Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
13.10.2014 | Aleš Smutný
208 příspěvků
-
Jasně, chápu... ale i tam to začne být rutina, chceš-li to brát takhle.
Jde i o tu možnost kontroly nad vlastním strojem. Po 10 to možná začne být nuda... ale po 100 přistáních na autopilota si to zase na těch 10 třeba vyzkoušíš.
A v neposlední řadě; jak náročné na implementování to může být? -
Citujem úvodný článok na games.cz:
"Cílem ukázky z planetární části Star Citizen je nastínit koncept - ve finále může tahle fáze hry vypadat jinak."
Nastínit koncept - torchu rozumu a bude ti jasné prečo to tak vyzerá *3*
A mimochodom ak čítaš komentáre je tu odkaz na 3 dni staré vyjadrenie vývojárov na pohyby postáv a ukážka nového skeletonu *4* -
Vypadá to Fantástico! *14*
Zajímalo by mně, jestli v téhle fázi vývoje už používají geniální oblékací systém (script) od studia Warhorse. -
Nesuď mé rodiče podle těch tvých :)
-
tvoje matka je pič6 ;)
-
penize asi prožral chris roberts, vždyt uz neumí ani poradne mluvit jak je tlustej
-
BAN? Za co? Za konstatování reality? To chce klid a nohy v teple, synu :)
-
tak a kdy nám ukažou, kam se poděli ty peníze. Zatím to vypadá dost fádně a ty animace. To je výsměch, jako bych se vrátil do roku 99
-
nahlášeno
-
A nemyslíš, že je to zbytočné mrhanie zdrojov a času pre vývojárov koli 2 minutám manuálneho pristávania? Takto to urobia automatom pre všetky lode a majú čas na iné mechaniky a obsah.
Na jednu stranu sa tu nadáva, že vývoj dlho trvá a na druhú tu navrhujete mechaniky, ktore koli 2 minutám zábavy pre cca 50% hráčov zabije ďalší vývoj.
Podla mňa bude po spustení hry automat a neskor sa može manuál dorobiť. -
jestlipak te smažou a zabanují za ty urazky? ja jen slušne formuloval prispevek. nahlášeno
-
prosim, zabij se *6*
-
Už s s tim smiř, že na tuhle hru nemáš a mít nebudeš. A nezáviď tolik, není to hezký.
-
To máš recht, ty se o tu debilitu pokoušet ani nemusíš, u tebe je totiž vrozená :)
-
Hele to ne to bude vic pocitej ze 1 rok tak 10-az 20 procent rust vykonsti. Musis zapocitat GPU CPU, SSD, a hlavne vyuziti vicejadrovyh CPU. JA zmenil stare Q6600 3HGZ 4core cpu za I7 2600K 4.GHZ a grafiku GTX 670, a vykon vyskocil asi o 100 procent a to byly 4 roky rozdil HW. Navic ted se daji lepe taktovat CPU a grafiky maji boost.Navic menis narok na ZDROJ- mensi mikro technologie, mensi chlazeni atd.. takze 5 procent za 5 let to je s odpustenim bl...st :))
-
5let PC za 5k zvladne presne totez co konzole za 10+.
-
Dalsi dmentni fanboy ... kritizovat si kazdej muze co chce , specielne v dobe, kdy zcela bezne vychazej gamesy nedodaleny, nefunkcni ale zato s nekolika hodinama renederu v ramci PR.
Tohle si bude moct pogratulovat, jestli to vubec vyjde, zatim to vypada tak na rok 2020, sem ale zvedav, kdo do toho naleje tech dalsich 100M. -
Nikoli, hraci delaji vzdy pouze a jen to, co jim system umozni. Hra je VZDY ve 100% pripadu zcela v rokou vyvojaru a je jen na nich, co umozni a presne to budou hraci delat. Je pak naprosta demence zapnou trebas zasahy vlastnich, a pak hrace banovat za strelbu do vlastnich ... boze, tak proc to rovnou nevypnou? Hra ma obsahovat takovy mechaniky, aby veci fungovaly. A vyresit nekoho jak na nekoho ceka na pristani je naprosta trivka.
1) bud ti naprasaka a dmentne znemoznim ve vyznaceny zone pouzivat zbrane
2) nebo (coz vyzaduje spetku mozkovych bunek) napisu nejakou AI, jako policii/automatickou obranu/... coz ti tuhle vec neznemozni, ale podstatne ztizi.
Pokud chces priklad temer dokonale nefunkcni herni mechaniky, sem byl (low lv) svedkem, jak hordaci asi v 5ti lidech zabili ve stormwindu krale. To je totalni fail, ale ne hracu (kterym proste chvilu trva nez se sebehnou). To je vadna mechanika, to mesto by melo mit takovou AI obranu, aby bylo trebas aspon 30ti a vic spolupracujicich enemaku. Ta by se samo mohla prizpusobovat poctu hracskych obrancu (=> cim vic hracu, tim min NPC). -
Tu si prečítaj čo je to za planétu a pochopíš, prečo tak vyzerá *3*
http://wiki.theravens.cz/starcitizen/index.php/ArcCorp_(planeta) -
a k čemu ti jsou polygony? duležita je hratelnost