Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No jo, když on hrozí odliv $$$, které měly naopak přitéct díky všem možným zjednodušením ^_^.

    A navíc jak známo, stejně se nakonec ukáže, že hra sice má jakousi "ekonomiku", ale to je výzvychtivým hráčům platné jako mrtvému zimník, protože gamedesign je jasně orientován směrem "nerušeného filmového zážitku".

    Něco jako "přidané výzvy" v Assassin's Creed. Ano jsou tam, ano, některé jsou celkem náročné. A co z toho, když vyznění světa je tragické, protože hra je designována pro casual publikum?

    Maličko to připomíná ztížení hraní typu "teď zkusím hru dohrát při stoji na hlavě a s rukama do kříže". Ano, je to těžší. Ale vůbec to nemění fakt, že design cílí na co nejjedodušší pojetí.
  • DangerousDave
    definicia stealth hry :

    rok 2000: hra kde stačí neopatrne stupiť na kovovú alebo keramickú podlahu, ozve sa zvuk, stráže sa alarmujú a hráč je v pr*eli.
    rok 2012: hra kde sa človek v 3rd pohlade zašije za prekážku, odstrelí x nepriatelov, privolá leteckú podporu a vyhodí do vzduchu zbytok nepriatelov s džípom http://is.gd/4IAJpD
  • Já už těžce zklamaný jsem .)
  • Overwatch
    Ber to tak, že mají alespoň snahu komunikovat. Pořád lepší, než kdyby drželi hubu a vydávali by jen trailery.
  • nebo naopak
  • montatatana
    Sympatické? Mě to přijde jako vcelku zoufalá snaha každou změnu provinile vysvětlovat a odůvodnit, jen aby aspoň trochu snížili nasranost všech, kteří tuhle hru kdysi měli rádi :)
  • No, tahle hra může jenom překvapit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit