Stalker 2 prodal přes milion kopií. Tento týden se chystá první patch
-
Kontroler vydržel stejně i v prvních dílech. Je to defacto to nejsilnější, co šlo tenkrát potkat.
-
1. Na většinu mutantů je nejlepší brokovnice. Problém budou dělat zejména "Trpaslíci", Poltergeist a "Ovladač". Ale ti dokázali člověka potrápit už v předchozích dílech. U upíra je to pak mix. Občas přežil dva zásobníky z G36, abych ho zabil jedním zásobníkem do brokovnice (6 nábojů)
2. Opravy jsou skutečně problém. Brutálně drahé. Peníze ale nejsou pro mě třeba problém, jsem cca v 1/3 hry a mám u sebe 40k. Je to ale tím, že věčně chodím jako přetížená mula plná zbraní.
3. A-life je v současnosti rozbitý. Je tam, párkrát jsem to pozoroval, ale jsou tam i šíleně nastavené spawnery.
-
No to já mám samozřejmě taky plnou bednu, ale počkej až to po tvrdším boji budeš potřebovat opravit. 70 000 kreditů zmizí jak nic. Náboje jakbysmet. Oprava zbroje 50 000? Víc než pořizovací cena. Tak to zahodíš a raději se spokojíš s horším vybavením, protože si to vlastně nemůžeš dovolit provozovat.
Alespoň takové byly zatím moje dojmy. Ten balanc mi prostě přijde ujetej a buď zbytečně přísnej, nebo outright špatnej - což je prej docela kumšt... mluvil o tom Dan Vávra tuhle někde... že jednu věc upravíš a ono ti to rozjebe druhou a to už kluci z GSC asi nestihli prostě naladit mi přijde.
-
Tak super, že se ti ty itemy objevily alespoň dodatečně!
Možná se mi to zdálo, ale přišlo mi ,že téměř žádný loot u sebe nemají právě ti naspawnovani nepřátelé.
Chvílema to na mě působilo jako nějaká divná save-scum mechanika. Skoro jako kdyby si hra myslela, že tady na tom místě sem až podezřele často loadoval tak BUM tady máš skupinu nepřátel co tě stáhnou o munici a opotřebí ti vybavení.
-
Doufám, že se jím to podaří pořádně vypucovat a vyhnat brouky. Na mě ta hra udělala obrovský dojem a rozhodně doporučuju vypnout si zaměřovací kříž v nabídce, imerze vyskočí o dalších deset bodíků.
Tuhost a nefér ekonomika mi nevadí, Zóna má být přesně taková. Nejsi hrdina, nelez do každé přestřelky, obcházej, vyhýbej se, utíkej, střílej jen když je třeba.
-
No jednou mi zmizely veci z invu, ale myslel jsem, ze jsem je po loadu zapomnel vybrat z lootu, ale pak jsem dosel k nejakemu obchodnikovi a najednou se mi v invetari objevily - takze tam bude asi nejaka chybka, kdy nejsou videt, ale fyzicky tam jsou a objevi se napr. pri opakovanem nacteni, nebo spusteni hry ?
Podobne s lovenim artefaktu, nekdy ne a ne se ten artefakt objevit i kdyz se detektor muze zblaznit, dam load a sup...hned se ukaze.
Co se tyka tech respawnu nepratel, vim o tom, ale zatim me to nejak extra nepostihlo. Co mi trochu vadi je, ze po me strili jak zbesili a kdyz je pak lootuju, tak u sebe maji treba jen 3 naboje :))
-
Odpověď I pro uživatele Vykuck:
Věřím tomu, že se to tak má hrát. Bude to znít otřepaně, ale mít víc času, tak bych tomu i víc dal a víc si hledal po netu informace a tipy a taktiky atd, ale bohužel už ne. Chtěl sem tu proto sdělit svoje dojmy, pro případné zájemce co by to mohli mít stejně.
A vy jste pánové (Ty i Vykuck), neměli problém s šíleným enemy spawnama a s mizejícími itemi z inventáře po reloadu? U mě se to právě zlomilo když sem při obchodování přišel o pět artefaktů a zjistil sem, že bych musel loadovat 4-5 hodin zpátky, abych ji aspoň pár získal a to už sem do to investovat nechtěl.
-
Na mutanty brokovnice, jinak je musite ignorovat, coz obcas nejde a ne vzdy je pobliz anomalie, do ktere se daji nalakat. S brokovnici je to celkem ok v tom smyslu, ze se jim snazite stejne vyhybat, ale kdyz jste nuceni je vystrilet, tak to automaticky neznamena, ze vysledek krome mrtvych mutantu je i nula munice.
Lekarnicek i obvazu mam tuny, stejne jako vodky a jidla...
A ceny jsou sice nastavene nesmyslne, ale tak, abyste bez snazeni nemeli za 3h statisice.
Cele je to nastavene tak, vyhybat se proste soubojum pokud mozno. Dava to logiku, protoze absolvovat behem jednoho dne nekolik prestrelek 1v3,4,5,...a jeste sejmout par mutantu k tomu asi nebylo uplne zamerem vyvojaru.
-
Jako tip za mě letos nejlepší zvuk ve hrách byl v Silent Hil 2 Remake a
Senua's Saga: Hellblade II. -
Ja bych s tim hodnocenim zvuku zase tak odvazany nebyl. Ano, kdyz funguje, tak je fajn, ale nezridka prave moc nefunguje. Napriklad kroky protivniku casto vubec neslysis (ve smyslu ze vubec neexistuji), ac by slyset byt mely (sterk, kovove rosty). Obcas jim tam nefunguje okluze prostredi, takze zvuky za zdi v uplne jine nenavazujici mistnosti slysis jako by zdroj byl hned vedle tebe a podobne. Tohle by jeste meli vychytat.
-
Ahoj, tak začátek je těžší, ale s tímto nesouhladím.
Hraju na prostřední a tento boj se suckerem mě na začátku taky potrápil, o to víc, že byla bouře a nešlo ho tak vůbec vidět skrz pohyb vegetace.
Ale po pár hodinách -cca 12- mám super zbroj a 3 zbraně na max vymazlený, peněz a nábojů mraky a bednu plnou hojicích předmětů.
Moje rada pro rookies je jít si nejdříve pro q od Warlocka a dostanete fajn zbraň. Základní brnění je v chajdě u mlýna a pak super oblek hned zapadne od Skládky. A později Noonites mi dali unikátní Dragunov... Lynx.
Nyní bych uvítal více random bojů v Zóně, je jich málo. Ale možná to je tím, že nejsem cítit. Mám specialni kytku z Poppy fields, co mě pachově maskuje.
Až bude chvilka sesmolím víc rad...
MODY fakt netřeba nekažte si srandu. Začátky jsou holt těžší.
-
Naprostý souhlas i zde.
Nainstaloval jsem pár modů:- náboje nemají váhu. Jasně, jsem pussy. Ale je prostě příliš mnoho variant a ráží a kolikrát i hodiny nemáte možnost si je vyměnit ve skrýši. Obchodníky jsem zatím potkal 3 za první 4 lokace.
- questové věci nemají váhu. Jeden moment jsem měl questové věci asi za 12 kilo, zbavit se jich nejde.
- 50% opotřebení zbraní. Vystřelit ze zbraní 3 zásobníky a spadnout na 40% životnosti a dát 12 000 kreditů za opravu opravdu působí jako chyb a v balanci než feature.
- Změna života mutantů. Při poslední přestřelce jsem se dostal kontrolerovi do zad a vystřílel mu celý zásobník z AK do hlavy než chcípnul. To je už PO redukci HP. Tak to soudruzi z UA taky nedomysleli.
-
Zvuky jsou opravdu výborné.
Včera me parta prasat zahnala do vraku zrezivělé lodi a síla výstřelu v kovovém uzavřeném prostoru mi málem utrhla sluchátka. Parada.
Dokonalá hra to ale není. Sem tam zvuky začnou vypadávat (zvuk deště zmizí a zase se objeví), zvuky přestřelky v dálce jsou trhané apod.
Bohužel se to týká i jiných technických chyb. Pozoruju, jak se začínají množit, a kumulovat a nezřídka už se podívám do Windows. :(
Na patch se těším. Jakoukoliv optimalizaci uvítám. RTX 3060Ti se místy poradně potí, nastaveni vetsina high, sem tam medium, full HD
-
Gratulace za prodeje! Avšak všem kdo ještě nekoupili a váhají, doporučuju projít uživatelské recenze pročíst co lidi hře vytýkají. Jsem fanoušek žánru, ale i tak mě dost překvapily vysoké hodnocení. Ta hra je dobrá, ale rozhodně ne dokonalá. Ano grafika a zvuk super.
Obtížnost chvilkama nevypadá jako by design ale jako bugy převlečené za featury. Vojáci někdy vypadají, že mají zapnutý autoaim a hází zkušeně granáty na slepo za plod i když se plížíte a neměli by váš slyšet.
Mutanti jsou opravdu hodně kulkohouboidní, což vede k tomu, že pokud se jim nebude vyhýbat rychle přijdete o skoro všechnu munici. Narazil sem nepříjemné bugy se savy, kdy mi po naloadovaní starší pozice zmizely z inventáře věci, které jsem tou dobou ještě neprodal.
Pro někoho je možná ta stření obtížnost v pohodě, ale za mě v současném stavu hry působí hodně nefér skoro až ekonomicky rozbitě - dám příklad:
-Potkáte po cestě k úkolu random encounter ve vesnici, schovávajícího se stalkera, kterého nahánějí mutanti. Po chvíli a pár smrtích udoláte Upíra, který vás vyjde na slušně munice, zachráníte stalkera, ten vám ale dá jenom 200k za odměnu, nu což aspoň to byl dobrý skutek. Bohužel po reloadu se vám naspawnují z jedné strany skupina banditů a z druhý skupina flaks (to divné respwanovani dovede potrápit). Pokud se vám nepovede poštvat obě skupiny zcela proti sobě, tak vám dojdou náboje (hlavně kvůli mutantům). Právě vám došly náboje a musíte se vrátit zpátky. Prodáte jednu zbraň z banditů co nebyla úplně rozbitá (cca 800k) a zajdete opravit věci a tady je další problém - ceny za opravy jsou šílené - vyhodíte klidně 8000K za opravdu zbroje a dvou primárních zbraní, které ze stavu OK se dostaly na středně rozbité (žlutá ikona). Abyste mohli pokračovat za vaším původním cílem musíte nakoupit i munici (dalších 4000-6000K). Když to shrnu tak random encounter ze začátku, když smrdíte korunou dovede přijít hodně draho (tento případ: příjem 1000K výdaje 15000K lékárničky nepočítám). Když se mi tenhle scénář opakoval a přišel sem skoro o všechny peníze, tak sem usoudil, že radši omoduji hru abych mohl pokračovat a užít si jí tak chci (levnější opravy + méně HP mutantům). Kupodivu se zmíněnými mody, je hra pořád slušná výzva.
Takže kdo se do toho chcete pustit, zvažte jestli nepočkat na následující patche, které by mohly něco zásadněji opravit/vybalancovat.
-
Když jsem to na Ryzen 7 3700x a RTX 2070 Super poprvé spustil, tak jsem myslel, že konečně nastal čas pořídit novou grafiku, protože 40 snímků v 1440p na High (a 25 v prvním městě) není úplně to ono. Ale pak jsem si s tím pohrál a teď mi to jede 40-50 v krajině a 35 ve městě, což už se dá skousnout. Navíc hádám, že další patche výkonu ještě pomůžou. Paradoxně mě trochu mrzí, že nemám jak ospravedlnit ten upgrade, protože Stalker 2 je jediná hra, která mi nechodí výborně, a i tak je v pohodě hratelná. Kdyby to bylo jako dřív, tj. letošní hry by se na 4+ let starším železe už nedaly dost dobře hrát, měl bych teď 4070.
Jinak u Stalkera 2 musím samozřejmě vypíchnout zvukovej systém, kterej je _super_! Skoro na mě dýchnul přelom tisíciletí, když ještě recenzenti dokázali tyhle věci vnímat a vydavatelé na to tím pádem nekašlali. Kéž by takových her vycházelo víc a kéž by za to byly chváleny.