říkají, že hodnocení je na nic, ale když se jedná o indie věc, nebo hru, která není xstý recyklát pro casual, tak si na toto ihned stěžují. Nechápu tyto "hráče".
      • Nekrmte trolla *11*
      • Nekmte trolla *11*
    • Miserius
      Nicky pořád jiny, blbý kecy pořád stejny
  • zdeeneek
    Ja projekty na kickstarteru vubec nesleduju, takze jsem ani nevedel, ze se neco takovyho chysta. Hravali jsme kdysi papirovej Shadowrun, takze se na hru docela tesim, snad se to povede a bude z toho dobra hra. Video vypada dobre.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit