Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Já si myslím, že v první části videa je vypnutá fyzika. Přece jenom je to v hangáru a ten je zatím od samotnýho vesmíru oddělenej načítáním.

    Poškození se na ovládání stíhačky promítne už dneska... ale než o křídlech (protože křídlo nemá ve vesmíru na manévrování moc vliv) je to o tryskách. Když člověku zničí pár manévrovacích trysek, tak třeba nemůže vůbec zatočit doleva. Akorát ty malý lodě co sou tam teď, mají tak malou výdrž, že málo kdy má člověk takové poškození čas postřehnout.

    A jinak ještě tohle Video https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc Nový retaliátor. Tohle ukazuje kvalitu modelů lodí, které budou ve finální hře. Ostatní lodě, které už máme se budou postupně vylešovat na tenhle standard.
    • spoock
      Se mi libi poškození, kdy se dostanu do kolize a třeba to odnese některá zbraň. Naposledy mi stíhač ulomil po kolizi přední kanón na Avengerovi. :)
      • Tvoje máma dostane dnes večer zepředu kanón! *1*
    • del0
      Masakr. Takhle má vypadat next-gen... *5*
      • se trochu obavam, ze to bude next-next-gen, ale co uz...
        • Z hlediska konzoli asi ano, ale kompy na to jsou k dispozici uz nyni, jen to nechce nějaké průměrné PC současností, ale už to chce sáhnout po lepším. Osobně čekám spíš na grafické karty s opravdovým DX12.
          Současné nejsou DX12 i když se to u nich píše..
          • Jo komp za 2000€ mozna, boze nektery lidi si fakt nevidej do huby
            • Asharak
              No vzhledem k cenové politice nVidie má pravdu :D
            • Solidně přeháníš. A navíc nechápu proč to píšeš v eurech. Ty kompy kupuješ jen v této měně, jestli vůbec?
            • A já bych ti řekl, co bude mít večer v hubě tvoje máma *1*
          • no mozna na dnesni SC, kdy se v arene prohani 10 malych lodi a spousta systemu je nefunkcnich...az tech lodi bude 50 a mezi tim velke kapitalky, tak dnesni high-end to rozjede na medium

            nehlede na to, ze vetsina lodi, ma jeste starou grafiku pokud se nepletu
            • ono je to celkem jedno, kdyz AC je paradni i na minimalni detaily *3*
          • Asharak
            No prostě hra která využije konečně víc než !předposlední mid-end generaci grafik (GPU) *15*
  • nebojte se, slyšel jsem že na přespříští generaci konzolí má vyjít i konzolová verze pod názvem "Star Peasants" *1*
  • please dont fail, please dont fail...
  • walltar
    Btw ... kdo si chce zadarmo zkusit na týden tak na https://robertsspaceindustries.com/promotions/paxeast-2015

    Zadat kód: PAXEASTFREEFLY2K15

    Funguje to až do 15. 3. ... Jen v úterý asi bude nový patch (možná 30GB).
    • Walltare houkni, az to zasejc budou nabizet za 20 babek, minule jsem to prosvihnul jen tesne. Diky.
      • walltar
        To nevím, jestli ještě bude .. ale pokud jo, tak to chce sledovat většinou nějaké velké akce. Posledně to bylo výročí ukončení původní kampaně. Tak třeba za rok to bude zase.
  • Jen aby se SC neutopil v malo oodstatnych detailech ... zrovna toto mi prijde prehnane propracovany s minimalnim vlivem na celkovou hratelnost.
    • walltar
      Tam hlavní věc u tohohle systému je, že ten systém co měli doteď zabíral šíleně moc místa. Každá loď musela mít 5 nebo 6 modelů pro každou část a každý ten model musel někdo ručně vytvořit.

      Takže vlastně ten nový systém je mnohem lepší... šetří místo na disku, designérům šetří práci a tak se můžou věnovat vytváření nových lodí, místo toho, aby dělali modely poškození.
      • A kdyby tam model poskozeni nebyl aspon pro zacatek vubec, stalo by se leda prd a nezabiralo by to nic ... Zatim vzdycky kdyz ctu neco o SC, tak se clanek zaobira nepodstatnyma kravovinama, ale hra kde nic tu nic.

        Kdyz se podivam jen na steam, tak tam najdu v posledni dobe aspon 10+ ruznych vesmirnych games, s o rad nebo dva mensim rozpoctem, zato plne funkcnich. Mozna neslibujou modry z nebe, mozna v nich nejde cestovat mezi galaxiema, ale porad je to fungujici hra.

        A pokud hra zaklada poskozeni na nejakych %, je uplne jedno jak to zobrazi nebo nezobrazi, klidne to muze bejt teplomer nad lodi, protoze to je stejne kravina.
        • Já bych si třeba takovou hru bez damage modelu nekoupil. Jak by tak úžasná hra mohla být bez damage modelu... to nejde. *3*
          • ;) neni nad to kdyz se clovek projevi ve diskizi ze? ;)
        • alien5
          No problem je ze informacni tok je velky, takze kazdy mesic je o necem info, takze pak se zda ze jsou porad jen nejake prkotiny, jenze pise se jen o lodich a arene z 90 procent a pouze 10 procent o ostatnim a tech zbylych 10 procent je 75 procent cele hry ktera se vyviji nezavisle a ze ktere neukazuji skoro nic.
          Takze vznika mylny dojem ,,, tod vse. Kdyby jsi sledoval muj youtube kanal tak to vis :))
          Ale ty tady trolujes porad takze neni co resit.
          Dalsi vec videl jsem take tuny her novych ale vsechny jsou ve vyvoji jako SC. ALE SC je 5 her v jedne : TZN : 320 lidi deleno 5 = 64 lidi na jednu hru a vyvoj bude trvat 3.5 roku plus minus, takze normalni vyvojovy cas :)
          64 lidi neni 64 programatoru, tech je tak 40-45 pomerne, pak jsou hudebni skladatele, conceptartisti, designeri, producenti, animatori, cela studia MOCAP, zvukove , studio atd atd...
  • Blue.Shark
    Na každý update koukám s hubou otevřenou dokořán. Perfektní práce.
  • Opravdu pěkný model destrukce. Jen mi trochu přijde, že destrukce je jaksi homogenni a ignoruje vnitřní stavbu lodi. Chápu, že nejde počítat reálné poškození, ale zatím to vypadá jak lámání sušenky, kterou můžete ve všech místech a směrech dělit stejně. Na začátek ale moc pěkné.
    • spoock
      Však on ten model je předřezaný, v SC je tolik věcí, že každé ušetření výkonu pomůže, zrovna destrukci nepovažuji za něco tak zásadního, že by to muselo být realtime simulováno. Navíc si v boji moc vraky člověk stejně neprohlíží.
      • pokud jsem pochopil spravne tak ten ,,predrezany,, model je nahrazen timhle preceduralne generovanym poskozenim
        • walltar
          Ne, to předřezání používá tenhle systém. Ten systém před tím, používal několik modelů (0%, 25%, 50%, 75% a 100%) poškození a vyměňoval je mezi sebou.
        • pro...:)
      • Jo ale už dneska potřebuješ na lodi stěrače, když se někomu zahákneš za zadek a zmáčkneš fire. ;-)
    • Ještě je tu takový detail, že letadla mají v křídlech nádrže s palivem, ale to asi v roce 203435+-500 nebude možná aktuální :)
      • alien5
        No motor je na antihmotu a te neni potreba tolik, obemne nadrze soucasnych stroju nebudou potreba.
        • Jakou antihmotu, ja byl v tom, ze tankujeme vodik, nebo neco na baze vodiku?
          • alien5
            http://www.ipp.cas.cz/Tokamak/cz
            • já se picnu
          • alien5
            Jo neco takoveho opacny atom vodiku antihmota deuterium atd.. moc povidani. Strucne malo antihmoty pro antihmotovy motor hodne energie :) + Jumpdrive motor pro skok cervi dirou :) chlapi studujte aspon tu wikipedii Ravenu :)
            • Jo tohle jsou základní znalosti. O antihmotě se učí na každý střední škole, ne?
            • Ilusiveman
              Jsi přišel si pomastit ego?
      • ono na malych lodich to v realu stejne neuvidis, protoze vsechno bude v pohybu a budou jen odletavat kousky a delat se diry a pak uz konec :) a na velkych lodich to podle me bude vypadat dobre...jako kdyz letadlo utoci na lod...zustanou tam ocouzene stopy, sem tam neco upadne, sem tam vznikne dira skrz
      • walltar
        Rok je 2945. To je otázka... Pokud vím, tak hra zatím palivové nádrže neřeší, protože palivo ještě není implementované. Takže těžko říct, kde budou vlastně takové nádrže instalované.
    • walltar
      Technicky to tak řešené je, lodě totiž nemají modelovanou vnitřní stavbu. To by už bylo až moc.

      Jak systém funguje je popsané v článku https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14568-Design-The-New-Damage-System

      https://robertsspaceindustries.com/media/mr49xn8tk7j68r/source/Figure4.jpg v základu existuje textura, která určuje, kde se části dělí a ze generuje.

      Určitě by to šlo udělat i líp, ale potřeba si uvědomit, že to pořád musí být systém použitelný pro hru, kde kolem může lítat 50-100 takových stíhačů kolem tebe (nemluvě o velkých lodích).
      • Jj, je to tak. Ono i z hlediska ovládání by to byl hardcore. Největší vliv ve vesmíru bude mít funkčnost motorů, jak jsi psal níž a ještě do toho řešit vyvažování rozmlácených křídel... :)
        • walltar
          Tak ono i to křídlo se projeví ... ale automaticky ti to vyváží tvůj systém řízení (pokud máš dostatek trysek, které to umožní).
          • Kridlo? Ve vesmiru? lol ...
            • Ilusiveman
              Žeby by trubkovitá loď jak roura od hajzlpapíru vypadala hloupě? *1*
            • ze by ty lode litaly do atmosfery?.
            • Troubo, rika ti neco teziste? Ustrelenim kridla se zmeni teziste. Co myslis, co se stane, kdyz umistis trysku smerem na teziste a co kdyz bude smerovat mimo teziste?
              Proto treba to co predvedla Sandra v Gravitaci je blbost, nikdy by to s hasicim pristrojem nezvladla. Nekontrolovatelne by se roztocila.
  • Proč tam v pozadí dýchá Vader? :)
    • alien5
      Protoze to je komplexni simulator vcetne pilota :)
      Info na tento tyden, plus fix loading mrznuti a instalaci Areny na zkusebni dobu zdarma.. do 15.3.2015

      http://youtu.be/dF7FVul5Y4E
  • Lotr
    No tak to vypadá na dost dobrý systém poškození.
    Až hra bude hotová tak si jí koupím.
    • Záleží, co budeš považovat za hotové. ;-)
  • ...............a, Co to žeree?
    • Vlastne, maju vobec niekde uvedene min. poziadavky pre Oculus?
      • Hra je ve vyvoji, Oculus je ve vyvoji, jak by mohli... Ale obecne vzato, vzhledem na ocekavanou narocnost jak SC tak mnozstvi fps pro VR, bude pro seriozni hrani potreba to nejsilnejsi, co se bude dat sehnat :)
        • Ještě když jsem měl OR doma, zapátral jsem na foru a našel způsob jak to alespoň rozjet. Dalo mi to pár desítek minut štrachání po cfg souborech, ale ten pohled stál za to. Poprvé v životě jsem čučel do vesmíru a nemohl jsem se nabažit. Na hraní to sice nebylo, ale zírat bych dokázal dlouho. *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit