Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
13.10.2014 | Aleš Smutný
208 příspěvků
-
Toho bych se nebál. Když se mrkneš na oficiální stránky a za příslušnou cenu si koupíš balíček obsahující přístup do zatim vydaných částí hry + plný hry v budoucnu, kterej taky obsahuje určitou loď, tak si to můžeš zahrát. Zatim je přístupnej Hangar a Arena Commander. Osobně sem to sice nezkoušel, protože to nemam jak zaplatit, ale když se koukneš na nějaký gameplaye nebo let´s playe tak to jde v pohodě poznat, že to hratelný je.
-
No nic podstatného do hry nepřidá ... Když to tam nebude, tak lidi budou týden remcat a potom si na to zvyknou. Pokud to tam bude, tak lidi budou po týdnu přistávat na automat a celá ta práce bude k ničemu.
Každý kdo bude chtít přistávat manuálně bude mít dost příležitostí na stanicích a lodích. A myslím, že přistát s Hornetem na Idris v bojových podmínkách bude mnohem větší výzva. -
ako tak čítam tvoje reakcie plné argumentov typu LOL, OMG, !!!!!!, Demence ... tak tých 10 máš skôr asi ty.
-
walltar: nie je dosť dôležitá ? evidentne nie je pre každého je to nepostatná vec, pretože ako tak čítam reakcie ľudí tak ľuďom manuál chýba, čo je zase podľa mňa "úplně jasné a lehce vysvětlitelné".
-
Tak tohle určitě rychlá akce ve stylu unreal tournament nebude ... má to být simulátor.
A zrovna FPS bylo popsané jako taktické ... -
já si zas představil jak se procházím po FIrefly *1*
-
Jo ale u jiných simulátorů je to trošku něco jiného ... položit letadlo na zem, je vcelku složité. Ale třeba přistát s lodí v elite je tak lehké, že cca po 10 přistání už to je jen otravné.
A SC by bylo podobné ... máš lodě, které mají tak silné trysky, že překonají gravitaci, takže v tom žádná výzva není.
Jo s poškozenou lodí to bude něco jiného ... to ti ale potom planeta nedovolí vstup (aby si neohrozil populaci) a na vesmírné stanici si přistaneš na manuál, protože automat to s poškozenou lodí nebude umět. -
Mít to licenci StarWars.... tak.... přestávám být oběratelem Brazzers
-
JAK muzes kritizovat PREALFA UKAZATEL HRY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! OMG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Ne, já říkám, že to nemá cenu řešit, protože hodnota manuálního přistávání (jehož absence je úplně jasná a lehce vysvětlitelná) prostě není dost vysoká na to, aby si musel tyhle věci řešit.
-
Opravdu demence. Pises vsude reakce na skoro kazdou hru a vis prd lol kolik ti je ? 10 ?
-
Hlavně, aby ty boje u FPS byly rychlé (60 FPS+). Klidně s omezením počtu lodí. Aby z toho nebyla zoufalost v Eve, kde zpomalují čas, pak se to hraje naprosto šíleně. Tohle má snad být rychlá akce ve stylu Unreal tournament.
Stejně v MP omezuješ grafiku aby jsi měl plynulost. Snad to vymakají a pojede to bez záseků. To pak dokáže dost naštvat. -
a nebo je to možná jenom tim, že zatim maj hotový akorát města a procedurálně generovanou krajinou budou přidávat později
-
sorry ale toto sú výhovorky, ak by sa rozsekal tak by sa rozsekal, ten kto nevie pristávať by mal stále k dispozícii automatiku a samotné pristávacia plochy by mohli byť pod ochranou, toto nie sú vecí ktoré by boli neriešitelné.
-
musí ti byť jasné, že tu sa nehrá na realitu, preto argument "vždyť už dneska se pracuje na automaticky se řídících autech" tu nemá žiadnu váhu. K simulátorom odjakživa patrilo manuálne pristávanie a vyhovárať sa na to, že by nejaký noob niekam narazil... to predsa nie sú žiadne neriešitelné problémy.
-
Stejně jako u jiných simulátorů - je to výzva a minihra sama o sobě.
-
Mam cca 2-3 roky stary pocitac,ktery ani v dobe koupe nebyl zadny High-end.
Presto mi ta hra jede v pohode. Ne na maximalni detaily(pak se to opravdu seka),ale i tak hra vypada extremne dobre. -
Leda přes instance (před skenem)
-
No ale musíš počítat s tím, že to co máme teď není vůbec blízko levelu detailů který vidíš na tomhle videu (30M polygonů) ... Máme bitvy 5v5, ve hře možná budou až 50v50. Takže ani ten dnešní High end možná nebude stačit.
Záleží prakticky na tom kolik toho ještě doženou optimalizací a LODem. -
spíš by začli raketama a laserama kropit chodce na ulicích *1*