Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Po tom livestreamu budou mít 22mil. ani nemrknem. *1*

    http://www.star-citizen.cz
  • je stanoveno nejake datum vydani ?
    • Kompletni release je az v roce 2015, ale postupne by meli davat k dispozici obsah a to vcetne alphy a bety. Uz nyni je k dispozici Hangar a v nem lod, kterou si muzes prohlidnout. Ted na podzim nebo ke konci roku by mel vyjit dalsi modul.

      Other Modules which have been mentioned by the developers (if not officially confirmed) include:
      The Dogfighting Module (estimated December 2013) will allow a limited number of early backers to playtest the ship combat portion of the game against other players.
      The Social/Planetside Module (estimated March–April 2014) will allow backers to experience the 1st person non-combat planet based environment, consisting of various shops and bars.
      Squadron 42/Singleplayer Alpha (estimated August 2014) - little is known at this stage, but it is understood that this module will allow backers to try out the branching single player campaign (known as Squadron 42).
      Persistent Universe/Beta (estimated end of 2014/early 2015) - again little is known at this stage, but it is understood that this module will allow backers to access a Beta version of the massively multiplayer persistent universe (known as Star Citizen).
      Final Release (estimated Q4 2015) - Full commercial release of both Squadron 42 and Star Citizen.
      • ok dik
  • Jak to tady je? buď si člověk koupí dopředu jednu verzi nebo tam může poslat mini injekci co jsem tam koukal, nebo je víc možností jak podpořit?
    • Muzes prispet dle libosti, maji na to primo store. Ale pokud chces mit nejakou lod, digitalni verzi aspon, pripadne pristup do bety/alphy, tak je potreba vzit minimalne Digital Scout, jak psal nize 30$.

      Maly prispevek :) https://robertsspaceindustries.com/store/200-shut-up-and-take-my-money
      Digital Scout - https://robertsspaceindustries.com/pledge/68-digital-scout
  • Ešte k tomu ovládaniu myšou, aby to nedopadlo ako s War Thunder arkádovým režimom, kde myš MUSIA používať všetci, pretože s joystickom je človek ťažko v nevýhode *7*

    To by bola dosť škoda...
    • no vidíš já třeba hraju i Arcade s joystickem a jako hendikep mi to nepřijde, na manévrování je furt lepší než myš a stovky hodin v IL2 Sturmovik mě naučili držet zaměřovač v klidu a střílet kam potřebuju, je to myslím hlavně o zvyku
    • Bych to tak nehrotil, podle me mys predchudci sedla velmi dobre, a joy by neprinasel nic, co by stalo za hovor. Navic mys mas vyrazne presnejsi. Samo, zalezi jak moc to bude arkada a jak moc simulace, ale nedelal bych si iluze o nejaky HC ovladani trysek.
  • http://www.youtube.com/watch?v=WpgUuGunU0o *14* *14* *14*
  • Hanzales
    Taky nevím, jestli se na to třepu více já, nebo můj Joystick :)
    • Možný bych kvůli této hře zauvažoval nad Joystickem, naposledy jsem ho použil u ZX Spectra (Didaktiku). :)
      • Shaker
        Uprimne doufam, ze to pujde na mysi a klavesnici treba jako War Thunder... Joystick sem si koupil a nevim, jestli to je tim, ze zrovna na tenhle typ nejsem zvyklej, ale krome blbyho drzeni mi to s nim uz vazne nejde a to sem v Red Baronu 2 byval eso :D
        • Toho bych se nebal, to je zcela jisty. Ostatne zahraj si predchudce. Osobne bych rek, ze jedno z vubec nejlip vyresenych ovladani mysi.
  • Myslím, že Chris Roberts velmi dobře pochopil moderní média a velmi otevřeně komunikuje s komunitou, která už nyní čítá přes 270,000 lidí.

    Vývoj hry je tomu uzpůsoben, navržen tak, aby komunita postupně dostávala hotové materiály... concept art, renderované sekvence, hangár, ... Právě ta otevřenost, jasný průběh vývoje, přitahuje další přispěvatele. Doufám, že se dočkáme nepřímého konkurenta EVE online, který je stálicí již dlouhé roky...
    • ... staci se podivat na stranky https://robertsspaceindustries.com/
      Den po vyrocnim Citizen Conu pribylo pres $500k.
  • když člověk přispěje, bude si muset kupuvat finální hru nebo ne? :)
    • Plnou hru dostaneš za $30, balík Digital Scout a tam je i jedna loď, Squadron 42 (Singleplayer), samotná hra a zbytek (manuál, pojistné pro lodě a herní měna).
      To jest nejlevnější balík, já dal ještě $10 když probíhala kampaň na KS (za což byla taky odměna), když probíhala kampaň byly ceny odstupňované stejně tak i odměna, teď už ale nepřispíváš spíš než si Kupuješ balíčky.
      • Pořád to jsou příspěvky, i když to není přes kickstarter (tím líp - mín jde bokem na spostředkovatele). Dokonce je možné ještě nyní příspět a teď, co jsem se díval je dokonce 12000 volných slotů do Alphy.
    • Jsou tam primo prispevky a u nich byva napsano, co za to dostanes. Nepocitam ted konkretni koupe lodi nebo nejake dalsi vychytavky.
      Takze treba "Digital Bounty Hunter" https://robertsspaceindustries.com/pledge/70-digital-bounty-hunter dostal Origin 300i a samozrejme pristup do hry a to uz od alphy.
    • XorxoxTalarius
      Mam pocit ze je to podle castky kterou mu das, nedavno jsem se na to koukal
      • a k čemu jsi dospěl? :)
        • walltar
          30$ - finální hra
          40$ a víc - finální hra + přístup do alpha a beta verze. (omezený počet slotů.)
          • Nj a nebo by original backer, co ma tu alpha i beta verzi levnejsi :)
  • imo tohle je menšinový žánr a hra je zbytečnej overkill, možna jim pulku te častky poslal nejaky arabsky šejk nebo je to práčka na špinavy penize.
    stejne bude asi hodne lidi nemile prekvapenejch když zjisti že aby to rozjeli musi udelat mastnej upgrade
    • Kdepak menšinový žánr. Jak jsi na to přišel? Vůbec píšeš hovadiny, ale to nevadí. Hrát to budeme my, fandové vesmírné scifi. *2*
      • Jasne, ze to je mensinovy zanr, kolik za poslednich 10 let vyslo vesmirnych simulatoru a hlavne kolik z nich vubec bylo komercne uspesnych?
        • Jestli to nebude tím, že u simulátoru se musíš naučit víc než šest tlačítek. *1*
        • Nula. Páč jak už kolega výše podotknul, je to menšinový trh a tudíž ho zpravidla kravaťáci zaříznou ještě před zrodem.
          • Toto vďaka financouvaniu komunitou žiadnych kravaťákov nemá, o tom to celé je. Žiada spoločnosť typu Activision či EA im nedýcha na krk, nikto im nemôže diktovať čo a ako zjednodušiť alebo prispôsobiť mainstreamu, nikto ich nemôže donútiť vydať nehotový produkt *3*
  • XorxoxTalarius
    Vedeli jste ze Star Citizen vyvyji stejne studio jako dela Eternal Crusade? Maji tam dosti na pilno jak se koukam :)
    • walltar
      Star citizena vyvýjí Cloud Imperium Games ... behaviour pro ně dělá některé modely. Pracovali na některých planetách a myslím na konceptech mobiglass.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit