Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Smutné, i když se to dalo čekat (nutno však říct, že to je zatím jen spekulace). Na druhou stranu 2K Czech už nebylo to co bylo Illusion Softworks. Opustil ho Vávra, Vochozka a další, kteří vytvořili nová studia. Teď doufám, že Warhorse by snad časem mohlo nahradit IS. U Mafia III se obávám, že to bude jako Flashpoint 2 - stejná značka, jiná hra.
  • mirekdusinojc
    Njn, bez Vávry jsou v prdeli. Ono už to tak trochu bylo vidět na letošním GDSku, kde 2K Czech skoro neexistovalo. V konstrastu s loňskym, kde byla propaganda ze strany 2k hmatatelná holou rukou. Jakoby rozhodně tam nepracují netalentování a nekvalitní lidé, jak tady někdo píše, spíš bych řekl, že to prostě nemá dobré vedení jako většina týmů z velké většiny vlastněných obřím publisherem. Už na vývoji Mafie 2 bylo vidět jak vypadá takovej super vývoj, kde se spousta věcí zbytečně outsourcuje a celej vývoj je neuvěřitelně roztahanej.
  • Všem nebohým developerům z 2KCzech, přeji ať je USA zaměstnavatel ohodnoti podle jejich profesních kvalit.
    Pro ty kvalitni to bude zajisté vitaný postup a pro tu většinu neschopnejch to bude zaslouženě pravdivé zrcadlo.

    Škoda značky Mafia,Hidden and dangerous a dalších parádních her :(
  • Pokud skončí 2KCzech, skončí tak z 80 % i celá Mafia. Kde jsou ty časy, kdy existovalo jenom Illusion Softworks.
  • Keyz
    Jestli to opravu začne dělat jiný tým lidí někde v USA, tak to asi bude jako většina her z USA. Klišé sem, klišé tam a ideálně aby to nikoho neurazilo atd...

    + Nějaké věci co letí. Určitě na to mají tabulku kde jsou napsány prvky které jsou zrovna "In". Něco jako často rodící ženy v amerických filmech, kde to ani nemá smysl a je to tam prostě aby bylo nějaké "drama".
    • česká hra v pr.. jo už s tou dvojkou to dost pohnojili, zas jen ty podělaný prachy a lidská chamtivost, proč je tohle důležitější než umění dělat pekný inteligentní věci! díky kluci manažerský že jste tu firmu strělili, byl to fakt dobrej vejvar??!!! *16* *16* *16*
      • Jack1947
        Neni to jen o chamtivosti je o tom ze 7-8let delali scenar a ten meli, pak tu hru rozsekli a usekli , kde mohli samozrejme zpoplatnily vsechno co melo byt ve hre, hra i tak nebyla dokoncena. 2Kgames byl hlavni maler kdyz je odkoupily. Pac na tom pak zacli delat jiny lidi a taky to tak dopadlo.
      • USER47
        Pokud chodíš do práce, asi taky požaduješ, aby ti na konci měsíce na účtu naskočily nějaký peníze...to je taky "chamtivost"?

        Pokud někdo financuje vývoj hry, tak taky očekává, že se mu to nějak zhodnotí. A pokud se její vývoj protahuje na X let a on musí pořád platit celej tým, tak se časem velmi snižujou šance na to, že se ty peníze někdy vrátěj. Investování miliónů dolarů do vývoje her opravdu není charita. Stejně jako ty asi nevěnuješ svou pracovní sílu zaměstnavateli zadarmo a kvůli dobrýmu pocitu.

        Tyhle hlody o zlých manažerech, nadnárodních korporacích a chamtivosti mi fakt občas přijdou úplně odtržený od reality.
        • né však netvrdím že jsou to lidi zlí, dělaj svou práci stejně jako já, a snažej se jak nejlíp uměj, problem neni v tomhle ale v tom parádím systému kterej je založenej na penězích a tak (skoro)všichni dělaj tak aby halvně a predevším vyvařili co nejvíc (třeba i za co nejlevnější sh*t) a jsou ochtný jít i přez mrtvoly, protože PRACHY JSOU PRACHY, PRACHY DĚLAJ SVOJE, PRACHY MĚŇEJ LIDI TAK TO JE!!! *16* *16* *16*
        • To user47: a hráš sa tu nato, že tomu rozumieš, a každý kto sem píše len hádže hrachom o stenu. Ale pravda je taká, že tá hra nakoniec pod gigantom dopadla zle, a potom sa začne všade tade obviňovať, prepúšťať a nakoniec sa uzatvorí celý jeden úsek aby sa nepovedalo. Managment si chybu neprizná hodia ju na vývojárov. Tí tlačia dopredu všetko, všetko rýchlo a toto dajte ako DLC aj keď to nedáva časovú súvislosť.
          • USER47
            Hele, to spíš ty se tváříš jako expert na vývoj Mafie...očividně máš úplně jasno, že za všechno může management a zahraniční vlastník, přesně víš, jak by to mělo bejt vyvíjený, rozsekávaný, prodávaný...

            Měl bys jít dělat 2K finančního poradce, zjevně to všechno dělaj blbě:).
            • áno máš pravdu možno to nemusí byť vina len managmentu, ale zas ty tvrdíš len opak :D to tak keď demižón sudu niečo vyčíta
        • chamtivosť? no ano, keby ich predali za podmienky nezmenenia ich pracovného produktu a naďalej dokončenia hry s vidinou nerozsekať tú hru na milion úsekov, tak tom mi normálne nepríde. A nehovor, že také EA nieje chamtivá nadnárodná spoločonosť. Čo takto CD projekt????
          • USER47
            Oni asi vědí co dělají...rozhodně víc než ty nebo já.

            EA vs. CD Projekt. Management úplně každý společnosti je především odpovědný vlastníkům - v případě podobnejch společností obvykle akcionářům. Úkolem managementu je obvykle zvyšování hodnoty firmy pro vlastníky, což se dá samozřejmě dělat mnoha způsoby.

            EA není o nic víc "chamtivější" než CD Projekt. Můžou se lišit metody, důraz na úlohu PR a podobně, navíc EA může škodit to, že je větší, rozvětvenější a průsery v jedný divizi můžou snadno uškodit celku. Nějaký rozdíly v motivaci managementu bych tam ale rozhodně nehledal.

            Rozdíly můžou bejt samozřejmě i v tom, zda vlastníci jsou tam jen na krátký období a vyžadujou rychlý zhodnocení investice, nebo na delší dobu, kdy jim může jít o dlouhodobý cíle, ale tyhle věci se v rámci většiny společností v čase dost měněj...Každopádně namlouvat si, že hodnýmu managementu v CD Projektu jde jen o tvoje blaho a zlýmu managementu v EA jde jen o chamtivý hromadění zlata, je úplně mimo. Úloha managementu v obou firmách se nijak neliší.
            • no takto, rozhodne ide obidvom spoločnostiam o peniaze, ale ide o to, ktorá má aký prístup. Jedná vec a druhá o tom manažmente, keď máš ľudí ktorý vyvíjajú hru a zrazu máš nad sebou kravaťákov, ktorí ti kážu ako si to predstavujú tak nieje všetko na mieste hádzať len na vývojárov.
              Oni chcú aby to bolo hentak, hento orežte to predáme....
              A skús si naozaj porovnať politiku EA a CD projekt, u EA to nieje len u divízii ide o ich celkovú politiku pre všetky kúty ich značky. Čo ako sa bude riadiť a podobne, je to vidno aj u kvality niektorých značiek alebo dokonca ich prístupu.
        • MickeyMutant
          Jsi v Čechách. Tady se vždycky spílalo uhlobaronům. Tradice.
    • USER47
      Přesně tak, Mafie vyráběný českým týmem se jakýmukoli klišé vždycky vyhejbaly velkým obloukem. Oh wait...
  • Nejdříve to koupí a pak to zruší...
    • Walldstein
      No a takhle se dělá emerickej busines... Podívej se na Boeing, Lockhead nebo Microsoft jak likvidují konkurenci.
  • Hlavně aby to bylo ze 70. let s americkýma Muscle cars a klidně rovnou ve Friscu a budu spokojenej. Víceméně.
    • My si rozumíme. Já taktéž chci sedmdesátá léta v Mafii 3, ale nikoliv kvůli muscle cars, nýbrž kvůli tehdejší hudbě. :)
  • Vávra podělal vývoj Mafie 2 už v začátku než byl odejit. Od té chvíle to s 2k šlo z kopce a tohle je jen důsledek. Hanba Danovi "nikdo naši hru nechce, i když v ní jsou záchodky" Vávrovi!
    • Dobrý mindráček... Předpokládám, že v noci tě straší noční můry s Danem Vávrou, který sedí v kadibudce a kolem něj tančí husité
      • nebo tohle: [URL]http://abload.de/img/dan0dkmv.png[/URL]
    • Můžu se zeptat na detaily, prosím? Docela by mne to zajímalo, co mohl Daniel Vávra jako autor scénáře pokazit z hlediska vývoje IllusionEngine?
  • Jack1947
    Treba ne, treba kdyz to zacnou delat odzacatku... a lepe je sance ze to nepodelaji i kdyz mala. No oni si holt nadrobily to co navarily a ted snedli jenze to samozrejme nestacilo... tak skoncily. (respkt skonci)
  • To bude klasickej americkej vytriskavaci vyvoj. Maximalne orezana zakladni hra, pak nejake pridavky DLC. Nemoznost modu. Rychla smrt hry.
    • Právě jsi hezky popsal Mafii 2.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit