Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer
2.12.2017 | Mars Vertigo
191 příspěvků
-
len aby som to trochu upresnil CIG ma nieco cez 400+ zamestancov podla mna uz blizko k 500 na SQ42 robi nieco cez 200+ludi to ze neukazali nic z SQ42 sa im ani necudujem ziadne studio ti neukaze svoju hru v nedokoncenom stave... U star citizenu si to mozu dovolit pretoze je to v podstate taka testovacia verzie kde sa testuju vela veci ktore budu aj v SQ42 ale taktiez je to multiplayer hra kde potrebuju testovat stabilitu serverov atd.. ak chces tak velmi vidiet nieco zo single playeru tak sleduj holiday stream kde nam maju ukazat gameplay zo single playeru...
-
Co to takhle prvně vydat a pak teprve přidávat věci. Mám takový pocit, že z tohoto bude ještě pořádný pr*ser.
-
A este pre tie nonstop clanky kollo vybrali...140 mega neznamena nic! Justice League stalo 300 mega a ako dopadlo, ako cisty zbastleny poskladany ceckovy hnoj a podla vsetkeho Roberts tiez len sklada na seba nezmyselne moduly, ani jeden nefunguje za cele roky poriadne a dokopy ako ucelena hra nebudu fungovat nikdy lebo vsetko je podriadene a obalene tristnymi mikrotransakciami a p2w mechanikami.
-
Alphu 2.6 hrám plynule na full HD s very high nastavením, to že nieje plno funkčná AI mi nevadí, bojujem proti živím hráčom *3*
-
Wau nedivim sa ze herny biznis ide do hnedky kadivej ked citam tento obskurny smrdlavy PR vyplod velebiaci mikrotransakcie ad absurdum v nevydanej hre. Toto je uz fakt sila a aj na games.cz by s mali zamysliet ci vobec daco taketo uverejnit je koser voci hracom.
-
Presne je to netkodem a enginem z dob DX9 musi na tom zapracovat ale prvni implentace uz je ve 3.0 je omezeno posilani dat klint vs server na 20 metru atd..
-
Nevím jak teď ale před půl rokem jsem hrál Arena Commander ještě na R290 a nešlo mi to pod 60.
-
Si tak někdy i připadám... ale jsem jen po celým dni v práci v sobotu děsně unavenej. *1*
-
1. veřejná alfa verze a ona je totálně zabugovaná OMG *1*
-
Hlavní problém je, že za tři roky vývoje zatím neudělali typ, který by měl stabilních 30 FPS. Takže je fajn budete mít simulátor, kde chodit, ale pokud dojde na vesmírnou bitku tak je nehratelná kvůli velmi nízkým FPS a to je hlavní problém
-
Snad si to stihnu zahrát než půjdu do důchodu.
-
Proboha fak ty jsi trotl. Očividně vůbec netušíš jaké to je řídit nějaký projekt, který se plní v rámci několika let. Samozřejmě, že mnoho lidí je rozčleněné na menší skupiny, které ač fungují relativně nezávisle, jsou nějakým způsobem centrálně řízený ... samozřejmě, že nechcou ukázat něco, co jim nefunguje, to ale neznamená, že to fungovat nebude, až to bude. Miluju tyhle chytrá telata, která ví všechni nejlíp, přitom jim teče mlíko po bradě, nikdy neměli ani jednoho podřízenýho a ani nikdy mít nebudou.
-
Prubezne ifo o hre ZDE : https://www.youtube.com/watch?v=_gTI7XK9Bv0
-
EA by sa mohlo učiť. Mikrotransakce vo výške plnej hry do ešte nehotovej hry. A potom že konzolisti sú hlúpi
-
Wall targets jemrtvej
-
Ne. Dogfight nefunguje. Ani nemůže. Není gravitace na planetách / atmosferický fyzikální model. Můžeš letět s lodí kolmo k zemi, čumákem se dotknout, zastavit se a nehybně stát lol.
Funkční FPS? Ok. Máš nějaký zbraně, stamimu a fps pohled, ale nemáš na co střílet, nulový obsah a velmi slabá interakce s prostředím. To je fakt super, co zvládli za 5 let.
Item 2.0 je fail. Když se podívám, jaký peklo je manipulovat s krabicema... totální bugfest. Lidi ani nedokončí misi, protože nejsou schopný zvednout a položit bednu. Hlavně je super, jak pro každou loď musí dělat unikátní kokpit s interface + 2.0 ovládání. To je MESS a upleztenej bič do budoucna s tou tunou lodí, který neustále vyrábí. Navíc ovládání nefunguje moc dobře, protože ty funkce se zobrazují jen v určitém místě, takže musíš kroužit a hledat jak magor, kde to bylo.
Je neuvěřitelný, jak jim všechno strašně dlouho trvá. Na tý hře jsou vidět akorát assety, ale gameplay mechaniky a míra zabugovanosti s nestability, to je fakt tragédie. Jako by na tomhle dělalo jen minimum lidí. To, že mají 4 studia v jiných časových pásmech, komunikujou a lepí to dohromady přes skype, tomu taky moc nepřidá.
Holt si vzali moc velký sousto. Zatímco jiný hry makaj bez problému se 100 hráčema na serveru, tady se cukaj i NPC v offline. Hlavně, že mají rotující planety a perzistenci. Že to laguje, jak prase i v pár hráčích nevadí. Třeba to někdy vyřeší a bude to hratelný. Nebo si taky uvědomí, že to nikdy fungovat nebude, pokud to neosekají nebo silně nepřepíšou síťový kód. -
Pravděpodobně. Na druhou stranu to chce zvážit hloubku jednotlivých mechanik. Myslím, že v tomhle Star Citizen moc konkurence nemá. To, že mají mocap hotový, je ale podle mě docela potěšující. Mezitím to sešroubují dohromady a práce potom půjde rychleji...
-
Tzn., že single budou dělat dýl, jak AAA studia s menším rozpočtem dělají obří MMO. Tak si řikám, k čemu nátačeli mocap s Hamillem a Oldmanem už před 2 roky. Asi mají jen cutscény a né hru. Nepřekvapující.
-
kdyby vydali aspon ten squadron 42, mozna bych jim i veril
-
Vývoj je dlouhý a bezesporu ještě hodně dlouhý bude. Ale určitě bych neříkal hře s funkčním dogfightem a FPS walking simulator :)
Pleteš se, assety jsou nejvíce vidět, ale aktivně se pracuje i na mechanikách. Teď jim hodně zatápěl systém Item 2.0. Alpha 3.0 je první větší krok v dlouhém běhu za cílem. Jsem radši za postupnou implementaci částí, než aby se před spuštěním celé části dva roky nic nedělo. To by pro marketing nebylo úplně účelné. Konkrétně těžení je prý plánováno na verzi 3.1 nebo 3.2; což je trochu nicneříkající. Tipnul bych první prototyp na podzim 2018.