Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer
2.12.2017 | Mars Vertigo
191 příspěvků
-
tomu nerozumíš
-
tím bych se moc nechlubil. jsou to špatné hry
-
Jak kdy a jak na jakém serveru... Měl jsem servery na kterých bylo 2 FPS a servery na kterých bylo skoro 60.
Podle mě se jim to podaří vyřešit... Je to netcode. Neřekl bych, že jsou první MMO s rychlým bojem. Takže něco jako tohle museli řešit i ostatní. -
možností by bylo udělat pro ně fps action klienta kde by proti sobě hráli v bitvách dějově zasazených do ingamespace děje a případně měli možnost přidat se do boje hráče-kapitána místo NPC nebo by bily nalockovaný v rámci posádky k okamžitému přepojení do kapitánova boje z bitvy jako v planetside 2 ale to už moc fantazíruji jak by tvůrci mohly oslovit FPS action hráče.
-
to nezajima nikoho
-
Pokud vyjde tato hra po vydáni generace VR 4.0 (A.K. Matrix) parcely přejdou na hodnotu 20 dolarů za metr tak nakupujte co můžete jinak to bude trvat opravdu tak dlouho protože on nevytváří pouze virtuální svět, on tvoří všechny světy. (Jinak řečenou už teď se pohybují na hraně existence celestialských bytostí pro jeden vesmír.)
-
Pro lidi co to zajima proc to jede na malo fps : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/starcitizen-performance-what-really-is-going-on-an
-
Máte 60 FPS, ale ne v multiplayeru respektive v Persistence univerze, tam hráči mají tak 15 FPS a s PU se má vyvinout Star Citizen a upřímně bojovat v 15 FPS se nedá
-
ja nevim co ten Roberts furt blbne, at to uz konecne dokonci a vyda a prestane vymejslet hovadiny.
-
"Samozřejmě, že mnoho lidí je rozčleněné na menší skupiny, které ač fungují relativně nezávisle, jsou nějakým způsobem centrálně řízený."
Samozřejmě, že sem tohle nikdy nepopíral. Samozřejmě, že ani u AAA her není běžné, aby jednu hru dělaly 4 týmy z různých kontinentů a časových pásem (což sami uznali, že je komplikace), takže plácáš naprosto, ale naprosto mimo... -
Po 5 letech stále alfa verze. -fixed
Chybička se vloudila... -
To měli už na GC2016... lol...
-
Miluju tyhle zombie fanboye, co tohle budou obhajovat, ať se děje cokoliv. I kdyby teď Roberts řekl, že SQ42 zrušili, tak budeš tleskat jako správná klaka. Tomuhle se říká syndrom dítěte alkoholika. Útočit na posla/kritika místo na zneužívatele hehe..
-
No ja hraji BF vsechny dily od 1 ho pak eve online a wingo commander atd.. a tohle je vse dohoromady, nez si pustit specializovanej simulator jako DCS tak si pustim battlefield kde muzu litat se vsim a je to zabavne... pro me je hra idealni mix a HLAVNE kazdy si vybere co ho bavi a muze to stridat. !!! Ted hraji na stridacku xcom 2 witcher 3 a BF 3 *1*
-
To si spíš myslím, že to bylo proto že zrovna do hry přidali FPS gameplay... Jako Star Marine, pokud ho vydají standalone, nebo pokud bude dostupný i mimo hru, by mohl pro hráče BF, nebo COD fungovat... ale pochybuju, že by takoví hráči zvládnuli MMO část, kde cesta od planety k planetě může trvat klidně 10 minut.
Nebude to prostě pro lidi, kteří čekají nepřetržitou akci a boj... Si myslím, že ve hře toho downtimu bude celkem dost. -
Však ještě nedávno jsem viděl, že tam celkem těžce propagovali fps prvky. Z toho se dá vyvodit, že na takové hráče se snaží cílit
-
Ještě by mohli zavést mechaniku, že každý nový hráč musí být zplozen současnou herní komunitou. Budou se tak moci vytvářet rodiny. Pokud by případně "rodiče" narozeného dítěte nevydrželi spolu. Dostával by tento nový hráč alimenty. S tím by souviselo přidání soudů a škol. Nevidím důvod proč ne. Však už teď se z toho snaží dělat všehochuť.
-
Hráč COD, nebo BF není cílovka... Spíš hráči MMOFPS a podobně.
Celkově si myslím, že hra je dneska už dost cílená na hráče všech možných MMORPG. Rozdílné komunity určitě vzniknou... Otázka je, jestli se CIG podaří podpořit kooperaci těch komunit.
Kapitána kapitálky zajímají FPS hráči, protože potřebuje ochránit loď před výsadkama a zajímají ho i hráči Space Simů, protože samotná kapitálka bez doprovodu dostane nakopáno.
Osobně největší problém vidím v downtimu... co bude takovej hráč FPS dělat když se zrovna nebojuje? Chození po lodi a hledění z oken asi brzo omrzí. Takže to spíš vidím, že dost rolí budou plnit NPC, které si člověk najme a FPS bude spíš okrajová činnost. -
Já nechápu kde se to s těma modulama vzalo a proč se toho dodnes lidi drží... Dneska už je ta hra dávno jeden celek a moduly jsou jen pozůstatky hodně raného vývoje.
3.0 funguje dohromady a obsahuje všechno co jde najít ve starých modulech. -
Kdo vůbec bude cílová skupina pro tuto hru? Milovníci vesmírných simulátorů, fps, rpg nebo sandbox hráči? Nemůžou přece cílit na všechny. Pochybuji, že hráč CoD nebo BF si koupí tuto hru, aby obchodoval s pozemky a prozkoumával světy. Takhle jim akorát vzniknou ve hře rozdílné komunity a zavděčovat všem se prostě nedá.