Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    No já to říkám, jen aby se lidi nedivili kdyby se to nakonec nestihlo ... Chrisovi padne do oka nějaká nová cool featurka a hned máme spoždění. Mě osobně to až tak nevadí, protože mám Elite: Dangerous jako výplňovku, než vyjde SC. A hromadu dalších zajímavých indie a ks her.
  • Ano plan takovy byl, ale nemyslim se ze by se museli spozdit. Maji vic penez, moznost delat nektere dulezite veci rychleji. Podle me je dost realne aby dany termin stihly. Nyni to spis vypada, ze to jen posunou aby danou vec nemuseli delat "dvakrat". Viz jejich puvodni plan na dogfighting (nic jineho to neni).
    Pokud by dogfight vysel v polovine 2014 i se squadronou 42 tak bych asi byl spokojen.
  • Nez ta hra vynde tak to uz nikoh nebude zaujimat.
  • walltar
    Já bych se nedivil, kdyby vyšla spíš začátkem 2016 ... ale plán byl někdy v první polovině 2015.
  • hlavne by mne zajimalo kdy približne vyjde plna verze, začátkem 2015 treba nebo jeste pozdeji?
  • walltar
    http://www.star-citizen.cz/dopis-od-chrise-dogfighting/
    Pokud by někoho zajímal původní dopis od Chrise přeložený do češtiny.
  • Pekny clanek, sice jsem zklamanej, ze to odlozili, ale tak aspon to bude kvalitnejsi, snad teda :D
  • Uvidíme, podle mě je to dobré rozhodnutí. Z odiciálního Chrisova příspěvku jsou důležité dvě věci.

    1a) Nepočítali, že budou mít AAA hru zafinancovanou tak brzy, plán byl ukázat něco, co bude hratelné a přiměje lidi přispět. Tohle ovšem už není třeba, peníze mají a nemusí nic uspěchat.
    1b) Nepočítali, že budou mít AAA hru zafinancovanou tak brzy, otevírají spoustu studií, najímají více lidí, jdou více do hloubky, což znamená, že původní tým 'ztratil čas', když zaučoval nové lidi, seznamoval je s projektem, CryEngine...
    2) Studio v Austinu se stěhuje přes svátky a kdyby byl v modulu nějaký vážnější bug, tak ho nemohou rychle opravit, budou chvíli mít jiné starosti.

    Celkově se moc nemění, původní plán byl mít poněkud štíhlejší hru a přidávat věci po vydání, teď si mohou dovolit přidat některé věci rovnou, což je podle mě lepší přístup, ale bude jim trvat déle, počítám, že se posune tak nějak všechno, ale při vydání bude hra lepší, než by byla v prapůvodní variantě i po několika patchích, protože ty přidané věci budou zabudovány hned od počátku.
  • walltar
    Tak sami developeři o SC vždycky mluvili jako o Crowdfundované AAA hře. Mě to osobně nevadí ... odkládají se i jiné hry. A nehratelná alpha je k ničemu.
  • Blue.Shark
    Ani mi to moc nevadí. Lepší, když si dají záležet. Teď někdy nás navíc čeká dvouhodinový živý přenos, kde uvidíme současnou podobu dogfight modulu. To mi stačí :)
  • Shaker
    Nebude, v ty dobe uz budes mit v hlave samomazaci slot na gumovy data dildo, to ti prevede zazitek ze hry primo na lalok :)
  • Problem je, ze ten clanek tady to podle me nevystihuje presne, lepereceno je to v clanku jen letmo zmineno. Co jsem pochopil ja, tak jde o to, ze se uz drive rozhodli predelat ,,net code,, a nepouzit ten stavajici v Cryenginu. Jenze ten novy bude hotovy az za par mesicu a tudiz by museli dogfight modul dodelat a vydat pro ten stavajici, ktery ve vysledku stejne nepouziji a tudiz by to pro ne byla z velke casti jen ztrata casu a usili a penez.
  • Očekávané datum vydání rok 2023, ale ode mě to nemáte. Jediný problém je, jestli v té tobě se ještě bude hrát na pc.
  • seprah
    mě se Robertsův přístup zamlouvá a fandím mu. Vývojáři většinou vyhodí alfu prostě s tím, že tam něco je a to, co tam není, nebo nefunguje, je prostě tím, že to je alfa a víc se v tu chvíli neřeší. Možná mám krátkou paměť, ale nepamatuju se, že by někdo nechtěl vydat alfu, protože prostě není dost dobrá. Když se člověk zpětně podívá na alfy některých titulů z minulosti, skoro se až chce ptát, proč s tím vůbec vývojáři lezli ven a radši dál nepokračovali v nějakém non-public testování, nebo jak to vlastně dneska všechno probíhá. U Robertse zatím pěvně věřím, že v každé fázi hry se snaží předvést co možná to nejlepší a lidi na tom makají ostošest... za mě palec hore *4*
  • Pokud sis vsimnul, je rec o prealfa/alfa stadiu hry, ne to vydavani => tezce nezvladaj.
  • Ehm ... a dalo by se rict "a je to tu" ... tyhle kecy se objevujou zcela pravidelne u temer vsech projektu a vzdycky to jsou pouze kecy - zcela jednoznacne ukazujici na to, ze nezvladaji.

    Hraci totiz uplne vpohode vemou polonefunkcni alfu presne tak, jak ji brat maji - ze to je proste nejaky techdemo, kde trebas nejsou textury ... spousta veci nefunguje ... pokud samo videj jak probiha vyvoj => pokud aspon jednou za mesic vyjde patch, na kterym je videt za vyvoj pokrocil.

    Uplne stejne se da totiz oargumentovat odlozeni hry ... trebas o 2-3roky - mame spousty penez, chceme aby hra byla lepsi a jeste lepsi ... a az bude za dalsich 20let uplne nejdokonalejsi na svete, tak tu mame dalsiho duka ...
  • eStar
    Z indie hry se nám pomalu stal AAA titul a mega projekt. A je jasné že něco takového nelze uspěchat. Můj vzkaz pro vývojáře: Dejte si záležet a ať to vyjde raději později a kvalitní než dřív, uspěchané a zabugované.
  • Pokud po několika měsících nebude další odklad tak se nic neděje. Spíš jsou nervozní hráči, kteří si nakoupili velké množství lodí
  • "My Počkáme!" - Rainier Wolfcastle :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit