-
*zíív* dává najevo, že při té poslední větě usínám a z posledních sil jmenuji alternativní tituly, které dávají najevo to, že jsem scifi hororem docela přejedenej a že Soma rozhodně neni žádnej originál. Kdyby tam bylo *zzz* tak bych už spal a tim pádem bych nemohl mluvit :D Navic o jejich největším díle tedy Amnesi si též myslím svoje http://games.tiscali.cz/amnesia-the-dark-descent-13306/ctenarske-recenze/s-krizkem-po-funuse-nebo-vyskrab-z-analu-742/
-
Nejhorší je že ono to že se bojím vždycky opadne, Evil within bylo po delší době něco pěkného... ano i tak si představuji horor... nemusí tam být hned duši. Nevětší nevýhoda těchto her je že se nedá bránit, proč by nemohla být hra kde by jste měli málo hrozně málo nábojů a byly by ste odkázáni na své pěsti nebo předměty Condemned to měl skvěle vyřešené a to ani nebyl velký horor. Navíc to byl survival kdy většinou přímá konfrontace znamenala jistou smrt.
Alan Wake byl parádní i American Nightmare i když to bylo akční... až až. -
Hrál jsem jen t nové Silnet hilly tam bylo také puzzle ale byli nejhorší samozřejmně pak demo nějakého toho, S3 -4 to nebylo zlé The room byl hororový. Jak je ve hře puzzle tak jsem na hraný, i když to vidím tak že se trochu odklonilo od toho co by tam mohlo být ... nevím. Dejte mi více her jako je Outlast a budu štastný. ( vím že tady budou hodně lidí proklínat ale mně se to prostě líbí).
Třeba ta asymtrická MP a už po ní neškytl ani pes... jak tak koukám a docela dlouho. -
a zapomněl jsem na Alan Wake - parádní hra, sice nebyla zas tak moc strašidelná, ale měla geniální příběh jako z pera Stephena Kinga.
-
Spadne z tebe to břemeno života , už se nemusíš bát! *4*
-
Tvrdíš, že puzzle jsou problém a přesto považuješ za super horory Resident Evil a Silent Hill kde puzzle byli na denním pořádku. Co se týče Dead Space tak je to spíš lekačka jako byl Doom 3 a jiný hry tomu podobný.
-
Díky za typ ale nevím jestli nejstrašidelnější... Evil within nebylo zlé... prostě hrozně opomíjený žánr ale zbytečné o tom psát...
-
Když me v aAlien Isolation zabije Alien jednou ranou tak žádnou ulevu necítím :D
-
Amnesii jsem poctivě dohrál
-
Dead Space 1 je moje srdcovka - totální klaustrofobie, rozpadající se loď, monstra, tma (dvojka byla o něco horší, ale ne o moc, a trojka už nebyla dobrá). Doom 3 byl taky super. Silent Hill 2 paráda kvůli příběhu. Amnesie nebyla uplně špatná, byla hororová, ale byla to hlavně adventura, a taky mi vadilo, že nemůžu s monstry bojovat.
Jinak nejstrašidelnější horor je korejská hra White Day: A Labyrinth Named School
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=492837 -
*Zzz* je klasika a lepší.
-
*zíív*
-
On je ale zdejší expert na hraní her přes youtube, takže má určitě pravdu.
-
Říká se že nevědomost jsou největší muka, no, věřil bych tomu ale když sem před x lety hrál Amnesia:dark descent tak jsem se spíš nemohl pořádně v tom hradu motat... už více mi dala ta Penumbra a to taky nebylo nic moc.
Nejde jen o to že v těchto hrách je člověk odkázán na to že je beze zbraně zbývá mu jen vzít nohy na ramena. Ano na videu to vypadá pěkně pak je tam hodně hádanek... a tp... nebo se někde seknu jako třeba v v té mašině na prasata. Ted si řeknete že bych potřeboval volnu cestu nebo tak, ale tohle moc za horor nepovažuji. Napíšu že Outlast byl horor ale tady mně zase vytknete že je to předskriptovaná , předvídatelná srajda inu jsem zvědavý na druhý díl...
Horor byl jakž takž resi než z něho udělali střílečku, Silent hill je velký horor, Dead space ( ten mně vyděsil a druhý díl taktéž). V reálu taky by se neřešily hádanky a bálo by se o život... No offence ale většina jsou walking simulátory po 105áté... když je tu nějaký svěží přístup zase ho pohřbí mraky chyb... pomalu by se to dalo (přehnaně) přirovnat k filmům.
Jsem zjevně náročný, radši vykonstruovanou lekačku než puzzle sem a tam... -
Než tu začneš vypouštět takovýhle krávoviny tak si prvně zjisti o co šlo. To co bylo v tom videu byl mod vytvořený hráči.
-
amnesia byla hlavně totální komedie
https://www.youtube.com/watch?v=EJW-Qtko4YY -
za kazde "ziv" bych ti dal palkou po palici aby ses probudil z tehhle naprosto ubohejch vyrazu
-
Supr, i když jestli to bude podobná chodička jako Amnésia tak nic pro mne...
Prostě je to stále o tom samém, bojím se protože se nemám jak bránit a nevím kdy udeří ale poté si uvědomím že jim musím ut)ct, že není jiná cesta a tím to hasne. Nic mezi tím není. -
K tomu, že se Frictional rozhodli dát hráčovi druhou šanci, než vás monstra zabijí - bylo to promyšlené rozhodnutí, četl jsem o tom interview. Frictional poukázali na to, že když dáte do hry instakill, hráči budou cítit v podstatě úlevu, když je něco zabije (Alien: Isolation, The Evil Within). Tohle vlastně dává smysl, protože strach, že vás něco dožene, vyvolává větší hrůzu než načítávací obrazovka.
-
Aj vo svete to vyzerá veľmi dobre: http://www.metacritic.com/game/pc/soma