Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • C-BEAM
    čo je to za video ? otrasná YT kompresia, 720p a 15 fps ? Je niekde zavesené normálne video ? Graficky pekné ale pokial neurobia niečo s animáciami tak by 3rd pohľad radšej ani nemali ukazovať. A pristávania vyzerá, že bude čisto automatika, alebo sa to vo finále môže zmeniť ?
    • K tej kostre http://www.youtube.com/watch?v=NdYvGO4-Lsg#t=5507
    • Cetl jsi ten clanek ? asi ne jinak by jsi nemohl tohle napsat omg nekteri lide maji vskutku divne povahy..
      • C-BEAM
        čo si tým chcel napísať ? čo by som nemohol napísať po prečítaní článku ?
        • JAK muzes kritizovat PREALFA UKAZATEL HRY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! OMG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
          • Dalsi dmentni fanboy ... kritizovat si kazdej muze co chce , specielne v dobe, kdy zcela bezne vychazej gamesy nedodaleny, nefunkcni ale zato s nekolika hodinama renederu v ramci PR.

            Tohle si bude moct pogratulovat, jestli to vubec vyjde, zatim to vypada tak na rok 2020, sem ale zvedav, kdo do toho naleje tech dalsich 100M.
    • Len pre info, toto nieje oficiálne RSI YT video, ale nahrávka zo streamu čo púšťali priamy prenos na twitch z CitizenConu.
      Pohyby sú smiešne, ale pracuje sa na nových skeletonoch a animáciách postavy.

      Pristávanie na planetách bude bude automat čo je možno na začiatok dobre, pristávať manuálne by skončilo hromadnou nehodou *1*
      Ale pristávanie na staniciach bude dúfam aj manuálne, uvidíme *4*
      • Ano mas pravdu bude to automat ale pocul som ze v pripade poskodeneho autopilota sa bude pristavat na lodiach a staniciach manualne ale bude to velmi obtiazne
      • myslim, ze by se hraci okamzite zacali sestrelovat ;] a naslo by se dost takovych co by jen cihali na pristavajici hrace a snazili by se je nejak sejmout...ono lidi vzdycky neco vymysli jak oblafnout system
        • Nikoli, hraci delaji vzdy pouze a jen to, co jim system umozni. Hra je VZDY ve 100% pripadu zcela v rokou vyvojaru a je jen na nich, co umozni a presne to budou hraci delat. Je pak naprosta demence zapnou trebas zasahy vlastnich, a pak hrace banovat za strelbu do vlastnich ... boze, tak proc to rovnou nevypnou? Hra ma obsahovat takovy mechaniky, aby veci fungovaly. A vyresit nekoho jak na nekoho ceka na pristani je naprosta trivka.

          1) bud ti naprasaka a dmentne znemoznim ve vyznaceny zone pouzivat zbrane
          2) nebo (coz vyzaduje spetku mozkovych bunek) napisu nejakou AI, jako policii/automatickou obranu/... coz ti tuhle vec neznemozni, ale podstatne ztizi.

          Pokud chces priklad temer dokonale nefunkcni herni mechaniky, sem byl (low lv) svedkem, jak hordaci asi v 5ti lidech zabili ve stormwindu krale. To je totalni fail, ale ne hracu (kterym proste chvilu trva nez se sebehnou). To je vadna mechanika, to mesto by melo mit takovou AI obranu, aby bylo trebas aspon 30ti a vic spolupracujicich enemaku. Ta by se samo mohla prizpusobovat poctu hracskych obrancu (=> cim vic hracu, tim min NPC).
          • A nemyslíš, že je to zbytočné mrhanie zdrojov a času pre vývojárov koli 2 minutám manuálneho pristávania? Takto to urobia automatom pre všetky lode a majú čas na iné mechaniky a obsah.

            Na jednu stranu sa tu nadáva, že vývoj dlho trvá a na druhú tu navrhujete mechaniky, ktore koli 2 minutám zábavy pre cca 50% hráčov zabije ďalší vývoj.

            Podla mňa bude po spustení hry automat a neskor sa može manuál dorobiť.
    • walltar
      To video je stažené a sestříhané z twitch prezentace ... http://www.twitch.tv/starcitizen/b/576890938

      Animace jsou prealpha ... teď třeba prřepracovávají celého skeletona, takže s ním asi příjdou i nové animace. Jinak ono u tohohle vývoje trošku jde o to, že nám ukazují to co by nám jindy neukázali ... ukazují nám tím totiž jak se hra vyvíjí.

      Přistávání bude plně automatické ... prostě tě ta hra musí provést koridorem ve kterém bude dost detailů, aby si neletěl nad zelenou plackou. Ale budeš mít pořád kontrolu nad postavou, takže budeš moct třeba běhat dokolečka po lodi.
      • C-BEAM
        k prístávaniu - toto je podľa mňa výhovorka, po automatickom zostupe do blízkosti pristávacej plochy by sa mohol hráčovi ponúknuť aj manuálny režim, s tým, že ak by sa hráč rozhodol urobiť niečo iné / odletieť niekam inam, hra by ho buď vrátila na miesto alebo by ho poslala von na obežnú dráhu planéty. Ani by si to nevyžadovalo veľa investícií...
        • walltar
          A jaký by to mělo význam? Možná u nějaké lesnaté planety kde nic není by se to dalo pochopit, ale nad městem nikdo nebude lítat na mauál ... vždyť už dneska se pracuje na automaticky se řídících autech.

          Hře by to nepřidalo vůbec nic, po dvou přistáních na manuál bys stejně zapnul automatiku a ještě by se muselo řešit co se stane, když nějaký noob řidič trefí budouvu.

          To možná bude mít význam jak budou povrchy planet a let v atmosféře, ale myslím, že města budou mít automatiku vždy.
          • Automaticky rizeny auto ale nejezdi tam, kam chce samo, nybrz tam, kam mu ridic rekne.
            • walltar
              Jo a letadlo, které letí na autopilota si taky může přistát kdekoliv kam mu pilot řekne ... třeba v horách, nebo v jezeře. Prostě je tam řízení provozu ...
          • C-BEAM
            musí ti byť jasné, že tu sa nehrá na realitu, preto argument "vždyť už dneska se pracuje na automaticky se řídících autech" tu nemá žiadnu váhu. K simulátorom odjakživa patrilo manuálne pristávanie a vyhovárať sa na to, že by nejaký noob niekam narazil... to predsa nie sú žiadne neriešitelné problémy.
            • Dobre takze jsi to poradne necetl tak ti to sem napisu ja, citace ze clanku : " Cílem ukázky z planetární části Star Citizen je nastínit koncept - ve finále může tahle fáze hry vypadat jinak " CHAPES VYZNAM TETO VETY ???????? KONCETP JE TO JEN PRVNI UKAZKY VYVOJE. NECO JAKO : tady je podvozek auta a takhle se to auto bude chovat, pak se prida karoserie motor sedacky okna , atd.... UZ JSI TO POCHOPIL ????????? a uz koncim nebudu dal reagovat. TY JSI STRACENEJ PRIPAD !!
            • C-BEAM
              walltar: podstatné nie sú odlesky na toaletnom prkne, pristávanie by som takto nezľahčovať. Prekvapuje ma, že to čítam zrovna od teba.

              btw: na mínus som ti neklikol, si jeden z mála diskutujúcich ktorých si tu vážim.
            • walltar
              No nic podstatného do hry nepřidá ... Když to tam nebude, tak lidi budou týden remcat a potom si na to zvyknou. Pokud to tam bude, tak lidi budou po týdnu přistávat na automat a celá ta práce bude k ničemu.

              Každý kdo bude chtít přistávat manuálně bude mít dost příležitostí na stanicích a lodích. A myslím, že přistát s Hornetem na Idris v bojových podmínkách bude mnohem větší výzva.
            • C-BEAM
              walltar: nie je dosť dôležitá ? evidentne nie je pre každého je to nepostatná vec, pretože ako tak čítam reakcie ľudí tak ľuďom manuál chýba, čo je zase podľa mňa "úplně jasné a lehce vysvětlitelné".
            • walltar
              Ne, já říkám, že to nemá cenu řešit, protože hodnota manuálního přistávání (jehož absence je úplně jasná a lehce vysvětlitelná) prostě není dost vysoká na to, aby si musel tyhle věci řešit.
            • Opravdu demence. Pises vsude reakce na skoro kazdou hru a vis prd lol kolik ti je ? 10 ?
              • C-BEAM

                Reakce na příspěvek:

                ako tak čítam tvoje reakcie plné argumentov typu LOL, OMG, !!!!!!, Demence ... tak tých 10 máš skôr asi ty.
          • wenceslaus
            Stejně jako u jiných simulátorů - je to výzva a minihra sama o sobě.
            • wenceslaus
              Jejda: Pochybuju, že můžu někomu sebrat sen — já tu hru nevytvářím :-)

              Ale furt o ní uvažuju a za sebe říkám, že by to pro mě byl jeden z argumentů k zakoupení. Jak už jsem jednou říkal — ten port může být samostatná instance (a to třeba jen v případě, že přepneš na manual)

              Popravdě mi to tak zatím i přijde. Přistaneš v soukromí instanci, a po proskenování teprve vstoupíš zpět do multiplayer zony. Jak jinak by přistávalo tolik lodí?
            • Pokial bereš, že to má byť sandbox, kde hráči ovplivňujú dianie v hre, boli by samé správy o zničených lodiach ako táto http://wiki.theravens.cz/starcitizen/index.php/Ne%C5%A1t%C4%9Bst%C3%AD_na_obloze

              Museli by v rámci príbehu uzatvárať pristávacie porty, škody by boli nevyčíslitelné.
              V simulátoru lietadla spadneš, dáš load či respawn a ideš znovu. Tu máš žijúce mestá a keby tam padali éra jedno za druhým, celý význam príbehu vesmíru by bol ohrozený na jeden velký zmuchlanec chaosu.

              Beriem to asi moc detajlne, ale to je aj Chrisova vízia Star citizenu.


              Tak nám ten sen neberte *1*
            • wenceslaus
              Jasně, chápu... ale i tam to začne být rutina, chceš-li to brát takhle.

              Jde i o tu možnost kontroly nad vlastním strojem. Po 10 to možná začne být nuda... ale po 100 přistáních na autopilota si to zase na těch 10 třeba vyzkoušíš.

              A v neposlední řadě; jak náročné na implementování to může být?
            • walltar
              Jo ale u jiných simulátorů je to trošku něco jiného ... položit letadlo na zem, je vcelku složité. Ale třeba přistát s lodí v elite je tak lehké, že cca po 10 přistání už to je jen otravné.

              A SC by bylo podobné ... máš lodě, které mají tak silné trysky, že překonají gravitaci, takže v tom žádná výzva není.

              Jo s poškozenou lodí to bude něco jiného ... to ti ale potom planeta nedovolí vstup (aby si neohrozil populaci) a na vesmírné stanici si přistaneš na manuál, protože automat to s poškozenou lodí nebude umět.
        • jak chces udelat manualni pristavani v online hre? polovina lidi by se pri pristani rozsekala a vsude by byly trosky a druha polovina lidi by se postarala o to,aby nikdo nemohl pristat,protoze by svejma lodema omylem parkovali v pristavacim koridoru...
          • Cece nemel ... zrovna tohle je otazka trivialniho scriptu. Neumis pristat? OK, rozflakas lod a prijdes o ni. Easy. Budez vopruzovat nekde v koridoru dyl nez je zdravo? OK, dostanes 2-3 varovani a pokud nebudes reagovat tak ... v zavislosti na zalozeni systemu kde ses te odtahnou fizli (a prijdes trebas na den/dva/tyden realtime o lod) nebo te rovnou sestrelej. Easy.

            A samo, pokud udelam na planete misto pro 100 lodi, tak proste 101 nedostane povoleni/bude odtazena/sestrelena ... pripadne ti dam moznost dokovat na obezny draze a dolu si vzit taxi (klidne ovladany hracem, kterej si plati rezervovanej port) ...
          • C-BEAM
            sorry ale toto sú výhovorky, ak by sa rozsekal tak by sa rozsekal, ten kto nevie pristávať by mal stále k dispozícii automatiku a samotné pristávacia plochy by mohli byť pod ochranou, toto nie sú vecí ktoré by boli neriešitelné.
            • a nebo je to možná jenom tim, že zatim maj hotový akorát města a procedurálně generovanou krajinou budou přidávat později
          • wenceslaus
            Leda přes instance (před skenem)
          • spíš by začli raketama a laserama kropit chodce na ulicích *1*
    • neboj na animace dojde...tohle je jen place holder aby jsi se s postavou proste mohl pohybovat po lodi, v hangaru atd...
  • Mno tak působí to velkolepě. Ještě aby se za tím pozlátkem ukrývala i hra.
    • To si právě taky říkám, protože zatím mám dojem, že to bude akorát benchmark pro kompy s 10-ti Titánama ve SLI a to bude tak vše.
      • Toho bych se nebál. Když se mrkneš na oficiální stránky a za příslušnou cenu si koupíš balíček obsahující přístup do zatim vydaných částí hry + plný hry v budoucnu, kterej taky obsahuje určitou loď, tak si to můžeš zahrát. Zatim je přístupnej Hangar a Arena Commander. Osobně sem to sice nezkoušel, protože to nemam jak zaplatit, ale když se koukneš na nějaký gameplaye nebo let´s playe tak to jde v pohodě poznat, že to hratelný je.
  • umí tohle i Vaše konzole? *1*
    • pc za 10k taky ne,srovnani mimo
      • 5let PC za 5k zvladne presne totez co konzole za 10+.
      • Mám 2 roky staré PC čo ma stál 11K a hrám SC, sice na minime ale aj tak to vyzerá pekne *4*
      • Hele, nehádej se a přej mu to. Po dlouhý době se tu objevila opravdu velká AAA hra jen pro PC, tak ať si tu prozornost pro jejich krabičky naši chlapci užijou. Třeba to půjde kromě toho benchmarkování i hrát a když to dopadne opravdu dobře, tak to bude možná i zábavný...
        • del0
          Hra, která si vizualitou a velikostí vytírá s čímkoliv na krabičkách a hned je to benchmark bez hratelnosti, i když to ani nevyšlo. Závist konzoloidů v plné síle. *15*
        • ja hraju na obojim a nevidim duvod bl*t tyhle reci jako decko.kazda platforma ma svoje a proto je pouzivam.star citizen vypada fakt hezky ale hrat to nebudu,tyhle space sim nejsou moje kava.priklad-to ze mam radsi battlefield neni duvod nadavat na tohle,asi tak
          • A tak je to správně. Hrát hry, co tě baví na čemkoliv chceš a neohlížet se na kecy místních "odborníků", kteří vědí, co je dobré hrát (a samozřejmě na čem) a co již ne...
            Jinak malá rada. Jelikož se pohybuješ na diskuzích games.cz, doporučím pomlčet, že máš radši "podřadný" Battlefield a neobdivuješ "nejúžasnější" Star Citizen, protože jinak Tě tady zlynčují.
            • battlefield je totiz genericka srajda ktera vznika rok co rok a je porad o jednom a tom samym,nic co se podoba star citizenu tu jeste nebylo
          • tak na tom se kupodivu i shodneme, měl bys s těmi dětskými řečmi raději přestat
        • ono uz to vyslo? ;)
      • a konzole za 100k jo? *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit